『Resident Evil 7』がiPhoneで失敗し、ダウンロード数が2,000を下回る

- 『バイオハザード7』はiOSで失敗し、ダウンロード数は2,000件未満にとどまった。
- 同作のiOS移植版は、7月2日の発売以来、カプコンにわずか28,000ドルの収益をもたらしたのみだ。
- 『バイオハザード』は最新となるiOS移植版の失敗例であり、『アサシンクリード ミラージュ』などのAAA級タイトルもその仲間に加わった。
『Resident Evil 7』は、リリース以来無料トライアルが8万回以上ダウンロードされたにもかかわらず、iOSで2000回未満のダウンロードにとどまり失敗した。ゲームのコンバージョン率は低く、初期ダウンロードのわずか3%のみがゲームをチェックアウトして16ドルを支払っている。
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『Resident Evil 7』は2017年に市場に登場し、iOSでリリースされた最新の主要コンソールタイトルである。AAA級iPhoneポートは、AppleのAAAポートがiOSオペレーティングシステム上で自然に実行できるようにするというイニシアチブに合わせて、7月2日にリリースされた。
Appleは、これらのタイトルをiOSに導入し、iPhoneの技術的能力を示そうとしている。『Resident Evil 7』は、Appleの30%の手数料控除を含まずに、わずか2万8000ドルしか生み出していないと報告されている。
大手コンソールゲームがiOSで失敗
『Resident Evil 7』は、iOS版発売後に失敗した他の主要なAAA級ポート作品の仲間入りをする。これには『Assassin's Creed Mirage』、『RE4』、『Resident Evil Village』、『Death Stranding』が含まれる。
『アサシンクリード ミラージュ』は6月6日にiOSでデビューした後、無料版で12万ダウンロード以上を記録したにもかかわらず、45ドルの購入料を支払ってダウンロードを完了したユーザーは3,000人未満にとどまった。データ分析プラットフォームAppfiguresによると、このゲームから集計された総収益は平均約13万8,000ドルであった。
『RE4』は35万7,000回ダウンロードされたにもかかわらず、販売数は約7,000件にとどまった。一方、『Resident Evil Village』は昨年発売されてから6,000件未満の売上にとどまった。『Resident Evil 7』は無料版で8万3,000回のダウンロードがあり、そのうち購入したのは2,000件未満である。
『Resident Evil 7』はストレージとパフォーマンスの制限を引き起こす
AppleがiOS上でサポートしているほとんどのゲームコンソールと同様に、『Resident Evil 7』はAppleの最新iOSデバイス、iPhone 15 ProおよびPro Max、およびM1チップ以上の高性能iPadでのみ利用可能である。
これらのハイエンド要件と高性能特性は、ゲームが経験した低いコンバージョン率に寄与している可能性がある。しかし、この制限だけでは低いコンバージョン率を説明できない。
『Resident Evil』は25GBであり、iOSユーザーにとってストレージの問題も引き起こす。製品ページでは、ゲームをインストールする際に、ファイルサイズの少なくとも2倍の空き容量を持つことをユーザーに推奨している。
さらに、大きなファイルはインストールプロセス中に問題を引き起こす。このような大きなファイルは、標準的なインターネット速度10Mbpsで通常6時間かけてダウンロードされる。
一部のプレイヤーは『Resident Evil』の全体的なゲームプレイを気に入っていたが、他のプレイヤーはゲームが携帯電話で利用可能であるべきではないと強調した。ある特定のユーザーは、携帯電話は『Resident Evil 7』のような伝統的なゲームには理想的ではないと述べた。
「伝統的なゲームはモバイル市場には適していない。彼らは今頃これを知るべきだ…」
別のユーザーが 投稿した X上で、ほとんどのiPhoneユーザーがゲームをプレイするための主要なツールとしてデバイスを使用しないだろうと述べた。そのユーザーはまた、そのようなゲームの視聴者はそれらをプレイするために携帯電話を使用することを好まないとも付け加えた。
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Collins J. Okoth
コリンズ・オコスは、暗号資産とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼マーケットアナリストです。CFA(公認財務アナリスト)資格を保有し、精算数学の学位を取得しています。以前はGeek ComputerとCoinRabbitでライターおよび編集者として勤務していました。















