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La version PS5 d'Indiana Jones et le Grand Cercle se vend plus rapidement que ses versions Xbox et PC

Dans cet article :

  • Alinea Analytics a révélé que le jeu Indiana Jones and the Great Circle s'est vendu plus rapidement sur PS5 que sur Xbox et Steam. 
  • Après sa sortie, Indiana Jones et le Grand Cercle s'est vendu à plus de 117 200 exemplaires sur PS5, tandis que la version PC s'est vendue à 91 200 exemplaires.
  • Selon Alinea Analytics, même si moins de 5 millions de joueurs Xbox ont essayé le jeu développé par MachineGames, beaucoup y sont arrivés via le Game Pass. 

D'après un rapport d'Alinea Analytics, Indiana Jones et le Grand Cercle a enregistré ses meilleures ventes sur PS5. Le rapport indique que le jeu développé par MachineGames s'est écoulé à 117 200 exemplaires sur PS5, contre seulement 91 200 exemplaires vendus sur PC lors des premiers jours suivant sa sortie. 

La version PS5 d'Indiana Jones et le Grand Cercle est sortie officiellement la semaine dernière, plusieurs mois après les versions PC et Xbox, lancées en décembre 2024. Alinea Analytics a révélé que la version PS5 du jeu développé par MachineGames s'est vendue plus rapidement que les versions Xbox Series X/S et PC. Le cabinet d'analyse a indiqué que la version PS5 avait déjà écoulé plus de 117 200 exemplaires en seulement six jours. Durant la même période, la version PC n'avait quant à elle atteint les 91 200 ventes.

Indiana Jones et le Grand Cercle sur PS5 surpasse les versions PC et Xbox en termes de ventes

L'édition PS5 d'Indiana Jones et le Grand Cercle est sortie la semaine dernière sur consoles PlayStation, d'après un rapport publié par Alinea Analytics. Ce rapport indique qu'Indiana Jones s'est mieux vendu sur PS5 que sur PC et Xbox, malgré une sortie sur PlayStation quatre mois après sa sortie officielle.

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Source : Alinea Analytics

D'après le rapport d'Alinea, Indiana Jones and the Great Circle s'est vendu à 117 200 exemplaires sur PS5 lors de ses six premiers jours de commercialisation. Le jeu avait quant à lui écoulé 91 200 exemplaires sur Steam durant la même période en décembre 2024. Le rapport précise que les ventes ont été 28 % plus rapides sur PS5 que sur PC et Xbox, malgré la fin de la campagne promotionnelle initiale.

Le rapport d'Alinea met en lumière les expériences de jeu des titres exclusifs Xbox

Le rapport d'Alinea Analytics a souligné que près de 5 millions de joueurs ont accédé au jeu sur Xbox, mais que la plupart d'entre eux l'ont consulté via le Game Pass sans l'acheter. Il a également indiqué qu'Xbox avait déjà échelonné les sorties de ses jeux exclusifs sur PlayStation. Cependant, le rapport a précisé que l'écart se réduisait, Indiana Jones et le Grand Cercle étant sorti sur PS seulement quatre mois après sa sortie sur Xbox et PC.

Alinea a indiqué que le jeu avait impressionné la critique en décembre dernier grâce à son mélange unique d'aventure captivante et d'éléments de simulation immersive. Le cabinet d'analyse a précisé que la plupart des titres exclusifs Xbox ont connu des fortunes diverses après leur sortie sur PlayStation. Certains jeux se vendent lentement sur PlayStation, tandis que d'autres rencontrent un franc succès. Selon Alinea, Indiana Jones and the Great Circle fait partie des jeux ayant bien fonctionné après leur lancement sur PlayStation.

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D'après le cabinet d'analyse, la génération actuelle de Xbox a exploité la peur de manquer quelque chose (FOMO) des fans les plus fervents pour augmenter ses revenus au lancement. La plupart des éditeurs ont utilisé les éditions collector comme un moyen détourné d'exiger un prix plus élevé pour l'accès anticipé. Alinea a indiqué que la plupart des consommateurs refusant de payer ce supplément ont subi un accès différé. 

D'après Alinea, les joueurs ont déboursé 100 $ pour bénéficier d'un accès anticipé de trois jours au jeu sur Xbox et Steam . Cette initiative a entraîné une augmentation des ventes sur Steam.

Le rapport d'Alinea indiquait que les joueurs PS5 pouvaient également bénéficier d'un accès anticipé de deux jours. L'augmentation des ventes liée à cet accès anticipé sur PlayStation était moins importante que celle observée sur Steam, car le jeu était déjà disponible sur d'autres plateformes de jeux vidéo depuis plusieurs mois. Le rapport montrait que le jeu s'était vendu à plus de 300 000 exemplaires sur Steam après environ quatre mois de commercialisation. Il suggérait également que les ventes sur PS5 pourraient, à terme, dépasser celles sur PC et Xbox.

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