액티비전은 콜 오브 듀티 플레이어들이 실력 기반 매치메이킹을 선호한다고 밝혔습니다

- 액티비전은 플레이어들이 실력 기반 매치메이킹을 선호하는지 알아보기 위해 실험을 진행했습니다.
- 액티비전은 실험 과정에서 실력 기반 매치메이킹(SBMM)을 약화시키는 비밀 매치메이킹 방식이 사용되자 콜 오브 듀티 플레이어들이 게임을 떠났다고 밝혔습니다.
- 이 실험은 콜 오브 듀티 플레이어들이 자신들이 인지하지 못하더라도 SBMM(실력 기반 매치메이킹)을 선호한다는 것을 증명했습니다.
액티비전은 콜 오브 듀티 플레이어들이 실력 기반 매치메이킹(SBMM)을 선호한다는 사실을 밝혔습니다. 게임 개발사는 SBMM의 영향을 줄이는 비밀 매치메이킹 방식을 테스트하기 위해 실험을 진행했습니다. 이후 액티비전은 실험 참가자 대부분이 게임을 떠났다고 발표했는데, 이는 플레이어들이 여전히 SBMM을 선호한다는 것을 시사합니다.
지난 몇 년간 실력 기반 매치메이킹(SBMM)은 게임 업계에서 큰 관심을 불러일으켰습니다. 이 용어는 마치 "레이 trac"처럼 플레이어들 사이에서 널리 알려졌습니다. 하지만 "레이 trac"이 긍정적인 평가를 받는 반면, SBMM은 정반대로 부정적인 시각이 지배적이었습니다. 그러나 최근 진행된 한 실험에서 액티비전은 콜 오브 듀티 플레이어들이 다른 매치메이킹 방식보다 SBMM을 선호한다는 사실을 밝혔습니다.
액티비전, SBMM 실험 비밀 진행
콜 오브 듀티는 실력 기반 매치메이킹(SBMM)을 포함한 현재의 매치메이킹 시스템이 "엘리트 플레이어"에게 왜 중요한지 설명합니다.
기본적으로 실력이 낮은 플레이어와 중간 정도인 플레이어들이 게임을 그만두면, 결국 실력이 높은 플레이어들만 어쩔 수 없이 24시간 내내 서로 게임하게 되는 상황이 발생합니다. pic.twitter.com/mCmGg3Skrk
— ModernWarzone (@ModernWarzone) 2024년 7월 26일
액티비전은 콜 오브 듀티 시리즈로 유명한 미국의 비디오 게임 퍼블리셔입니다. 콜 오브 듀티 시리즈는 밀리터리 배경의 슈팅 게임으로, 오프라인과 온라인 플레이를 모두 지원합니다. 수년간 콜 오브 듀티 시리즈는 연결 기반 매치메이킹 시스템(CBMM)을 사용해 왔습니다. 연결 기반 방식은 플레이어의 인터넷 연결 상태를 기반으로 최적의 매치업을 제공하는 방식입니다. 그러나 CBMM 시스템은 실력이 뛰어난 플레이어와 그렇지 않은 플레이어를 짝지어주는 문제가 있다는 지적이 있었습니다. 이에 따라 2007년 플레이어의 실력을 기반으로 보다 공정한 매치메이킹을 제공하는 SBMM 시스템으로 교체되었습니다.
더욱 공정한 시스템으로 전환했음에도 불구하고, 일부 플레이어들은 콜 오브 듀티의 SBMM(실력 기반 매치메이킹) 시스템에 대해 부정적인 의견을 표출했습니다. 이에 액티비전은 콜 오브 듀티: 모던 워페어 3에서 플레이어들의 선호도를 알아보기 위한 비밀 실험을 . 이 실험에서는 플레이어들의 실력을 낮춘 매치메이킹 시스템을 도입했습니다. 액티비전은 이 변경 사항이 전체 플레이어의 50%에게 적용되었다고 밝혔습니다. 2주 후, 실험 결과 90%의 플레이어들이 게임 복귀율이 낮아진 것으로 나타났습니다. 나머지 10%는 높은 실력을 가진 플레이어들이었으며, 이들은 게임으로 복귀한 것으로 확인되었습니다.
분석 결과, 액티비전은 실력 활용도가 낮아지면 게임에 참여하는 플레이어 수가 점점 줄어들 것이라고 결론 내렸습니다. 이러한 추세는 실력이 낮거나 중간 정도인 플레이어들이 게임으로 돌아오지 않게 만들 것이며, 결과적으로 모든 플레이어에게 부정적인 경험을 초래할 것이라고 밝혔습니다. 또한, 액티비전은 플레이어들이 비록 자신들이 인지하지 못하더라도 실력 기반 매치메이킹(SBMM)을 선호한다는 점을 이번 결과가 보여준다고 결론지었습니다.
플레이어들이 액티비전이 발표한 SBMM 실험 결과에 반응했습니다
액티비전이 SBMM 실험 결과를 공개하자 플레이어들은 온라인에서 열띤 토론을 벌였습니다. SBMM 실험 결과는 플레이어들 사이에서 엇갈린 반응을 불러일으켰습니다. 일부 플레이어는 이 조치가 게임에 긍정적인 영향을 미칠 것이라고 평가했습니다. SSGSentinel은 말했습니다 "성공" , 실력이 높은 플레이어는 레벨을 올려 비슷한 레벨의 플레이어와 매칭될 것이라고
"그들은 매년 '비밀 테스트'를 다음, 그 수치가 사람들이 게임을 하지 않는 이유를 나타낸다고 생각합니다."
하지만 이러한 결과에도 불구하고, SBMM 논쟁에 참여하기 위해 소셜 미디어에 몰려든 대부분의 플레이어들은 여전히 부정적인 태도를 보였습니다. SoHJayknox 해당 실험이 결함이 있으며 액티비전이 SBMM 시스템을 도입하기로 한 결정을 정당화하기 위한 수단으로만 이용되었다고 주장했습니다.
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콜린스 J. 오코스
콜린스는 암호화폐, 금융 및 기술 분야를 전문으로 하는 7년 경력의 작가입니다. 그는 에거튼 대학교에서 보험계리학을 전공했으며, 캐나다 CFI의 공인재무분석사 자격증을 보유하고 있습니다. YellowScribe, Geek Computer, CoinRabbit, Cryptopolitan 등에서 작가 및 편집자로 활동했습니다.
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