Activision revela que los jugadores de Call of Duty prefieren el emparejamiento basado en habilidad

- Activision realizó un experimento para determinar si los jugadores preferían el emparejamiento por habilidad.
- Activision reveló que los jugadores de Call of Duty abandonaban el juego cuando se utilizaba en el experimento un método secreto de emparejamiento que reducía el SBMM.
- El experimento demostró que los jugadores de Call of Duty preferían el SBMM, incluso sin saberlo.
Activision reveló que la base de jugadores de Call of Duty prefería el Emparejamiento Basado en Habilidad (SBMM). El desarrollador del juego realizó un experimento para probar un método de emparejamiento secreto que reducía el SBMM. Activision luego reveló que la mayoría de los jugadores en el experimento abandonaron el juego, lo que implica que el SBMM era preferido.
En los últimos años, el Emparejamiento Basado en Habilidad (SBMM) se ha convertido en un tema de interés en el mundo de los videojuegos. El término se ha vuelto popular entre los jugadores, al igual que “Ray tracing”. Sin embargo, mientras que “Ray tracing” a menudo se ha considerado positivo, el SBMM ha experimentado lo contrario, siendo visto fuertemente de manera negativa. Sin embargo, tras un experimento recientemente concluido, Activision reveló que los jugadores de Call of Duty preferían el SBMM sobre otras opciones de emparejamiento.
Activision realiza secretamente un experimento de SBMM
Call of Duty explica por qué su sistema de emparejamiento actual, que incluye el Emparejamiento Basado en Habilidad (SBMM), es valioso para sus “Jugadores Élite”.
Básicamente, si los jugadores de nivel bajo y medio dejan de jugar, el resultado final es que los jugadores de alto nivel se quedan jugando entre ellos las 24 horas del día, por defecto. pic.twitter.com/mCmGg3Skrk
— ModernWarzone (@ModernWarzone) 26 de julio, 2024
Activision es una editorial de videojuegos estadounidense famosa por los juegos de Call of Duty. Los juegos de Call of Duty son juegos de disparos inspirados en el ejército que permiten jugar sin conexión y en línea. Durante años, los juegos de Call of Duty han utilizado el sistema de Emparejamiento Basado en la Conexión (CBMM). El enfoque basado en la conexión depende de la conexión del jugador para emparejarlo con la mejor coincidencia. Sin embargo, el sistema de Emparejamiento Basado en la Conexión (CBMM) se consideraba defectuoso, ya que el sistema a menudo agrupaba a jugadores con altos niveles de habilidad con jugadores menos hábiles. El uso del enfoque CBMM se reemplazó por el sistema SBMM en 2007 para proporcionar un emparejamiento más justo utilizando los niveles de habilidad de los jugadores.
A pesar de cambiar a un sistema más justo, algunos jugadores se mostraron negativamente vocales sobre el sistema SBMM en Call of Duty. En respuesta, Activision lanzó un secreto experimento para probar las preferencias de los jugadores en Call of Duty: Modern Warfare 3. El experimento introdujo un sistema de emparejamiento secreto donde el nivel de habilidad utilizado se redujo. Activision reveló que el cambio se implementó para el 50 % de la población del juego. Después de dos semanas, los resultados revelaron que el 90 % del grupo tenía una tasa de retorno más baja. El 10 % restante representaba a jugadores de un nivel de habilidad más alto que regresaron al juego.
A partir de los resultados, Activision concluyó que una disminución en la habilidad utilizada llevaría a cada vez menos jugadores a interactuar con el juego. Activision declaró que esta tendencia resultaría en que los jugadores de baja y media habilidad no regresaran al juego. El resultado resultaría en malas experiencias para todos los jugadores. La editorial también concluyó que los resultados mostraban que los jugadores preferían el SBMM incluso si no lo sabían.
Los jugadores reaccionan a los resultados anunciados del experimento de SBMM de Activision
Después de que Activision hiciera públicos los resultados del experimento de SBMM, los jugadores rápidamente se unieron al debate en línea. Los resultados del experimento de SBMM elicitaron reacciones mixtas de los jugadores. Algunos jugadores vieron el movimiento como algo positivo para el juego. SSGSentinel afirmó que usar SBMM era un “éxito” ya que los jugadores con altas habilidades subirían de nivel y se emparejarían contra jugadores de su nivel.
“Lo hacen cada año, realizan una ‘prueba secreta’ luego piensan que esos números son una representación de por qué la gente no juega al juego.”
Sin embargo, a pesar de los hallazgos, la mayoría de los jugadores que acudieron a las redes sociales para sumarse al debate sobre el SBMM mantuvieron su actitud negativa. Jugadores como SoHJayknox afirmaron que el experimento estaba defectuoso y solo se utilizó para justificar la decisión de Activision de usar el sistema SBMM.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth es periodista y analista de mercados con 8 años de experiencia cubriendo criptomonedas y tecnología. Es Analista Financiero Certificado y tiene un grado en Matemáticas Actuariales. Collins ha trabajado previamente con Geek Computer y CoinRabbit como escritor y editor.















