La versione PS5 di Indiana Jones and the Great Circle vende più velocemente delle edizioni Xbox e PC

Fonte: Indiana Jones e il Grande Cerchio - Trailer di lancio ufficiale.
- Alinea Analytics ha rivelato che Indian Jones and the Great Circle ha venduto più velocemente su PS5 che su Xbox e Steam.
- Dopo la sua uscita, Indian Jones and the Great Circle ha venduto oltre 117.200 copie su PS5, mentre la versione per PC ne ha vendute 91.200.
- Alinea Analytics ha riferito che, nonostante solo meno di 5 milioni di giocatori Xbox abbiano provato il gioco sviluppato da MachineGames, molti lo hanno fatto tramite Game Pass.
Secondo un rapporto di Alinea Analytics, Indiana Jones e il Grande Cerchio ha venduto il maggior numero di copie sulla sua versione PS5. Il rapporto ha mostrato che il titolo sviluppato da MachineGames ha venduto 117.200 copie su PS5. La sua versione PC ha venduto solo 91.200 copie nei primi giorni dopo il lancio.
La versione PS5 di Indiana Jones e il Grande Cerchio è stata rilasciata ufficialmente la scorsa settimana, mesi dopo il lancio delle versioni PC e Xbox nel dicembre 2024. Alinea Analytics ha rivelato che la versione PS5 del titolo sviluppato da MachineGames ha venduto più velocemente delle versioni Xbox Series X/S e PC. La società di analisi ha rivelato che la versione PS5 del gioco ha già venduto oltre 117.200 copie nei primi sei giorni dal lancio. La società ha anche affermato che, nello stesso periodo, la versione PC ha venduto solo 91.200 copie.
Indiana Jones and the Great Circle: la versione PS5 supera PC e Xbox nelle vendite
Indiana Jones sta vendendo copie su PS5 più velocemente che su Xbox/Steam. Le nostre stime mostrano che poco meno di 5 milioni di giocatori Xbox hanno giocato a Indy.
Ma la VASTA maggioranza di questi è arrivata tramite Game Pass. La cannibalizzazione degli abbonamenti è una realtà.
Sono così felice che più persone possano giocare pic.twitter.com/BAwUgcwExe
— Rhys Elliott (@superhys) 25 aprile 2025
Secondo un rapporto pubblicato da Alinea Analytics, l'edizione PS5 di Indiana Jones e il Grande Cerchio è stata lanciata la scorsa settimana sulle console PlayStation. Il rapporto ha mostrato che Indiana Jones ha venduto più copie su PS5 che su PC e Xbox, nonostante il gioco sia stato lanciato su PlayStation quattro mesi dopo la sua uscita ufficiale.

Secondo il rapporto di Alinea, Indian Jones and the Great Circle ha venduto 117.200 unità su PS5 nei primi sei giorni dal lancio. Il gioco ha venduto 91.200 unità su Steam nello stesso periodo di dicembre 2024. Il rapporto ha chiarito che il gioco ha venduto il 28% più velocemente su PS5 rispetto a PC e Xbox, nonostante la sua campagna promozionale iniziale sia terminata.
Il rapporto di Alinea fa luce sulle esperienze dei titoli proprietari di Xbox
Il rapporto di Alinea Analytics ha evidenziato che poco meno di 5 milioni di giocatori hanno avuto accesso al gioco su Xbox, ma la maggior parte di loro ha controllato il titolo tramite Game Pass, senza effettuare acquisti effettivi. Ha inoltre affermato che Xbox ha già scaglionato i lanci dei suoi vari giochi proprietari su PlayStation. Tuttavia, il rapporto ha chiarito che il divario si stava riducendo perché Indiana Jones e il Grande Cerchio è arrivato su PS4 solo quattro mesi dopo la sua uscita su Xbox e PC.
Alinea ha affermato che il gioco ha impressionato la critica lo scorso dicembre con il suo mix unico di avventura significativa e alcune leggere caratteristiche di simulazione immersiva. La società di analisi ha affermato che la maggior parte dei titoli proprietari per Xbox ha avuto esperienze contrastanti dopo il lancio su PlayStation. Si sostiene che alcuni giochi proprietari vengano venduti lentamente su PlayStation, mentre altri riescono a ottenere buoni risultati. Secondo Alinea, Indiana Jones e il Grande Cerchio si è unito ai giochi che hanno ottenuto buoni risultati dopo il lancio su PlayStation.
Secondo la società di analisi, l'attuale generazione di Xbox ha sfruttato la paura di perdersi qualcosa (FOMO) dei superfan per aumentare i guadagni derivanti dal lancio. La maggior parte degli editori ha utilizzato le versioni da collezione come un cavallo di Troia per richiedere una tariffa più alta per l'accesso anticipato. Alinea ha affermato che la maggior parte dei consumatori non disposti a pagare il sovrapprezzo ha subito un accesso ritardato.
Secondo Alinea, gli utenti del gioco hanno pagato una quota di 100 dollari per ottenere tre giorni di accesso anticipato sia su Xbox che su Steam. Ciò ha portato a un aumento del numero di unità vendute su Steam.
Il rapporto di Alinea ha rilevato che anche i giocatori di PS5 potrebbero ottenere l'accesso anticipato per due giorni. L'aumento delle vendite su PlayStation grazie all'accesso anticipato non è stato così elevato come quello registrato su Steam, poiché il gioco era già presente su altri siti di gaming da mesi. Il rapporto ha mostrato che il gioco ha venduto oltre 300.000 unità su Steam dopo circa quattro mesi di presenza sul mercato. Ha inoltre sostenuto che le unità vendute su PS5 potrebbero superare quelle su PC e Xbox nel tempo.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth è un giornalista e analista di mercato con 8 anni di esperienza nel settore delle criptovalute e della tecnologia. È un analista finanziario certificato (CFA) e ha conseguito una laurea inmaticattuariale. In passato ha lavorato come autore e redattore per Geek Computer e CoinRabbit.
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