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Activision、Call of Dutyプレイヤーがスキルベースマッチメイキングを好むことを明らかに

著者Collins J. OkothCollins J. Okoth 2分で読了
Activision、Call of Dutyプレイヤーがスキルベースマッチメイキングを好むことを明らかに
  • アクティビジョンは、プレイヤーがスキルベースマッチメイキングを好むかどうかを調べるため実験を実施しました。
  • アクティビジョンは、SBMM(スキルベースマッチメイキング)の効果を弱める秘密のマッチング方式を実験に使用した際、『コール オブ デューティ』プレイヤーがゲームから離脱したことを明らかにしました。
  • この実験により、『コール オブ デューティ』プレイヤーは、自分がそれに気づいていなくても、SBMMを好んでいることが証明されました。 

Activisionは、Call of Dutyのプレイヤーベースがスキルベースマッチメイキング(SBMM)を好むことを明らかにした。ゲーム開発者は、SBMMを軽減する秘密のマッチメイキング方法をテストするために実験を実施した。Activisionは後で、実験の大多数のプレイヤーがゲームを離脱したことを明らかにし、SBMMが好まれていたことを示唆した。

過去数年間、スキルベースマッチメイキング(SBMM)はゲーム界で関心の的となってきた。この用語は「レイトレーシング」のようにプレイヤーの間で人気を集めた。しかし、「レイトレーシング」がしばしば肯定的に考えられるのに対し、SBMMはその逆で、強く否定的に見られてきた。しかし、最近終了した実験の後、ActivisionはCall of Dutyのプレイヤーが他のマッチメイキングオプションよりもSBMMを好むことを明らかにした。

Activision、SBMM実験を秘密裡に実施

Activisionは、Call of Dutyゲームで有名なアメリカのビデオゲーム出版社である。Call of Dutyゲームは、オフラインおよびオンラインプレイを可能にする軍事インスパイアードのシューターゲームである。長年、Call of Dutyゲームは接続ベースマッチメイキングシステム(CBMM)を利用してきた。接続ベースのアプローチは、プレイヤーの接続に基づいて最適なマッチ相手とペアリングすることに依存している。しかし、接続ベースマッチメイキング(CBMM)システムは、高スキルのプレイヤーを低スキルのプレイヤーとグループ化することが多いため、欠陥があると見なされていた。2007年、CBMMアプローチの使用は、プレイヤーのスキルレベルを使用してより公平なマッチメイキングを提供するためにSBMMシステムに置き換えられた。

より公平なシステムに切り替えたにもかかわらず、一部のプレイヤーはCall of DutyのSBMMシステムに対して否定的な声を上げていた。これに対応し、Activisionは秘密の 実験 を立ち上げ、Call of Duty: Modern Warfare 3におけるプレイヤーの好みをテストした。この実験では、使用されるスキルレベルを軽減した秘密のマッチメイキングシステムが導入された。Activisionは、この変更がゲーム人口の50%に実装されたと明らかにした。2週間後、結果はグループの90%が低いリターン率を示したことを明らかにした。残りの10%は、ゲームに戻ったより高スキルのプレイヤーを表していた。

結果から、Activisionはスキル使用量の減少がゲームへの参加者を徐々に減らすことにつながると結論づけた。Activisionは、この傾向が低スキルおよび中スキルのプレイヤーがゲームに戻らない結果になると述べた。この結果は、すべてのプレイヤーにとって悪い体験につながる。出版社はまた、結果はプレイヤーがそれを知らなくてもSBMMを好むことを示していると結論づけた。

プレイヤー、Activisionの発表されたSBMM実験結果への反応

ActivisionがSBMM実験の結果を公開した後、プレイヤーはすぐにオンラインの議論に加わった。SBMM実験の結果は、プレイヤーから混合した反応を引き出した。一部のプレイヤーは、この動きをゲームにとって肯定的なものとして捉えた。 SSGSentinel SBMMの使用は 「勝利」 であると述べた。高スキルのプレイヤーがレベルアップし、同じレベルのプレイヤーとマッチングするためである。

「彼らは毎年これを行い、『秘密のテスト』を実行し、 「『秘密のテスト』 その後、これらの数字が人々がゲームをプレイしない理由の代表であると考える。」

–SoHJayknox

しかし、発見にもかかわらず、SBMMの議論に追加するためにソーシャルメディアに殺到した大多数のプレイヤーは、否定的な態度を維持した。 SoHJayknox のようなプレイヤーは、実験は欠陥があり、ActivisionがSBMMシステムを使用するという決定を正当化するためにのみ使用されたと述べた。

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

コリンズ・オコスは、暗号資産とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼マーケットアナリストです。CFA(公認財務アナリスト)資格を保有し、精算数学の学位を取得しています。以前はGeek ComputerとCoinRabbitでライターおよび編集者として勤務していました。

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