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Playstation doit faire mieux après l'échec de Concord, déclare le président de Sony

ParNoor BazmiNoor Bazmi 2 min de lecture
Hiroki Totoki, COO et CFO de Sony, réfléchit à l'échec de Concord
  • Le président de Sony affirme que PlayStation doit mener des tests utilisateurs détaillés pour éviter une répétition de la situation d'échec de Concord.
  • Il admet que Sony est encore en phase d'apprentissage concernant ce nouveau jeu original (IP).
  • Cependant, l'entreprise continue de miser tout sur les jeux multijoueurs en service continu.

Le COO et CFO de Sony, Hiroki Totoki, revient sur l’échec colossal de Concord. Il affirme que PlayStation a besoin de tests utilisateurs détaillés pour éviter de telles situations à l’avenir pour les IP multijoueurs en service continu, dont l’entreprise a encore des projets. 

Totoki a déclaré lors de la session de questions-réponses de la conférence financière de Sony : « Nous devons disposer de plus d’informations qui nous permettront de prendre des décisions plus solides. »

Il a déclaré que davantage de phases de test utilisateur aideraient l’entreprise à s’assurer de l’acceptation du jeu par les utilisateurs. De plus, cela permettrait à l’entreprise de « revenir aux bases » et de renforcer sa position.

Après la chute de Concord, on s’attendrait à ce que l’entreprise se concentre sur les titres solo qui ont apporté le succès pendant de nombreuses années. Cependant, les déclarations de Totoki ont laissé entendre l’inclination de Sony envers les IP multijoueurs en service continu, mais avec une meilleure stratégie et des leçons tirées des erreurs commises dans Concord.

Selon son analyse, Concord, qui était rempli de « positivité toxique » et de la surconfiance des studios, aurait pu être sauvé s’il avait adopté une approche plus humble en matière de test et d’examen des problèmes potentiels.

Le président de Sony admet que l’entreprise apprend encore sur les nouveaux IP 

Totoki a ajouté que Concord a souffert de cannibalisation. Le jeu a été lancé au milieu d’autres sorties de jeux multijoueurs, même peu après la sortie de Helldivers 2 de l’entreprise elle-même.

Par conséquent, Sony indique qu’elle laissera suffisamment de temps et d’espace entre les futures sorties multijoueurs. Comme l’a dit Totoki : « À l’avenir, dans nos propres titres et dans les titres tiers, nous aurons de nombreuses fenêtres différentes ».

De plus, il a partagé que la bonne décision devrait être prise lors de la sélection de la fenêtre pour protéger le jeu de la cannibalisation.

Selon les rapports, Sony travaille actuellement sur d’autres titres multijoueurs. L’un des titres en développement est Marathon de Bungie, ainsi que d’autres projets non annoncés. Sony mettrait également des efforts dans ses offres pour les joueurs.

Ghost of Yotei est prévu pour une sortie en 2025. Marvel’s Wolverine devrait également sortir l’année prochaine. Death Stranding 2: On the Beach, du célèbre réalisateur de jeux Hideo Kojima, sera également publié en exclusivité sur PlayStation en premier.

Sony collaborerait également avec Naughty Dog et Santa Monica pour plus de titres, apparemment en développement.

Bien que Sony ne puisse pas annuler le plus grand désastre de 2024, à savoir Concord, il a fermé les studios de développement responsables du projet. Avec plusieurs titres au calendrier et une stratégie améliorée comme prévu, les joueurs pourraient être en mesure d’oublier ce IP multijoueur échoué.

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Noor Bazmi

Noor Bazmi

Noor Bazmi contribue à l'équipe d'actualités de Cryptopolitan, dotée d'un diplôme en études médiatiques. Noor couvre les actualités liées à la blockchain, aux cryptomonnaies, à l'intelligence artificielle, aux grandes entreprises technologiques, aux marchés des véhicules électriques, à l'économie mondiale et aux changements de politique gouvernementale. Elle poursuit actuellement des études en marketing pour mieux connecter avec les audiences mondiales.

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