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Resident Evil 7 floppt auf dem iPhone und verzeichnet unter 2,000 Downloads

VonCollins J. OkothCollins J. Okoth 2 Min. Lesezeit
Resident Evil 7 floppt auf dem iPhone und verzeichnet unter 2,000 Downloads
  • Resident Evil 7 ist auf iOS ein Flop mit weniger als 2.000 Downloads.
  • Die iOS-Portierung des Spiels hat Capcom seit seinem Start am 2. Juli nur 28.000 US-Dollar eingebracht.
  • Resident Evil ist der neueste Flop einer iOS-Portierung und schließt sich anderen AAA-iPhone-Ports wie Assassin’s Creed Mirage an.

Resident Evil 7 ist auf iOS mit weniger als 2.000 Downloads durchgefallen, obwohl die kostenlose Testversion seit der Veröffentlichung mehr als 80.000 Mal heruntergeladen wurde. Die Konversionsrate des Spiels ist niedrig, da nur drei Prozent der ursprünglichen Downloads fortfahren, das Spiel zu kaufen und 16 US-Dollar zu bezahlen.

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Resident Evil 7 kam erstmals 2017 auf den Markt und ist die neueste große Konsolenversion, die auf iOS veröffentlicht wurde. Der AAA-Port für das iPhone wurde am 2. Juli im Rahmen von Apples Initiative veröffentlicht, AAA-Ports organisch auf dem iOS-Betriebssystem laufen zu lassen. 

Apple führt diese Titel in iOS ein, um die technischen Fähigkeiten des iPhones zu präsentieren. Berichten zufolge hat Resident Evil 7 nur 28.000 US-Dollar eingespielt, ohne die von Apple erhobene Gebühr von 30 % abzuziehen.

Große Konsolenspiele floppen auf iOS

Resident Evil 7 schließt sich anderen großen AAA-Ports an, die nach ihrer iOS-Veröffentlichung durchgefallen sind. Zu diesen Spielen gehören Assassin’s Creed: Mirage, RE 4, Resident Evil Village und Death Stranding. 

Assassin’s Creed Mirage erzielte nach seinem iOS-Debüt am 6. Juni weniger als 3.000 Downloads, die die Kaufgebühr von 45 US-Dollar abgeschlossen haben, obwohl das Spiel in der kostenlosen Version mehr als 120.000 Mal heruntergeladen wurde. Die Bruttoumsätze, die mit dem Spiel generiert wurden, lagen laut der Datenanalytik-Plattform Appfigures durchschnittlich bei rund 138.000 US-Dollar.

RE 4 erzielte nur etwa 7.000 Verkäufe, obwohl es 357.000 Mal heruntergeladen wurde. Im Gegensatz dazu erzielte Resident Evil Village nach seiner Veröffentlichung im vergangenen Jahr weniger als 6.000 Verkäufe. Resident Evil 7 erhielt 83.000 Downloads in der kostenlosen Version, von denen bisher weniger als 2.000 das Spiel gekauft haben.

Resident Evil 7 stellt Speicher- und Leistungsbeschränkungen

Wie die meisten Gaming-Konsolen, die Apple auf iOS ermöglicht hat, ist Resident Evil 7 nur auf den neuesten iOS-Geräten von Apple, dem iPhone 15 Pro und Pro Max, sowie auf High-End-iPads mit M1-Chip und höher verfügbar. 

Diese hohen Anforderungen und leistungsstarken Eigenschaften tragen möglicherweise zu den niedrigen Konversionsraten bei, die die Spiele verzeichnen. Diese Einschränkung erklärt jedoch nicht die niedrigen Konversionsraten.

Resident Evil hat eine Größe von 25 GB, was ebenfalls ein Speicherproblem für iOS-Nutzer darstellt. Auf der Produktseite wird den Nutzern auch empfohlen, mindestens das Doppelte der Dateigröße an freiem Speicherplatz für die Installation des Spiels bereitzuhalten. 

Darüber hinaus verursacht die große Datei auch Probleme während des Installationsprozesses. Eine solche große Datei würde bei einer Standard-Internetgeschwindigkeit von 10 Mbit/s typischerweise 6 Stunden zum Herunterladen benötigen.

Während einige Spieler das Gesamtspiel von Resident Evil mochten, betonten andere, dass das Spiel nicht auf Mobiltelefonen verfügbar sein sollte. Ein bestimmter Benutzer erwähnte, dass Mobiltelefone nicht ideal für traditionelle Spiele wie Resident Evil 7 sind.

„Traditionelle Spiele sind einfach nicht der Markt für Mobiltelefone, das sollten sie inzwischen wissen…“

–Lee Whitehead auf X 

Ein weiterer Nutzer postete auf X, dass die meisten iPhone-Nutzer ihre Geräte nicht als primäre Werkzeuge zum Spielen des Spiels nutzen würden. Der Benutzer fügte auch hinzu, dass das Publikum für solche Spiele es nicht vorzieht, Mobiltelefone zum Spielen zu verwenden.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth ist Journalist und Marktanalyst mit acht Jahren Erfahrung in der Berichterstattung über Kryptowährungen und Technologie. Er ist zertifizierter Finanzanalyst (CFA) und besitzt einen Abschluss in Aktuarmathematik. Collins war zuvor als Autor und Redakteur bei Geek Computer und CoinRabbit tätig.

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