アクティビジョンは、コール オブ デューティのプレイヤーが好むスキルベースのマッチメイキングを明らかにした

- Activision は、プレイヤーがスキルベースのマッチメイキングを好むかどうかを判断するための実験を実施しました。.
- Activision は、実験で SBMM を軽減する秘密のマッチメイキング方法が使用された際に、Call of Duty のプレイヤーがゲームを離脱したことを明らかにしました。.
- 実験により、Call of Duty プレイヤーは、たとえ知らず知らずのうちに SBMM を好んでいたことが証明されました。.
Activisionは、『コール オブ デューティ』のプレイヤー層がスキルベースマッチメイキング(SBMM)を好んでいることを明らかにしました。同社は、SBMMの影響を軽減する秘密のマッチメイキング手法をテストする実験を行いました。その後、Activisionは実験に参加したプレイヤーのほとんどがゲームを離脱したことを明らかにし、SBMMが好まれていたことを示唆しました。.
ここ数年、スキルベースマッチメイキング(SBMM)はゲーム業界で注目を集めています。「レイト trac」と同様に、この用語はプレイヤーの間で人気を博しています。しかし、「レイト trac」が肯定的に捉えられることが多いのに対し、SBMMは正反対の、非常に否定的な評価を受けています。しかし、Activisionは最近実施した実験の結果、Call of Dutyのプレイヤーは他のマッチメイキングオプションよりもSBMMを好んでいることが明らかになりました。.
アクティビジョンが秘密裏にSBMM実験を実施
Call of Duty は、スキルベース マッチメイキング (SBMM) を含む現在のマッチメイキング システムが「エリート プレイヤー」にとって価値がある理由を説明しています。.
基本的に、低スキルおよび中スキルのプレイヤーがプレイをやめると、最終的には高スキルのプレイヤー同士がデフォルトで 24 時間 365 日プレイし続けることになります。pic.twitter.com/ mCmGg3Skrk
— ModernWarzone (@ModernWarzone) 2024年7月26日
Activisionは、Call of Dutyシリーズで有名なアメリカのビデオゲームパブリッシャーです。Call of Dutyシリーズは、ミリタリー風のシューティングゲームで、オフラインとオンラインでプレイできます。長年にわたり、Call of Dutyシリーズはコネクションベース・マッチメイキングシステム(CBMM)を採用してきました。このコネクションベース・マッチメイキングシステムは、プレイヤーの接続状況に基づいて最適なマッチングを行います。しかし、コネクションベース・マッチメイキングシステム(CBMM)は、スキルレベルの高いプレイヤーと低いプレイヤーが混在する傾向があり、問題視されていました。2007年、プレイヤーのスキルレベルに基づいたより公平なマッチメイキングを実現するために、CBMMシステムはSBMMシステムに置き換えられました。.
より公平なシステムに変更されたにもかかわらず、一部のプレイヤーは『コール オブ デューティ』のSBMMシステムについて否定的な意見を表明した。これに対し、Activisionは『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3』でプレイヤーの好みをテストする秘密の 実験 。この実験では、使用されるスキルレベルを下げた秘密のマッチメイキングシステムが導入された。Activisionは、この変更がゲーム人口の50%に適用されたことを明らかにした。2週間後、結果から、グループの90%で復帰率が低下したことが明らかになった。残りの10%は、より高いスキルレベルのプレイヤーがゲームに戻ってきたことを示していた。
アクティビジョンは、この結果から、使用されるスキルの低下は、ゲームに参加するプレイヤーの減少につながると結論付けました。この傾向により、低スキルおよび中スキルのプレイヤーがゲームに戻ってこなくなると、すべてのプレイヤーにとって悪い体験につながるとアクティビジョンは述べています。また、この結果は、プレイヤーが意識していなくても、SBMMを好んでいることを示していると、同社は結論付けました。.
アクティビジョンが発表したSBMM実験結果に対するプレイヤーの反応
ActivisionがSBMM実験の結果を公表すると、プレイヤーたちはすぐにオンラインで議論を始めた。SBMM実験の結果は、プレイヤーの間で賛否両論を巻き起こした。一部のプレイヤーは、この動きをゲームにとってプラスだと捉えた。SSGSentinel は だと述べた 「勝利」 、スキルの高いプレイヤーはレベルアップして同レベルのプレイヤーとマッチングされるため、
「彼らは毎年これをやっていて、 『秘密のテスト』 、その結果得られた数字が、人々がゲームをプレイしない理由を表していると考えている。」
しかし、こうした調査結果にもかかわらず、SBMM(スキルベースマッチメイキング)に関する議論に加わるためにソーシャルメディアに集まったプレイヤーのほとんどは、依然として否定的な態度を崩さなかった。SoHJayknoxのようなプレイヤーは、 この 実験は欠陥があり、ActivisionがSBMMシステムを採用するという決定を正当化するためだけに利用されたものだと主張した。
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コリンズ・J・オコス
コリンズは、暗号通貨、金融、テクノロジーを専門とするライターとして7年の経験を持つ。エガートン大学でアクチュアリー科学を専攻し卒業。カナダのCFI認定ファイナンシャルアナリストでもある。YellowScribe、Geek Computer、CoinRabbit、 Cryptopolitan でライター兼エディターとして勤務経験がある。.
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