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A versão para PS5 de Indiana Jones and the Great Circle está vendendo mais rápido que as versões para Xbox e PC

PorCollins J. OkothCollins J. Okoth
Tempo de leitura: 3 minutos
  • A Alinea Analytics revelou que Indiana Jones e o Grande Círculo vendeu mais rápido no PS5 do que no Xbox e no Steam. 
  • Após o lançamento, Indiana Jones and the Great Circle vendeu mais de 117,2 mil cópias para PS5, enquanto a versão para PC vendeu 91,2 mil.
  • A Alinea Analytics informou que, embora menos de 5 milhões de jogadores do Xbox tenham experimentado o jogo desenvolvido pela MachineGames, muitos chegaram até ele através do Game Pass. 

Segundo um relatório da Alinea Analytics, Indiana Jones and the Great Circle foi o jogo com o maior número de cópias vendidas na versão para PS5. O relatório mostrou que o título desenvolvido pela MachineGames vendeu 117,2 mil cópias para PS5. A versão para PC vendeu apenas 91,2 mil cópias nos primeiros dias após o lançamento. 

A versão para PS5 de Indiana Jones and the Great Circle foi lançada oficialmente na semana passada, meses depois do lançamento das versões para PC e Xbox em dezembro de 2024. A Alinea Analytics revelou que a versão para PS5 do título desenvolvido pela MachineGames vendeu mais rápido do que as versões para Xbox Series X/S e PC. A empresa de análise revelou que a versão para PS5 do jogo já vendeu mais de 117,2 mil cópias nos primeiros seis dias após o lançamento. A empresa também afirmou que, durante o mesmo período, a versão para PC vendeu apenas 91,2 mil cópias.

Indiana Jones and the Great Circle: versão para PS5 supera vendas em PC e Xbox

A versão para PS5 de Indiana Jones and the Great Circle foi lançada na semana passada para consoles PlayStation, de acordo com um relatório publicado pela Alinea Analytics. O relatório mostrou que Indiana Jones vendeu mais cópias no PS5 do que no PC e no Xbox, mesmo tendo sido lançado para PlayStation quatro meses após seu lançamento oficial. 

Fonte: Alinea Analytics

Segundo o relatório da Alinea, Indiana Jones and the Great Circle vendeu 117,2 mil unidades para PS5 nos primeiros seis dias após o lançamento. O jogo vendeu 91,2 mil unidades no Steam durante o mesmo período em dezembro de 2024. O relatório esclareceu que o jogo vendeu 28% mais rápido no PS5 do que no PC e no Xbox, mesmo após o término da campanha promocional inicial.

O relatório da Alinea esclarece as experiências com os títulos exclusivos do Xbox

O relatório da Alinea Analytics destacou que pouco menos de 5 milhões de jogadores acessaram o jogo no Xbox, mas a maioria o conferiu pelo Game Pass, e não por compras propriamente ditas. O relatório também afirmou que o Xbox já havia escalonado o lançamento de seus diversos jogos exclusivos no PlayStation. No entanto, esclareceu que essa diferença estava diminuindo, visto que Indiana Jones and the Great Circle chegou ao PS apenas quatro meses após seu lançamento para Xbox e PC. 

A Alinea mencionou que o jogo impressionou os críticos em dezembro do ano passado com sua mistura única de aventura significativa e alguns recursos leves de simulação imersiva. A empresa de análise afirmou que a maioria dos títulos exclusivos do Xbox teve experiências mistas após o lançamento no PlayStation. Argumenta-se que alguns jogos exclusivos vendem lentamente no PlayStation, enquanto outros conseguem um bom desempenho. De acordo com a Alinea, Indiana Jones and the Great Circle se junta aos jogos que tiveram um bom desempenho após o lançamento no PlayStation.

Segundo a empresa de análise de dados, a atual geração do Xbox tem se aproveitado do medo de perder algo (FOMO) dos superfãs para aumentar os lucros do lançamento. A maioria das editoras tem usado as edições de colecionador como um artifício para cobrar um valor maior pelo acesso antecipado. A Alinea afirmou que a maioria dos consumidores que não quiseram pagar a taxa adicional teve o acesso atrasado. 

Segundo a Alinea, os consumidores do jogo pagaram uma taxa de US$ 100 para obter acesso antecipado de três dias tanto no Xbox quanto no Steam. Isso levou a um aumento no número de unidades vendidas no Steam. 

O relatório da Alinea observou que os jogadores de PS5 também poderiam obter acesso antecipado por dois dias. O aumento nas vendas do acesso antecipado no PlayStation não foi tão expressivo quanto o observado no Steam, pois o jogo já estava disponível em outras plataformas de jogos há meses. O relatório mostrou que o jogo vendeu mais de 300 mil unidades no Steam após cerca de quatro meses no mercado. Argumentou ainda que as vendas de unidades de PS5 poderiam superar as vendas de PC e Xbox com o tempo.

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