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PUBG-Ersteller Krafton investiert 14 Mio. $, um Mehrheitsbeteiligung an Nautilus Mobile zu erlangen

VonCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 Min. Lesezeit
  • Krafton hat eine Mehrheitsbeteiligung von über 75 % am indischen Spieleentwicklungsstudio Nautilus Mobile für 14 Millionen US-Dollar erworben.
  • Nautilus Mobile ist bekannt für seine Real-Cricket-Franchise, die in Indien Millionen von Downloads verzeichnet hat.
  • Der CEO von Krafton India erläuterte auch die Pläne von Krafton für das indische Studio, während das Portfolio weiter diversifiziert wird.

Krafton Inc., das südkoreanische Videospielunternehmen, hat eine Beteiligung von mehr als 75 % am indischen Gaming-Unternehmen Nautilus Mobile erworben. Durch den Erwerb für 14 Millionen Dollar wird der südkoreanische Gaming-Riese sein Portfolio diversifizieren, indem er die Real Cricket-Franchise von Nautilus in seinen Katalog aufnimmt. 

Fusionen und Übernahmen sind ein integraler Bestandteil der globalen Gaming-Branche, da Unternehmen versuchen, ihren Marktanteil zu erweitern und ihre Portfolios zu diversifizieren. Dieser Trend ist in den letzten Jahren weit verbreitet, wobei Unternehmen wie Krafton begonnen haben, außerhalb ihres Hauptmarktes und ihrer Zielgruppe in Südkorea zu investieren.

Krafton erwirbt Nautilus Mobile in neuem Deal

Krafton Inc., das südkoreanische Unternehmen hinter Titeln wie PUBG: Battlegrounds, hat eine Mehrheitsbeteiligung am indischen Gaming-Unternehmen Nautilus Mobile erworben. Der reine Bargeld-Deal wird Krafton eine Beteiligung von über 75 % an dem in Pune ansässigen indischen Mobile-Gaming-Unternehmen einbringen. Der Deal markiert das erste Mal in der Geschichte, dass Krafton eine beherrschende Beteiligung am indischen Gaming-Markt erlangt. Der Erwerb soll bis Ende April abgeschlossen sein, wobei das indische Gaming-Unternehmen zum fünfzehnten Spielstudio von Krafton auf dem globalen Markt werden wird.

Der Erwerbsdeal wird dazu führen, dass das indische Spielstudio trotz der Mehrheitsbeteiligung des südkoreanischen Unternehmens so bleibt, wie es ist. Nautilus wird weiterhin die Kontrolle über seine normalen Operationen behalten und alle derzeitigen 45 Mitarbeiter behalten. Im Jahr 2020 gehörte Nautilus zu 100 % dem indischen Unterhaltungsunternehmen JetSynthesys, wobei Krafton später im Rahmen seiner Investitionsstrategie 5,4 Millionen Dollar investierte. Der südkoreanische Gaming-Riese beschloss jedoch, seine Beteiligung am indischen Gaming-Unternehmen zu erhöhen, nachdem er festgestellt hatte, dass diese bei der Unterstützung der Entwickler von Real Cricket begrenzt war.

Nautilus Mobile wurde 2013 gegründet und hat sich in Indien durch seine Sportspiele, wie die Flaggschiff-Franchise Real Cricket, eine bedeutende Fangemeinde aufgebaut. Nautilus hat bisher mehrere Spiele unter der Real Cricket-Franchise veröffentlicht, wobei Titel wie Cricket 24 und Real Cricket Premier League seit 2014 veröffentlicht wurden. Da Indien zu den weltweit führenden Cricket-Nationen gehört, positionierte sich der Spieleentwickler, um die Nachfrage in dieser Nische zu nutzen, was zu Millionen von Downloads in der südasiatischen Nation beitrug.

Quelle: Offizielles Twitter-Bild von Real Cricket 24, das Werbematerial von Nautilus Games’ Real Cricket 24 zeigt

Der Erwerb wurde getätigt, um Krafton bei der globalen Expansion seiner Operationen zu helfen. Nach dem globalen Erfolg seiner PUBG-Spiele erklärte Krafton, dass das Unternehmen aktiv Deals verfolgen werde, die es ermöglichen würden, seinen Katalog an geistigen Eigentumsrechten (IPs) zu erweitern. Seit 2019 hat der südkoreanische Gaming-Riese stetig in die Gründung und Erwerben weitere Spielstudios investiert,

wie Dreamotion Inc., Unknown Worlds Entertainment, Tango Gameworks und InZOI Studio.

Krafton Indiens CEO erläutert seinen Plan für Nautilus Mobile

In einem Interview mit Techcrunch erklärte Sean Hyunil Sohn, CEO von Krafton Indien, dass der Erwerb strategisch sei, da er eine tiefere Zusammenarbeit und bessere Unterstützung für die Spieleentwicklung von Nautilus Mobile ermöglichen würde. Der Deal ermöglicht es dem südkoreanischen Gaming-Riese, eine aktivere Rolle bei der Erweiterung von Nautilus’ Reichweite sowohl in Indien als auch global zu spielen. Sohn sagte, dass die starke Präsenz des indischen Studios im Cricket-Spielemarkt es zu einer attraktiven Investition mache, da Indien eine schnell wachsende Mobile-Gaming-Branche hat.

„Dieser Erwerb ist ein Beweis für unsere langfristige Vision, Indien zu einem globalen Hub für Spieleentwicklung zu machen. Wir freuen uns, diese Partnerschaft zu vertiefen und gemeinsam an erstklassigen Spielerlebnissen zu arbeiten, die bei indischen und globalen Spielern Anklang finden.“

-Sean Hyunil Sohn, CEO, KRAFTON Indien Sohn fügte hinzu, dass der südkoreanische Tech-Riese weiterhin nach Möglichkeiten für weitere Übernahmen und Geschäftszusammenarbeit sucht. Der CEO von Krafton Indien fügte hinzu, dass Krafton darauf abzielt, die bestehenden Cricket-Spiele von Nautilus zu verfeinern und gleichzeitig neue Genres zu erkunden, die indische Spieler und das globale Publikum ansprechen könnten. Die Pläne zielen darauf ab, die Expertise von Nautilus Mobile im Bereich der Sportspiele und die Vertriebsmacht von Krafton zu nutzen. Der südkoreanische Gaming-Riese

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth ist Journalist und Marktanalyst mit acht Jahren Erfahrung in der Berichterstattung über Kryptowährungen und Technologie. Er ist zertifizierter Finanzanalyst (CFA) und besitzt einen Abschluss in Aktuarmathematik. Collins war zuvor als Autor und Redakteur bei Geek Computer und CoinRabbit tätig.

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