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Activision revela que los jugadores de Call of Duty prefieren el emparejamiento basado en habilidades

En esta publicación:

  • Activision realizó un experimento para determinar si los jugadores preferían el emparejamiento basado en habilidades.
  • Activision reveló que los jugadores de Call of Duty abandonaron el juego cuando se utilizó un método de emparejamiento secreto que reducía el SBMM en el experimento.
  • El experimento demostró que los jugadores de Call of Duty preferían SBMM incluso si no lo sabían. 

Activision reveló que los jugadores de Call of Duty preferían el emparejamiento basado en habilidades (SBMM). La desarrolladora del juego realizó un experimento para probar un método secreto de emparejamiento que reducía el SBMM. Posteriormente, Activision reveló que la mayoría de los jugadores del experimento abandonaron el juego, lo que implicaba que preferían el SBMM.

En los últimos años, el emparejamiento basado en habilidades (SBMM) se ha convertido en un tema de interés en el mundo de los videojuegos. El término se ha popularizado entre los jugadores, al igual que el "ray trac". Sin embargo, mientras que el "ray trac" se ha considerado a menudo positivo, el SBMM ha experimentado el efecto contrario, siendo visto con mucha negatividad. No obstante, tras un experimento recientemente concluido, Activision reveló que los jugadores de Call of Duty preferían el SBMM a otras opciones de emparejamiento.

Activision lleva a cabo en secreto un experimento SBMM

Activision es una editora estadounidense de videojuegos famosa por los juegos Call of Duty. Estos juegos son shooters de inspiración militar que permiten jugar tanto en línea como sin conexión. Durante años, Call of Duty ha utilizado el sistema de emparejamiento basado en conexión (CBMM). Este sistema se basa en la conexión del jugador para emparejarlo con la mejor pareja. Sin embargo, este sistema se consideraba defectuoso, ya que a menudo agrupaba a jugadores con un alto nivel de habilidad con otros menos hábiles. En 2007, se sustituyó el sistema CBMM por el SBMM para ofrecer un emparejamiento más justo según el nivel de habilidad del jugador.

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A pesar de cambiar a un sistema más justo, algunos jugadores expresaron su rechazo al sistema SBMM en Call of Duty. En respuesta, Activision lanzó un experimento para evaluar las preferencias de los jugadores en Call of Duty: Modern Warfare 3. El experimento introdujo un sistema de emparejamiento secreto que reducía el nivel de habilidad. Activision reveló que el cambio se implementó para el 50% de los jugadores del juego. Tras dos semanas, los resultados revelaron que el 90% del grupo tuvo una menor tasa de retorno. El 10% restante correspondió a jugadores con un nivel de habilidad superior que regresaron al juego.

A partir de los resultados, Activision concluyó que una disminución en el uso de la habilidad provocaría que cada vez menos jugadores participaran en el juego. Activision afirmó que esta tendencia provocaría que los jugadores con habilidades bajas y medias no volvieran al juego. Esto se traduciría en malas experiencias para todos los jugadores. La editora también concluyó que los resultados demostraban que los jugadores preferían SBMM incluso sin saberlo.

Los jugadores reaccionan a los resultados del experimento SBMM anunciado por Activision

Tras la publicación de los resultados del experimento SBMM por parte de Activision, los jugadores se unieron rápidamente al debate en línea. Los resultados del experimento SBMM generaron reacciones encontradas. Algunos jugadores consideraron la medida positiva para el juego. SSGSentinel afirmó que usar SBMM fue una victoria, ya que los jugadores con mayor nivel subirían de nivel y se enfrentarían a jugadores de su mismo nivel.

“Hacen esto todos los años, realizan 'pruebas secretas' y luego creen que esos números son una representación de por qué la gente no juega el juego”.

SoHJayknox

Sin embargo, a pesar de los hallazgos, la mayoría de los jugadores que acudieron en masa a las redes sociales para sumarse al debate sobre el SBMM mantuvieron su actitud negativa. Jugadores como SoHJayknox afirmaron que el experimento tenía fallas y que solo se utilizó para justificar la decisión de Activision de usar el sistema SBMM.

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