콘코드 실패 후 플레이스테이션은 더 나은 성과를 내야 한다, 소니 회장 발언

- 소니의 사장은 콘코르드와 같은 재발 상황을 막기 위해 플레이스테이션이 상세한 사용자 테스트가 필요하다고 말했습니다.
- 그는 새로운 IP(지식재산) 분야에서 소니가 여전히 학습 과정에 있다고 인정했습니다.
- 하지만 회사는 라이브 서비스 멀티플레이어에 더욱 집중하고 있습니다.
소니의 COO이자 CFO인 도토키 히로키는 콘코드의 막대한 실패를 되돌아보며, 향후 라이브 서비스 멀티플레이어 IP에서 유사한 상황을 방지하기 위해 플레이스테이션이 상세한 사용자 테스트가 필요하다고 말했습니다. 소니는 여전히 이러한 IP에 대한 계획을 가지고 있습니다.
도토키는 소니의 재무 통화 Q&A 세션에서 "우리는 더 나은 결정을 내릴 수 있는 더 많은 정보를 가져야 합니다."라고 말했습니다.
그는 더 많은 사용자 테스트 게이트가 회사의 게임에 대한 사용자 수용도에 대한 확신을 갖는 데 도움이 될 것이라고 말했습니다. 또한 이를 통해 회사는 "기본으로 돌아가서" 게임을 더 강력하게 만들 수 있습니다.
콘코드의 몰락 이후, 회사는 수년간 성공을 가져온 싱글플레이어 타이틀에 집중할 것으로 예상되었습니다. 그러나 도토키의 발언은 소니가 라이브 서비스 멀티플레이어 IP에 대한 선호도를 유지하되, 콘코드에서 얻은 교훈과 더 나은 전략을 바탕으로 접근할 것임을 시사했습니다.
콘코드는 "독성 긍정성" 과 스튜디오의 과신으로 인해, 테스트와 잠재적 문제 검토에 더 겸손한 접근을 했다면 구할 수 있었을 것이라고 도토키는 말했습니다.
소니 회장은 새로운 IP에 대해 여전히 학습 중이라고 인정
도토키는 콘코드가 카니발라이제이션(자기 경쟁)으로 고통받았다고 덧붙였습니다. 이 게임은 다른 멀티플레이어 게임 출시 한창 중, 심지어 회사 자체의 《헬다이버스 2》 출시 직후에 출시되었습니다.
따라서 소니는 향후 멀티플레이어 출시 간에 충분한 시간과 공간을 확보할 것이라고 밝혔습니다. 도토키는 "향후에는 자체 타이틀과 서드파티 타이틀 모두에서 다양한 출시 창을 가지고 있습니다."라고 말했습니다.
또한 그는 게임이 카니발라이제이션으로부터 보호받을 수 있도록 출시 시기를 선택할 때 올바른 의사결정이 이루어져야 한다고 공유했습니다.
보고에 따르면 소니는 현재 더 많은 멀티플레이어 타이틀을 개발 중입니다. 개발 중인 타이틀 중 하나는 범지의 《마라톤》이며, 기타 미공개 프로젝트들도 있습니다. 또한 소니가 플레이어 대상 서비스 강화에도 노력을 기울이고 있는 것으로 알려졌습니다.
《고스트 오브 요테이》는 2025년 출시 예정이며, 《마블스 울버린》도 내년 출시가 예상됩니다. 저명한 게임 디렉터 고지마 히데오의 《데스 스트랜딩 2: 온 더 비치》도 플레이스테이션에서 독점 출시될 예정입니다.
소니는 또한 나우티 독과 산타 모니카 스토디오와의 협력을 통해 개발 중인 더 많은 타이틀을 준비하고 있는 것으로 알려졌습니다.
소니는 2024년 최대 재앙인 콘코드(Concord)를 되돌릴 수는 없지만, 개발 스튜디오를 폐쇄했습니다. 기대에 부응하는 개선된 전략으로 캘린더에 여러 타이틀이 예정되어 있어, 플레이어들은 실패한 멀티플레이어 IP를 잊을 수 있을 것입니다.
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누르 바즈미
Noor Bazmi는 미디어학 학위를 갖춘 크립토폴리탄 뉴스 팀에 기여하고 있습니다. Noor은 블록체인, 암호화폐, 인공지능, 빅테크, 전기차 시장, 글로벌 경제 및 정부 정책 변화에 관한 뉴스를 보도합니다. 그녀는 글로벌 청중과 소통하기 위해 마케팅을 공부 중입니다.
















