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ソニー社長は『Concord』の失敗後、プレイステーションはより良い対応が必要だと語る

著者ヌール・バズミヌール・バズミ 2分で読了
ソニーのCOO兼CFOである十時裕樹氏は、コンコードの失敗について振り返ります
  • ソニーの社長は、コンコードのような失敗を再発させないために、PlayStationが詳細なユーザーテストを行う必要があると述べています。
  • 彼は、新しいIPにおいてはソニーがまだ学習段階にあることを認めています。
  • しかし、同社はライブサービス型マルチプレイヤーへの投資をさらに強化し続けています。

ソニーのCOO兼CFOである豊島宏樹氏は、『Concord』の巨大な失敗を振り返り、同社が今後計画しているライブサービス型マルチプレイヤーIPにおいて、同様の状況を避けるために詳細なユーザーテストが必要だと述べている。 

豊島氏はソニーの決算電話会議の質疑応答で、「より健全な意思決定を下せるための情報をより多く持つ必要がある」と語った。

彼は、より多くのユーザーテストのゲートが、ゲームに対するユーザーの受容性について確信を持つのに役立ち、さらに会社が「基本に戻って」より強固なものを作ることを可能にすると述べた。

『Concord』の没落後、同社は長年成功をもたらしてきたシングルプレイヤータイトルに固執すると予想される。しかし、豊島氏の発言は、ソニーがライブサービス型マルチプレイヤーIPへの傾倒を示唆しており、ただし『Concord』での過ちから教訓を得て、より良い戦略で臨むことを示唆している。

彼の振り返りによれば、『Concord』は 「トキシック・ポジティビティ」 とスタジオの過信に満ちていたが、テストと潜在的な問題のレビューにおいてより謙虚なアプローチを取っていれば、救えた可能性があった。

ソニー社長は、同社が新しいIPについてまだ学習中であることを認める 

豊島氏はさらに、『Concord』はカニバリゼーション(自社の他商品との競合)に見舞われたと付け加えた。このゲームは、他のマルチプレイヤーゲームのリリースの最中、しかも同社の『Helldivers 2』の直後にリリースされた。

そのため、ソニーは今後のマルチプレイヤーリリースの間には十分な時間と空間を設けると述べている。豊島氏は「今後、自社タイトルおよびサードパーティタイトルにおいて、多くの異なるウィンドウがある」と語った。

さらに、彼はゲームをカニバリゼーションから守るために、ウィンドウを選択する際に適切な意思決定を行うべきだと共有した。

報告によれば、ソニーは現在、より多くのマルチプレイヤータイトルを開発中である。開発中のタイトルの一つには、バンジーマーシャルの『Marathon』や、他の未発表プロジェクトが含まれる。また、ソニーはプレイヤー向けサービスにも注力しているとされる。

『Ghost of Yotei』は2025年にリリース予定である。『Marvel’s Wolverine』も来年の発売が期待されている。 acclaimedなゲームディレクター、小島秀夫による『Death Stranding 2: On the Beach』も、まずプレイステーションで独占リリースされる予定である。

ソニーは、Naughty DogおよびSanta Monica Studioとのコラボレーションも進めており、さらに多くのタイトルが開発中であると報告されている。

ソニーは2024年の最大の災害である『Concord』を元に戻すことはできないが、開発スタジオを閉鎖した。カレンダーには改善された戦略が期待される複数のタイトルが控えており、プレイヤーは失敗したマルチプレイヤーIPを忘れられるかもしれない。

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ヌール・バズミ

ヌール・バズミ

Noor Bazmi氏はメディア研究の学位を取得し、Cryptopolitanニュースチームの一員として活動しています。ブロックチェーン、暗号資産、人工知能、ビッグテック、EV市場、世界経済、政府政策の変化に関するニュースをカバーしています。現在はマーケティングの勉強を進め、グローバルな聴衆との接点を広げています。

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