Activision revela que los jugadores de Call of Duty prefieren el emparejamiento basado en habilidades

- Activision realizó un experimento para determinar si los jugadores preferían el emparejamiento basado en habilidades.
- Activision reveló que los jugadores de Call of Duty abandonaron el juego cuando se utilizó un método de emparejamiento secreto que reducía el SBMM en el experimento.
- El experimento demostró que los jugadores de Call of Duty preferían SBMM incluso si no lo sabían.
Activision reveló que los jugadores de Call of Duty preferían el emparejamiento basado en habilidades (SBMM). La desarrolladora del juego realizó un experimento para probar un método secreto de emparejamiento que reducía el SBMM. Posteriormente, Activision reveló que la mayoría de los jugadores del experimento abandonaron el juego, lo que implicaba que preferían el SBMM.
En los últimos años, el emparejamiento basado en habilidades (SBMM) se ha convertido en un tema de interés en el mundo de los videojuegos. El término se ha popularizado entre los jugadores, al igual que el "ray trac". Sin embargo, mientras que el "ray trac" se ha considerado a menudo positivo, el SBMM ha experimentado el efecto contrario, siendo visto con mucha negatividad. No obstante, tras un experimento recientemente concluido, Activision reveló que los jugadores de Call of Duty preferían el SBMM a otras opciones de emparejamiento.
Activision lleva a cabo en secreto un experimento SBMM
Call of Duty explica por qué su actual sistema de emparejamiento, que incluye el emparejamiento basado en habilidades (SBMM), es valioso para sus “jugadores de élite”.
Básicamente, si los jugadores de habilidad baja y media dejan de jugar, el resultado final es que los jugadores de habilidad alta se quedan estancados jugando entre ellos las 24 horas del día, los 7 días de la semana de forma predeterminada. pic.twitter.com/mCmGg3Skrk
— ModernWarzone (@ModernWarzone) 26 de julio de 2024
Activision es una editora estadounidense de videojuegos famosa por los juegos Call of Duty. Estos juegos son shooters de inspiración militar que permiten jugar tanto en línea como sin conexión. Durante años, Call of Duty ha utilizado el sistema de emparejamiento basado en conexión (CBMM). Este sistema se basa en la conexión del jugador para emparejarlo con la mejor pareja. Sin embargo, este sistema se consideraba defectuoso, ya que a menudo agrupaba a jugadores con un alto nivel de habilidad con otros menos hábiles. En 2007, se sustituyó el sistema CBMM por el SBMM para ofrecer un emparejamiento más justo según el nivel de habilidad del jugador.
A pesar de la implementación de un sistema más justo, algunos jugadores expresaron su descontento con el sistema de emparejamiento basado en habilidades (SBMM) de Call of Duty. En respuesta, Activision lanzó un experimento para evaluar las preferencias de los jugadores en Call of Duty: Modern Warfare 3. El experimento introdujo un sistema de emparejamiento secreto que reducía el nivel de habilidad requerido. Activision reveló que el cambio se aplicó al 50 % de la población del juego. Tras dos semanas, los resultados mostraron que el 90 % de este grupo presentaba una menor tasa de retorno. El 10 % restante correspondía a jugadores de mayor nivel de habilidad que habían regresado al juego.
A partir de los resultados, Activision concluyó que una disminución en el uso de la habilidad provocaría que cada vez menos jugadores participaran en el juego. Activision afirmó que esta tendencia provocaría que los jugadores con habilidades bajas y medias no volvieran al juego. Esto se traduciría en malas experiencias para todos los jugadores. La editora también concluyó que los resultados demostraban que los jugadores preferían SBMM incluso sin saberlo.
Los jugadores reaccionan a los resultados del experimento SBMM anunciado por Activision
Tras la publicación por parte de Activision de los resultados del experimento SBMM, los jugadores se sumaron rápidamente al debate en línea. Los resultados del experimento SBMM generaron reacciones encontradas. Algunos jugadores consideraron la medida positiva para el juego. SSGSentinel afirmó que el uso de SBMM fue un éxito, ya que los jugadores con mayor habilidad subirían de nivel y se enfrentarían a jugadores de su mismo nivel.
“Lo hacen todos los años, realizan una ‘prueba secreta’ y luego creen que esas cifras representan la razón por la que la gente no juega.”
Sin embargo, a pesar de los resultados, la mayoría de los jugadores que acudieron a las redes sociales para participar en el debate sobre el SBMM mantuvieron su actitud negativa. Jugadores como SoHJayknox afirmaron que el experimento era defectuoso y que solo se utilizó para justificar la decisión de Activision de implementar el sistema SBMM.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth es periodista y analista de mercados con 8 años de experiencia cubriendo criptomonedas y tecnología. Es analista financiero certificado y licenciado enmaticactuariales. Anteriormente trabajó como redactor y editor en Geek Computer y CoinRabbit.
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