韓国のビデオゲーム会社クラフトン社は、インドのゲーム会社ノーチラス・モバイルの株式75%超を取得した。1,400万ドルで行われたこの買収により、クラフトンはノーチラスの「リアルクリケット」フランチャイズをゲームラインナップに加え、ゲームポートフォリオの多様化を図ることになる。.
企業が市場シェアの拡大とポートフォリオの多様化を図る中で、合併と買収は世界のゲーム業界において不可欠な要素となっています。この傾向はここ数年で顕著になっており、クラフトンのような企業は韓国の主要市場と顧客層以外への投資を進めています。.
クラフトン、新たな契約でノーチラス・モバイルを買収
韓国のゲーム大手クラフトンは3月28日、インドで初の買収を発表し、デジタルエンターテインメントおよびテクノロジー企業ジェットシンセシスが所有するプネに拠点を置くゲーム開発スタジオ、ノーチラスモバイルの経営権を11億8千万ルピー(約1400万ドル)で買収した。 https://t.co/1Wlxl0SggC
— チャンドラ・R・スリカント(@chandrarsrikant) 2025年3月28日
PUBG: Battlegroundsなどのタイトルを手掛ける韓国企業Krafton Inc.は、インドのゲーム会社Nautilus Mobileの経営権を取得しました。この全額cash による買収により、Kraftonはプネに拠点を置くこのインドのモバイルゲーム会社の株式の75%以上を取得することになります。Kraftonがインドのゲーム市場において経営権を取得するのは、この取引が史上初となります。買収は4月末までに完了する予定で、Nautilus MobileはKraftonにとって世界市場における15番目のゲームスタジオとなります。.
この買収契約により、韓国企業が過半数の株式を保有するにもかかわらず、インドのゲームスタジオであるNautilusは現状のまま存続する。Nautilusは引き続き通常業務を管理し、現在の45名の従業員全員を雇用し続ける。2020年、Nautilusはインドのエンターテインメント企業JetSynthesysの100%子会社となり、その後、Kraftonが投資戦略の一環として540万ドルを投資した。しかし、韓国のゲーム大手は、Real Cricketの開発会社であるJetSynthesysへの支援が限られていることに気づき、インドのゲーム企業への出資比率を引き上げた。.
Nautilus Mobileは2013年に設立され、主力ゲーム「リアル・クリケット」シリーズをはじめとするスポーツゲームを通じて、インドで確固たるファンベースを築き上げてきました。Nautilusはこれまでに「リアル・クリケット」シリーズで複数のゲームをリリースしており、「クリケット24」や「リアル・クリケット・プレミアリーグ」といったタイトルは2014年以降にリリースされています。インドは世界有数のクリケット強豪国であることから、Nautilusはニッチ市場における需要を捉え、南アジア全土で数百万回のダウンロード数を達成しました。.

この買収は、クラフトンの事業をグローバルに拡大するためのものです。PUBGゲームの世界的成功を受け、クラフトンはIPカタログの拡大を可能にする取引を積極的に推進すると宣言しました。2019年以降、この韓国のゲーム大手は、 Dreamotion Inc.、Unknown Worlds Entertainment、Tango Gameworks、InZOI Studioといったゲームスタジオ買収
クラフトン・インディアのCEOがノーチラス・モバイルの計画を詳しく説明
Techcrunchとのインタビューで、クラフトンのインドCEO、ショーン・ヒュニル・ソン氏は、今回の買収は戦略的なものであり、Nautilus Mobileのゲーム開発におけるより緊密な連携とサポート強化につながると述べた。この買収により、韓国のゲーム大手クラフトンは、インド国内および世界におけるNautilusのリーチ拡大において、より積極的な役割を果たすことができる。ソン氏は、インドのモバイルゲーム業界が急成長していることを踏まえ、このインドのスタジオがクリケットゲーム市場でtronな存在感を示していることから、これはtrac的な投資となると述べた。.
「今回の買収は、インドをゲーム開発のグローバルハブにするという当社の長期ビジョンの証です。このパートナーシップをさらに深め、インドおよび世界中のプレイヤーの心に響くワールドクラスのゲーム体験を共に創造できることを大変嬉しく思います。」
-ショーン・ヒュニル・ソン氏、クラフトン・インドCEO
ソン氏は、韓国のテクノロジー大手は引き続き、買収や事業提携の機会を模索していると述べた。クラフトン・インドのCEOは、クラフトンはノーチラスの既存のクリケットゲームを改良するとともに、インドのゲーマーと世界中のユーザーに訴求できる新しいジャンルを模索することを目指していると付け加えた。これらの計画は、ノーチラス・モバイルのスポーツゲームに関する専門知識とクラフトンのパブリッシング力を活用することを目的としている。この韓国のゲーム大手は、ここ数年でインド企業に2億ドル以上を投資していることが注目される。

