Krafton Inc., der südkoreanische Videospielkonzern, hat über 75 % der Anteile am indischen Spieleunternehmen Nautilus Mobile erworben. Durch die Übernahme im Wert von 14 Millionen US-Dollar erweitert der südkoreanische Spieleriese sein Spieleportfolio und nimmt die Real Cricket-Franchise von Nautilus in sein Angebot auf.
Fusionen und Übernahmen sind ein fester Bestandteil der globalen Glücksspielindustrie, da Unternehmen versuchen, ihren Marktanteil auszubauen und ihre Portfolios zu diversifizieren. Dieser Trend hat sich in den letzten Jahren deutlich gezeigt, beispielsweise durch Unternehmen wie Krafton, die über ihren Hauptmarkt und ihre Zielgruppe in Südkorea hinaus investieren.
Krafton übernimmt Nautilus Mobile in einem neuen Deal
Der südkoreanische Spielekonzern Krafton gab am 28. März seine erste Akquisition in Indien bekannt: den Kauf der Mehrheitsbeteiligung an Nautilus Mobile, einem in Pune ansässigen Spieleentwicklungsstudio des Digital-Entertainment- und Technologieunternehmens JetSynthesys, für 118 Crore Rupien (ca. 14 Milliarden US-Dollar) .
— Chandra R. Srikanth (@chandrarsrikant) 28. März 2025
Krafton Inc., das südkoreanische Unternehmen hinter Titeln wie PUBG: Battlegrounds, hat die Mehrheitsbeteiligung am indischen Spieleentwickler Nautilus Mobile übernommen. Durch die reinecash sichert sich Krafton über 75 % der Anteile an dem in Pune ansässigen Unternehmen für mobile Spiele. Dies ist das erste Mal in der Geschichte, dass Krafton eine Mehrheitsbeteiligung am indischen Spielemarkt erlangt. Der Abschluss der Übernahme wird bis Ende April erwartet. Nautilus Mobile wird damit Kraftons fünfzehntes Spielestudio weltweit.
Durch die Übernahme bleibt das indische Spielestudio Nautilus trotz der Mehrheitsbeteiligung des südkoreanischen Unternehmens unverändert. Nautilus behält die Kontrolle über den laufenden Betrieb und alle 45 Mitarbeiter. 2020 befand sich Nautilus zu 100 % im Besitz des indischen Unterhaltungsunternehmens JetSynthesys. Krafton investierte später im Rahmen seiner Anlagestrategie 5,4 Millionen US-Dollar. Der südkoreanische Spielekonzern erhöhte jedoch seine Beteiligung an dem indischen Unternehmen, nachdem er festgestellt hatte, wie begrenzt seine Unterstützung für den Entwickler von Real Cricket war.
Nautilus Mobile wurde 2013 gegründet und hat sich in Indien mit seinen Sportspielen, darunter die Flaggschiff-Reihe Real Cricket, eine große Fangemeinde aufgebaut. Nautilus hat seit 2014 mehrere Spiele der Real-Cricket-Reihe veröffentlicht, darunter Titel wie Cricket 24 und Real Cricket Premier League. Da Indien zu den weltweit führenden Cricket-Nationen zählt, konnte sich der Spieleentwickler optimal positionieren und die Nachfrage in diesem Nischensegment bedienen, was zu Millionen von Downloads in dem südasiatischen Land beitrug.

Die Übernahme diente Kraftons globaler Expansion. Nach dem weltweiten Erfolg seiner PUBG-Spiele kündigte Krafton an, aktiv nach Vereinbarungen zu suchen, die den Ausbau seines Markenportfolios ermöglichen würden. Seit 2019 investiert der südkoreanische Spielekonzern kontinuierlich in die Gründung und den Erwerb weiterer Spielestudios, darunter Dreamotion Inc., Unknown Worlds Entertainment, Tango Gameworks und InZOI Studio.
Der CEO von Krafton India erläutert den Plan für Nautilus Mobile
In einem Interview mit TechCrunch erklärte Sean Hyunil Sohn, CEO von Krafton India, dass die Übernahme strategisch wichtig sei, da sie eine engere Zusammenarbeit und bessere Unterstützung für die Spieleentwicklung von Nautilus Mobile ermögliche. Der Deal versetzt den südkoreanischen Gaming-Riesen in die Lage, eine aktivere Rolle beim Ausbau der Reichweite von Nautilus in Indien und weltweit zu spielen. Sohn sagte, dietronPräsenz des indischen Studios im Markt für Cricket-Spiele mache es zu einertracInvestition, da Indien einen schnell wachsenden Markt für mobile Spiele habe.
„Diese Übernahme ist ein Beweis für unsere langfristige Vision, Indien zu einem globalen Zentrum für Spieleentwicklung zu machen. Wir freuen uns darauf, diese Partnerschaft zu vertiefen und gemeinsam erstklassige Spielerlebnisse zu schaffen, die sowohl indische als auch internationale Spieler begeistern.“
-Sean Hyunil Sohn, CEO, KRAFTON Indien
Sohn fügte hinzu, dass der südkoreanische Technologiekonzern weiterhin nach Investitionsmöglichkeiten für Akquisitionen und Geschäftspartnerschaften suche. Der CEO von Krafton India ergänzte, dass Krafton die bestehenden Cricket-Spiele von Nautilus weiterentwickeln und gleichzeitig neue Genres erkunden wolle, die sowohl indische als auch internationale Spieler ansprechen könnten. Die Pläne zielen darauf ab, die Expertise von Nautilus Mobile im Bereich Sportspiele und die Verlagsstärke von Krafton optimal zu nutzen. Der südkoreanische Spielekonzern hat in den letzten Jahren beachtliche 200 Millionen US-Dollar in indische Unternehmen investiert.

