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PlayStation muss nach dem Scheitern von Concord besser abschneiden, sagt der Sony-Präsidentdent

VonNoor BazmiNoor Bazmi
Lesezeit: 2 Minuten
Sonys COO und CFO Hiroki Totoki reflektiert über das Scheitern von Concord
  • Derdent von Sony sagt, dass Playstation detaillierte Benutzertests benötigt, um ein erneutes Auftreten der Concord-Fehlersituation zu verhindern.
  • Er räumt ein, dass Sony sich im Falle der neuen Marke noch im Lernprozess befindet.
  • Das Unternehmen setzt jedoch weiterhin verstärkt auf Live-Service-Multiplayer.

Sonys COO und CFO Hiroki Totoki blickt auf das kolossale Scheitern von Concord zurück. Er sagt, PlayStation brauche detaillierte Nutzertests, um solche Situationen bei zukünftigen Live-Service-Multiplayer-IPs zu vermeiden, für die das Unternehmen weiterhin Pläne habe. 

Totoki sagte in der Fragerunde der Telefonkonferenz zu den Geschäftszahlen von Sony: „Wir brauchen mehr Informationen, die es uns ermöglichen, fundiertere Entscheidungen zu treffen.“

Er sagte, dass zusätzliche Nutzertests dem Unternehmen helfen würden, die Akzeptanz des Spiels durch die Nutzer sicherzustellen. Außerdem würden sie es dem Unternehmen ermöglichen, sich auf die Grundlagen zu besinnen und das Spiel dadurch zutron.

Nach dem Scheitern von Concord hätte man erwarten können, dass das Unternehmen weiterhin auf die Einzelspielertitel setzt, die ihm jahrelang Erfolg beschert haben. Totokis Aussagen ließen jedoch vermuten, dass Sony eher zu Live-Service-Multiplayer-IPs tendiert, allerdings mit einer besseren Strategie und unter Berücksichtigung der Fehler, die bei Concord gemacht wurden.

Seiner Einschätzung nach hätte Concord, das von „toxischem Positivismus“ und der Selbstüberschätzung der Studios geprägt war, gerettet werden können, wenn man bei der Prüfung und Überprüfung potenzieller Probleme einen demütigeren Ansatz gewählt hätte.

Der Präsident von Sony räumt eindent das Unternehmen im Umgang mit neuen Markenrechten noch immer dazulernt 

Totoki fügte hinzu, dass Concord unter Kannibalisierung litt. Das Spiel wurde inmitten anderer Multiplayer-Spielveröffentlichungen herausgebracht, sogar kurz nach dem eigenen Helldivers 2 des Unternehmens.

Sony versichert daher, zwischen zukünftigen Multiplayer-Veröffentlichungen ausreichend Zeit und Raum einzuplanen. Totoki erklärte dazu: „Zukünftig werden wir sowohl bei unseren eigenen Titeln als auch bei Titeln von Drittanbietern viele verschiedene Veröffentlichungsfenster einplanen.“.

Darüber hinaus teilte er mit, dass bei der Auswahl des Zeitfensters die richtige Entscheidung getroffen werden müsse, um das Spiel vor Kannibalisierung zu schützen.

Berichten zufolge arbeitet Sony aktuell an weiteren Multiplayer-Titeln. Zu den in Entwicklung befindlichen Spielen gehört unter anderem Bungies Marathon, neben anderen, noch nicht angekündigten Projekten. Sony soll sich außerdem verstärkt um sein Spielerangebot bemühen.

Ghost of Yotei soll 2025 erscheinen. Marvel's Wolverine wird voraussichtlich nächstes Jahr veröffentlicht. Death Stranding 2: On the Beach vom gefeierten Game Director Hideo Kojima erscheint ebenfalls exklusiv für PlayStation.

Sony arbeitet außerdem mit Naughty Dog und Santa Monica an weiteren Titeln, die sich Berichten zufolge in Entwicklung befinden.

Obwohl Sony das größte Desaster des Jahres 2024, Concord, nicht ungeschehen machen kann, hat geschlossen . Da mehrere Titel mit erwartungsgemäß verbesserter Strategie in Planung sind, können Spieler die gescheiterte Multiplayer-Reihe vielleicht bald vergessen.

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