Resident Evil 7 fait flop sur iPhone, enregistrant moins de 2,000 téléchargements

- Resident Evil 7 a fait flop sur iOS avec moins de 2 000 téléchargements.
- La version iOS du jeu n'a généré que 28 000 $ pour Capcom depuis sa sortie le 2 juillet.
- Resident Evil est le dernier flop d'un port iOS, rejoignant d'autres ports AAA sur iPhone comme Assassin’s Creed Mirage.
Resident Evil 7 a échoué sur iOS avec moins de 2 000 téléchargements, bien que son essai gratuit ait été téléchargé plus de 80 000 fois depuis sa sortie. Le taux de conversion du jeu est faible, car seulement trois pour cent des téléchargements initiaux procèdent au paiement de 16 $ pour y jouer.
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Resident Evil 7 est sorti sur le marché en 2017 et constitue le dernier grand jeu de console à être lancé sur iOS. Le portage AAA pour iPhone est arrivé le 2 juillet, en ligne avec l'initiative d'Apple visant à permettre aux jeux AAA de fonctionner de manière organique sur le système d'exploitation iOS.
Apple introduit ces titres sur iOS pour mettre en valeur les capacités techniques de l'iPhone. Resident Evil 7 n'aurait généré que 28 000 $ sans prendre en compte la commission de 30 % d'Apple.
Les grands jeux de console échouent sur iOS
Resident Evil 7 rejoint d'autres portages AAA majeurs qui ont échoué après leur lancement sur iOS. Parmi ces jeux figurent Assassin’s Creed: Mirage, RE 4, Resident Evil Village et Death Stranding.
Assassin’s Creed Mirage a enregistré moins de 3 000 téléchargements ayant abouti à l'achat de 45 $ après sa sortie sur iOS le 6 juin, bien que le jeu ait enregistré plus de 120 000 téléchargements pour la version gratuite. Le chiffre d'affaires brut collecté à partir du jeu s'élevait en moyenne à environ 138 000 $, selon la plateforme d'analyse de données Appfigures.
RE 4 n'a généré qu'environ 7 000 ventes malgré 357 000 téléchargements. D'autre part, Resident Evil Village a converti moins de 6 000 ventes après sa sortie l'année dernière. Resident Evil 7 a obtenu 83 000 téléchargements sur sa version gratuite, dont moins de 2 000 ont acheté le jeu jusqu'à présent.
Resident Evil 7 pose des limitations de stockage et de performance
Comme la plupart des consoles de jeu que Apple a facilitées sur iOS, Resident Evil 7 n'est disponible que sur les derniers appareils iOS de Apple, à savoir l'iPhone 15 Pro et le Pro Max, ainsi que sur les iPads haut de gamme équipés d'une puce M1 ou supérieure.
Ces exigences haut de gamme et ces caractéristiques de haute performance contribuent potentiellement aux faibles taux de conversion observés pour ces jeux. Cependant, cette limitation n'explique pas à elle seule les faibles taux de conversion.
Resident Evil pèse 25 Go, ce qui pose également un problème de stockage pour les utilisateurs d'iOS. La page du produit recommande également aux utilisateurs d'avoir au moins le double de l'espace de stockage libre disponible lors de l'installation du jeu.
De plus, le fichier volumineux pose des problèmes lors du processus d'installation. Un fichier aussi important prendrait généralement 6 heures à télécharger à une vitesse internet standard de 10 Mbps.
Si certains joueurs ont apprécié le gameplay global de Resident Evil, d'autres ont souligné que le jeu ne devrait pas être disponible sur les téléphones mobiles. Un utilisateur en particulier a mentionné que les téléphones mobiles ne sont pas idéaux pour les jeux traditionnels tels que Resident Evil 7.
« Les jeux traditionnels ne sont tout simplement pas le marché mobile, ils devraient le savoir maintenant… »
Un autre utilisateur a publié sur X que la plupart des utilisateurs d'iPhone ne feraient pas de leurs appareils les outils principaux pour jouer au jeu. L'utilisateur a également ajouté que le public pour ce type de jeux préfère ne pas utiliser de téléphones mobiles pour y jouer.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth est journaliste et analyste de marché avec 8 ans d'expérience dans la couverture de la crypto-monnaie et de la technologie. Il est Analyste Financier Certifié et détient un diplôme en mathématiques actuarielles. Collins a précédemment travaillé chez Geek Computer et CoinRabbit en tant qu'auteur et rédacteur.















