ÚLTIMAS NOTÍCIAS
SELECIONADO PARA VOCÊ

Resident Evil 7 fracassa no iPhone, registrando menos de 2,000 downloads

PorCollins J. OkothCollins J. Okoth 2 min de leitura
Resident Evil 7 fracassa no iPhone, registrando menos de 2,000 downloads
  • Resident Evil 7 fracassou no iOS com menos de 2.000 downloads.
  • A versão para iOS do jogo arrecadou apenas US$ 28.000 para a Capcom desde seu lançamento em 2 de julho.
  • Resident Evil é o mais recente fracasso de porta para iOS, juntando-se a outras portas AAA para iPhone como Assassin’s Creed Mirage.

Resident Evil 7 fracassou no iOS com menos de 2.000 downloads, apesar de sua versão de teste gratuita ter sido baixada mais de 80.000 vezes desde o seu lançamento. A taxa de conversão do jogo é baixa, pois apenas três por cento dos downloads iniciais prosseguem para verificar o jogo e pagar US$ 16.

Também leia: Focus Entertainment pede aos fãs que não joguem a versão vazada de Warhammer 40,000: Space Marine 2 

Resident Evil 7 estreou no mercado em 2017 e é o último grande console a ser lançado no iOS. A porta AAA para iPhone foi lançada em 2 de julho, alinhada com a iniciativa da Apple de permitir que portas AAA rodem organicamente no sistema operacional iOS. 

A Apple está introduzindo esses títulos no iOS para mostrar as capacidades técnicas do iPhone. Resident Evil 7 teria gerado apenas US$ 28.000, sem incluir a taxa de dedução de 30% da Apple.

Jogos de console de grande porte fracassam no iOS

Resident Evil 7 se junta a outras grandes portas AAA que fracassaram após seu lançamento no iOS. Esses jogos incluem Assassin’s Creed: Mirage, RE 4, Resident Evil Village e Death Stranding. 

Assassin’s Creed Mirage conseguiu menos de 3.000 downloads que concluíram a taxa de compra de US$ 45 após sua estreia no iOS em 6 de junho, apesar do jogo registrar mais de 120.000 downloads na versão gratuita. A receita bruta coletada do jogo ficou em média em torno de US$ 138.000, de acordo com a plataforma de análise de dados Appfigures.

RE 4 ganhou apenas cerca de 7.000 vendas, apesar de ter sido baixado 357.000 vezes. Por outro lado, Resident Evil Village converteu menos de 6.000 vendas após seu lançamento no ano passado. Resident Evil 7 teve 83.000 downloads em sua versão gratuita, dos quais menos de 2.000 compraram o jogo até agora.

Resident Evil 7 apresenta limitações de armazenamento e desempenho

Como a maioria dos consoles de jogos que a Apple facilitou no iOS, Resident Evil 7 está disponível apenas nos dispositivos iOS mais recentes da Apple, o iPhone 15 Pro e Pro Max, além de iPads de alta gama com chip M1 e superior. 

Esses requisitos de alta gama e características de alto desempenho potencialmente contribuem para as baixas taxas de conversão que os jogos testemunharam. No entanto, essa limitação não explica as baixas taxas de conversão.

Resident Evil tem 25 GB, o que também apresenta um problema de armazenamento para os usuários de iOS. A página do produto também recomenda que os usuários tenham pelo menos o dobro do tamanho do arquivo em armazenamento livre disponível ao instalar o jogo. 

Além disso, o arquivo grande também causa problemas durante o processo de instalação. Um arquivo tão grande normalmente levaria 6 horas para ser baixado em uma velocidade de internet padrão de 10 Mbps.

Enquanto alguns jogadores gostaram da jogabilidade geral de Resident Evil, outros enfatizaram que o jogo não deveria estar disponível em telefones celulares. Um usuário em particular mencionou que os telefones celulares não são ideais para jogos tradicionais como Resident Evil 7.

“Jogos tradicionais simplesmente não são o mercado para o móvel, eles deveriam saber disso agora…”

–Lee Whitehead no X 

Outro usuário publicou no X que a maioria dos usuários de iPhone não tornaria seus dispositivos as ferramentas principais para jogar o jogo. O usuário também acrescentou que o público para esses jogos não prefere usar telefones celulares para jogá-los.

As mentes mais inteligentes do setor de criptomoedas já leem nosso boletim informativo. Quer entrar? Junte-se a eles.

Aviso Legal. As informações fornecidas não constituem aconselhamento de investimento. Cryptopolitan.com não assume responsabilidade por quaisquer investimentos realizados com base nas informações fornecidas nesta página. Recomendamos fortemente a realização de pesquisa independente e/ou consulta com um profissional qualificado antes de tomar quaisquer decisões de investimento.

Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth é um jornalista e analista de mercados com 8 anos de experiência cobrindo criptomoedas e tecnologia. É Analista Financeiro Certificado e possui graduação em Matemática Atuária. Collins já trabalhou na Geek Computer e CoinRabbit como escritor e editor.

MAIS … NOTÍCIAS