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PlayStation debe mejorar tras el fracaso de Concord, dice el presidente de Sony

PorNoor BazmiNoor Bazmi 2 min de lectura
El COO y CFO de Sony, Hiroki Totoki, reflexiona sobre el fracaso de Concord
  • El presidente de Sony afirma que PlayStation necesita pruebas detalladas con usuarios para evitar una repetición de la situación del fracaso de Concord.
  • Reconoce que Sony aún está en proceso de aprendizaje en el caso del nuevo IP.
  • Sin embargo, la compañía sigue apostando fuerte por los juegos multijugador de servicio en vivo.

El COO y CFO de Sony, Hiroki Totoki, reflexiona sobre el colosal fracaso de Concord. Afirma que PlayStation necesita pruebas detalladas con usuarios para evitar situaciones similares en futuros IPs multijugador de servicio en vivo, para los cuales la compañía aún tiene planes. 

Totoki dijo en la sesión de preguntas y respuestas de la llamada financiera de Sony: 'Necesitamos tener más información que nos permita tomar decisiones más sólidas.'

Dijo que más puertas de prueba con usuarios ayudarán a la empresa a estar segura sobre la aceptación del juego por parte de los usuarios. Además, permitirá a la empresa «volver a lo básico» y hacerlo más sólido.

Tras el fracaso de Concord, uno esperaría que la empresa se mantuviera en los títulos para un jugador que han traído éxito durante muchos años. Sin embargo, las declaraciones de Totoki sugirieron la inclinación de Sony hacia IPs multijugador de servicio en vivo, pero con una mejor estrategia y lecciones aprendidas de los errores cometidos en Concord.

Según su reflexión, Concord, que estaba lleno de «positividad tóxica» y la excesiva confianza de los estudios, podría haberse salvado si hubiera adoptado un enfoque más humilde para probar y revisar posibles problemas.

El presidente de Sony admite que la empresa aún está aprendiendo sobre nuevas IPs 

Totoki añadió que Concord sufrió de canibalización. El juego se lanzó en medio de otros lanzamientos de juegos multijugador, incluso poco después del propio Helldivers 2 de la compañía.

Por lo tanto, Sony dice que permitirá tiempo y espacio suficientes entre futuros lanzamientos multijugador. Como dijo Totoki: «De ahora en adelante, en nuestros propios títulos y en los de terceros, tenemos muchas ventanas diferentes».

Además, compartió que se debe tomar la decisión correcta al seleccionar la ventana para proteger el juego de la canibalización.

Según informes, Sony está trabajando actualmente en más títulos multijugador. Uno de los títulos en desarrollo es Marathon de Bungie, así como otros proyectos no anunciados. También se dice que Sony está poniendo esfuerzo en sus ofertas para jugadores.

Ghost of Yotei está programado para ser lanzado en 2025. Se espera que Marvel's Wolverine también lance el próximo año. Death Stranding 2: On the Beach del aclamado director de juegos Hideo Kojima también se lanzará exclusivamente en PlayStation primero.

Sony también está colaborando con Naughty Dog y Santa Monica para más títulos, según informes, en desarrollo.

Aunque Sony no puede revertir el mayor desastre de 2024, es decir, Concord, ha cerrado los estudios de desarrollo responsables del proyecto. Con varios títulos en el calendario y una estrategia mejorada como se esperaba, los jugadores podrían ser capaces de olvidar el fallido IP multijugador.

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Noor Bazmi

Noor Bazmi

Noor Bazmi contribuye al equipo de noticias de Cryptopolitan con una licenciatura en Estudios de Medios. Noor cubre noticias sobre blockchain, criptomonedas, inteligencia artificial, grandes tecnológicas, mercados de VE, economía global y cambios en políticas gubernamentales. Está cursando estudios de marketing para conectar con audiencias globales.

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