Resident Evil 7 fracasa en iPhone, registrando menos de 2,000 descargas

- Resident Evil 7 ha fracasado en iOS con menos de 2.000 descargas.
- El puerto de Resident Evil para iOS solo ha generado 28.000 dólares para Capcom desde su debut el 2 de julio.
- Resident Evil es el último fracaso de un puerto para iOS, uniéndose a otros puertos AAA para iPhone como Assassin’s Creed Mirage.
Resident Evil 7 ha fracasado en iOS con menos de 2.000 descargas a pesar de que su prueba gratuita se descargó más de 80.000 veces desde su lanzamiento. La tasa de conversión del juego es baja, ya que solo el tres por ciento de las descargas iniciales proceden a verificar el juego y pagar $16.
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Resident Evil 7 llegó al mercado por primera vez en 2017 y es la última gran consola en lanzarse en iOS. El puerto AAA para iPhone se lanzó el 2 de julio en línea con la iniciativa de Apple de permitir que los puertos AAA funcionen orgánicamente en el sistema operativo iOS.
Apple está introduciendo estos títulos en iOS para mostrar las capacidades técnicas del iPhone. Resident Evil 7 habría generado solo $28.000 sin incluir la tarifa de deducción del 30% de Apple.
Los juegos de consola de gran nombre fracasan en iOS
Resident Evil 7 se une a otros grandes puertos AAA que fracasaron después de su lanzamiento en iOS. Estos juegos incluyen Assassin’s Creed: Mirage, RE 4, Resident Evil Village y Death Stranding.
Assassin’s Creed Mirage logró menos de 3.000 descargas que completaron la tarifa de compra de $45 después de su debut en iOS el 6 de junio, a pesar de que el juego registró más de 120.000 descargas en la versión gratuita. Los ingresos brutos recaudados del juego promediaron alrededor de $138.000, según la plataforma de análisis de datos Appfigures.
RE 4 solo obtuvo aproximadamente 7.000 ventas a pesar de haberse descargado 357.000 veces. Por otro lado, Resident Evil Village convirtió menos de 6.000 ventas después de su lanzamiento el año pasado. Resident Evil 7 obtuvo 83.000 descargas en su versión gratuita, de las cuales menos de 2.000 han comprado el juego hasta ahora.
Resident Evil 7 plantea limitaciones de almacenamiento y rendimiento
Al igual que la mayoría de las consolas de juegos que Apple ha facilitado en iOS, Resident Evil 7 solo está disponible en los dispositivos iOS más recientes de Apple, el iPhone 15 Pro y Pro Max, además de iPads de gama alta con chip M1 y superior.
Estos requisitos de gama alta y características de alto rendimiento potencialmente contribuyen a las bajas tasas de conversión que han experimentado los juegos. Sin embargo, esta limitación no explica las bajas tasas de conversión.
Resident Evil tiene 25 GB, lo que también presenta un problema de almacenamiento para los usuarios de iOS. La página del producto también recomienda a los usuarios tener al menos el doble del tamaño del archivo en almacenamiento gratuito disponible al instalar el juego.
Además, el archivo grande también causa problemas durante el proceso de instalación. Un archivo tan grande normalmente tardaría 6 horas en descargarse a una velocidad de internet estándar de 10 Mbps.
Mientras que algunos jugadores disfrutaron del juego en general de Resident Evil, otros enfatizaron que el juego no debería estar disponible en teléfonos móviles. Un usuario en particular mencionó que los teléfonos móviles no son ideales para juegos tradicionales como Resident Evil 7.
“Los juegos tradicionales simplemente no son el mercado para móviles, deberían saberlo ahora…”
Otro usuario publicó en X que la mayoría de los usuarios de iPhone no harían de sus dispositivos las herramientas principales para jugar el juego. El usuario también agregó que la audiencia de estos juegos no prefiere usar teléfonos móviles para jugarlos.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth es periodista y analista de mercados con 8 años de experiencia cubriendo criptomonedas y tecnología. Es Analista Financiero Certificado y tiene un grado en Matemáticas Actuariales. Collins ha trabajado previamente con Geek Computer y CoinRabbit como escritor y editor.















