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Playstation doit faire mieux après l'échec de Concord, déclaredent de Sony

Dans cet article :

  • Ledent de Sony affirme que Playstation a besoin de tests utilisateur détaillés pour éviter une répétition de la situation de panne de Concord.
  • Il admet que Sony est encore en train d'apprendre dans le cas de la nouvelle IP.
  • Cependant, la société continue de doubler ses efforts en matière de service multijoueur en direct.

Hiroki Totoki, COO et CFO de Sony, revient sur l'échec colossal de Concord. Il affirme que Playstation a besoin de tests utilisateur détaillés pour éviter de telles situations dans les futurs services IP multijoueurs en direct, pour lesquels la société a toujours des plans. 

Totoki a déclaré lors de la séance de questions-réponses de l'appel financier de Sony : « Nous avons besoin de plus d'informations qui nous permettront de prendre des décisions plus judicieuses. »

Il a déclaré que davantage de portes de tests utilisateur aideront l'entreprise à être sûre de l'acceptation du jeu par les utilisateurs. De plus, cela permettra à l’entreprise de revenir « à l’essentiel » et de la rendretronforte.

Après la chute de Concord, on pourrait s'attendre à ce que la société s'en tienne aux titres solo qui ont apporté le succès pendant de nombreuses années. Cependant, les déclarations de Totoki faisaient allusion à la propension de Sony à proposer des services IP multijoueurs en direct, mais avec une meilleure stratégie et des leçons tirées des erreurs commises à Concord.

Selon sa réflexion, Concord, qui était rempli de « positivité toxique » et d'excès de confiance des studios, aurait pu être sauvé s'il avait adopté une approche plus humble pour tester et examiner les problèmes potentiels.

Ledent de Sony admet que l'entreprise est encore en train d'en apprendre davantage sur la nouvelle propriété intellectuelle 

Totoki a ajouté que Concord souffrait de cannibalisation. Le jeu a été lancé au milieu d'autres versions de jeux multijoueurs, même peu de temps après Helldivers 2 de la société.

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Par conséquent, Sony affirme qu’il laissera suffisamment de temps et d’espace entre les futures versions multijoueurs. Comme l'a dit Totoki : « À l'avenir, dans nos propres titres et dans les titres tiers, nous aurons de nombreuses fenêtres différentes ».

En outre, il a partagé que la bonne décision devrait être prise lors de la sélection de la fenêtre pour protéger le jeu de la cannibalisation.

Il semblerait que Sony travaille actuellement sur davantage de titres multijoueurs. L'un des titres en développement est Bungie's Marathon, ainsi que d'autres projets inopinés. Sony devrait également déployer des efforts dans son offre de lecteurs.

Ghost of Yotei devrait sortir en 2025. Marvel's Wolverine devrait également être lancé l'année prochaine. Death Stranding 2: On the Beach du célèbre directeur du jeu Hideo Kojima sortira également en exclusivité sur PlayStation dans un premier temps.

Sony collabore également avec Naughty Dog et Santa Monica pour d'autres titres qui seraient en développement.

Bien que Sony ne puisse pas annuler le plus grand désastre de 2024, à savoir Concord, il a fermé les studios de développement responsables du projet. Avec plusieurs titres au calendrier avec une stratégie améliorée comme prévu, les joueurs pourront peut-être oublier l'échec de l'IP multijoueur.

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