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PS5-Version von Indiana Jones and the Great Circle verkauft sich schneller als die Xbox- und PC-Editionen

VonCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 Min. Lesezeit

Quelle: Indiana Jones und der Große Kreis - Offizieller Launch-Trailer.

  • Alinea Analytics hat enthüllt, dass Indian Jones und der Große Kreis auf PS5 schneller verkauft wurde als auf Xbox und Steam. 
  • Nach dem Release verkaufte sich Indian Jones und der Große Kreis auf PS5 über 117.200 Mal, während die PC-Version 91.200 Mal verkauft wurde.
  • Laut Alinea Analytics haben zwar weniger als 5 Millionen Xbox-Spieler das von MachineGames entwickelte Spiel ausprobiert, doch viele kamen über Game Pass. 

Laut einem Bericht von Alinea Analytics hat Indiana Jones and the Great Circle die höchste Anzahl an Kopien in seiner PS5-Version verkauft. Der Bericht zeigte, dass der von MachineGames entwickelte Titel 117.200 Kopien auf PS5 verkauft hat. Seine PC-Version verkaufte in den ersten Tagen nach dem Start nur 91.200 Kopien. 

Die PS5-Version von Indiana Jones and the Great Circle wurde veröffentlichte letzte Woche offiziell veröffentlicht, Monate nachdem ihre PC- und Xbox-Versionen im Dezember 2024 gestartet waren. Alinea Analytics enthüllte, dass die PS5-Version des von MachineGames entwickelten Titels schneller verkauft wurde als seine Xbox Series X/S- und PC-Versionen. Das Analytikunternehmen gab an, dass die PS5-Version des Spiels in den ersten sechs Tagen nach dem Start bereits mehr als 117.200 Kopien verkauft hat. Das Unternehmen sagte auch, dass die PC-Version in derselben Zeit nur 91.200 Kopien verkaufte.

Indiana Jones and the Great Circle PS5-Version schlägt PC und Xbox im Verkauf

Die PS5-Edition von Indiana Jones and the Great Circle wurde letzte Woche auf PlayStation-Konsolen veröffentlicht, laut einem Bericht von Alinea Analytics veröffentlichten Bericht. Der Bericht zeigte, dass Indiana Jones mehr Kopien auf PS5 verkaufte als auf PC und Xbox, obwohl das Spiel vier Monate nach seiner offiziellen Veröffentlichung auf PlayStation gestartet wurde. 

Quelle: Alinea Analytics

Laut Alineas Bericht hat Indian Jones and the Great Circle 117.200 Einheiten auf PS5 in den ersten sechs Tagen nach dem Start verkauft. Das Spiel verkaufte 91.200 Einheiten auf Steam in derselben Zeit im Dezember 2024. Der Bericht klärte auf, dass das Spiel auf PS5 28 Prozent schneller verkauft wurde als auf PC und Xbox, obwohl seine ursprüngliche Werbekampagne bereits beendet war.

Alinea-Bericht wirft Licht auf Xbox-First-Party-Titel-Erfahrungen

Der Alinea Analytics-Bericht hob hervor, dass knapp unter 5 Millionen Spieler das Spiel auf Xbox zugriffen, aber die meisten Spieler den Titel über Game Pass ausprobierten, nicht jedoch tatsächlich kauften. Es wurde auch behauptet, dass Xbox seine verschiedenen First-Party-Spielveröffentlichungen auf PlayStation bereits gestaffelt hat. Der Bericht klärte jedoch auf, dass sich die Lücke schließt, da Indiana Jones and the Great Circle erst vier Monate nach seiner Veröffentlichung auf Xbox und PC auf PS kam. 

Alinea erwähnte, dass das Spiel Kritiker im vergangenen Dezember mit seiner einzigartigen Mischung aus bedeutendem Abenteuer und einigen leichten Immersive-Sim-Features beeindruckte. Das Analytikunternehmen sagte, die meisten Xbox-First-Party-Titel hätten nach dem Start auf PlayStation gemischte Erfahrungen gemacht. Es wird argumentiert, dass einige First-Party-Spiele auf PlayStation langsam verkauft werden, während andere gut performen. Laut Alinea hat Indiana Jones and the Great Circle sich zu den Spielen gesellt, die nach dem Start auf PlayStation gut performt haben.

Laut dem Analytikunternehmen nutzt die aktuelle Generation von Xbox den FOMO (Fear Of Missing Out) von Superfans aus, um die Starteinnahmen zu erhöhen. Die meisten Verlage nutzen Sammlereditionen als Trojanisches Pferd, um eine höhere Gebühr für den frühen Zugang zu verlangen. Alinea sagte, die meisten Verbraucher, die nicht bereit waren, die zusätzliche Gebühr zu zahlen, wurden einem verzögerten Zugang unterworfen. 

Laut Alinea zahlten Verbraucher des Spiels eine Gebühr von 100 US-Dollar, um drei Tage frühen Zugang sowohl auf Xbox als auch auf Steamzu erhalten. Dies führte zu einer Zunahme der auf Steam verkauften Einheiten. 

Alineas Bericht merkte an, dass PS5-Spieler ebenfalls zwei Tage frühen Zugang erhalten konnten. Der frühe Zugang führte auf PlayStation nicht zu so hohen Verkaufssteigerungen wie auf Steam, da das Spiel bereits seit Monaten auf anderen Gaming-Plattformen verfügbar war. Der Bericht zeigte, dass das Spiel nach etwa vier Monaten auf dem Markt über 300.000 Einheiten auf Steam verkauft hat. Es wurde auch argumentiert, dass die auf PS5 verkauften Einheiten im Laufe der Zeit die PC- und Xbox-Verkäufe übertreffen könnten.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth ist Journalist und Marktanalyst mit acht Jahren Erfahrung in der Berichterstattung über Kryptowährungen und Technologie. Er ist zertifizierter Finanzanalyst (CFA) und besitzt einen Abschluss in Aktuarmathematik. Collins war zuvor als Autor und Redakteur bei Geek Computer und CoinRabbit tätig.

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