Die PS5-Version von Indiana Jones and the Great Circle verkauft sich schneller als die Xbox- und PC-Versionen

- Alinea Analytics gab bekannt, dass sich Indian Jones and the Great Circle auf PS5 schneller verkaufte als auf Xbox und Steam.
- Nach der Veröffentlichung verkaufte sich Indian Jones and the Great Circle über 117.200 Mal auf der PS5, während die PC-Version 91.200 Mal verkauft wurde.
- Alinea Analytics berichtete, dass zwar nur knapp 5 Millionen Xbox-Spieler das von MachineGames entwickelte Spiel ausprobiert hätten, viele davon aber über den Game Pass dazugekommen seien.
Laut einem Bericht von Alinea Analytics hat sich Indiana Jones and the Great Circle auf der PS5 am besten verkauft. Dem Bericht zufolge wurden auf der PS5 117.200 Exemplare des von MachineGames entwickelten Titels abgesetzt. Die PC-Version verkaufte sich in den ersten Tagen nach Veröffentlichung lediglich 91.200 Mal.
Die PS5-Version von Indiana Jones and the Great Circle erschien letzte Woche offiziell, Monate nach dem Release der PC- und Xbox-Versionen im Dezember 2024. Alinea Analytics gab bekannt, dass sich die PS5-Version des von MachineGames entwickelten Titels schneller verkauft hat als die Versionen für Xbox Series X/S und PC. Laut dem Analyseunternehmen wurden in den ersten sechs Tagen nach Veröffentlichung bereits über 117.200 Exemplare der PS5-Version abgesetzt. Im gleichen Zeitraum verkaufte sich die PC-Version hingegen nur 91.200 Mal.
Indiana Jones and the Great Circle: Die PS5-Version übertrifft PC und Xbox in den Verkaufszahlen
Indiana Jones verkauft sich auf der PS5 schneller als auf Xbox/Steam. Unsere Schätzungen gehen davon aus, dass knapp 5 Millionen Xbox-Spieler Indy ausprobiert haben.
Die überwiegende Mehrheit dieser Spiele wurde jedoch über den Game Pass akquiriert. Die Kannibalisierung von Abonnements ist ein reales Phänomen.
Ich bin so froh, dass jetzt mehr Leute mitspielen können. pic.twitter.com/BAwUgcwExe
— Rhys Elliott (@superhys) 25. April 2025
Laut einem Bericht von Alinea Analytics erschien die PS5-Version von Indiana Jones and the Great Circle letzte Woche für PlayStation-Konsolen. Der Bericht zeigt, dass sich Indiana Jones auf der PS5 besser verkaufte als auf PC und Xbox, obwohl das Spiel erst vier Monate nach seinem offiziellen Release für PlayStation erschien.

Laut einem Bericht von Alinea wurden in den ersten sechs Tagen nach Veröffentlichung von Indiana Jones and the Great Circle 117.200 Einheiten auf der PS5 verkauft. Im gleichen Zeitraum im Dezember 2024 verkaufte sich das Spiel auf Steam 91.200 Mal. Der Bericht verdeutlicht, dass sich das Spiel auf der PS5 28 Prozent schneller verkauft hat als auf PC und Xbox, obwohl die anfängliche Werbeaktion bereits beendet war.
Ein Bericht von Alinea wirft Licht auf die Spielerfahrung mit Xbox-First-Party-Titeln
Der Bericht von Alinea Analytics hob hervor, dass knapp 5 Millionen Spieler auf Xbox auf das Spiel zugegriffen haben, die meisten davon jedoch über den Game Pass und nicht durch tatsächliche Käufe. Weiterhin wurde behauptet, Xbox habe die Veröffentlichung verschiedener First-Party-Spiele auf PlayStation bereits gestaffelt. Der Bericht stellte jedoch klar, dass sich die Lücke verringere, da Indiana Jones and the Great Circle nur vier Monate nach der Veröffentlichung auf Xbox und PC auch für PlayStation erschien.
Alinea erwähnte, dass das Spiel Kritiker im Dezember letzten Jahres mit seiner einzigartigen Mischung aus tiefgründigem Abenteuer und leichten Immersive-Sim-Elementen beeindruckt habe. Das Analyseunternehmen erklärte, dass die meisten Xbox-First-Party-Titel nach ihrem PlayStation-Release gemischte Ergebnisse erzielt hätten. Manche First-Party-Spiele verkauften sich auf PlayStation nur schleppend, während andere gute Ergebnisse erzielten. Laut Alinea zählt Indiana Jones and the Great Circle zu den Spielen, die nach ihrem PlayStation-Release erfolgreich waren.
Laut dem Analyseunternehmen nutzt die aktuelle Xbox-Generation die Angst, etwas zu verpassen (FOMO), bei eingefleischten Fans aus, um die Verkaufszahlen zu steigern. Die meisten Publisher verwenden Sammlereditionen als Vorwand, um höhere Gebühren für den Vorabzugang zu verlangen. Alinea gab an, dass die meisten Kunden, die nicht bereit waren, den Aufpreis zu zahlen, mit verzögertem Zugriff konfrontiert wurden.
Laut Alinea zahlten die Käufer des Spiels eine Gebühr von 100 US-Dollar, um drei Tage Vorabzugang sowohl auf Xbox als auch auf Steam. Dies führte zu einem Anstieg der Verkaufszahlen auf Steam.
Der Bericht von Alinea wies darauf hin, dass PS5-Spieler ebenfalls zwei Tage lang Vorabzugang erhalten könnten. Der Anstieg der Verkaufszahlen durch den Vorabzugang auf PlayStation fiel jedoch nicht so hoch aus wie auf Steam, da das Spiel bereits seit Monaten auf anderen Spieleplattformen verfügbar war. Laut Bericht wurden auf Steam nach etwa vier Monaten über 300.000 Einheiten verkauft. Es wurde zudem argumentiert, dass die Verkaufszahlen für PS5 die von PC und Xbox langfristig übertreffen könnten.
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