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PUBGの生みの親であるKraftonがNautilus Mobileの支配権を取得するため1,400万ドルを投資

著者Collins J. OkothCollins J. Okoth 3分で読了
  • Kraftonはインドのゲーム開発スタジオであるNautilus Mobileの75%を超える支配株を1400万ドルで取得しました。
  • Nautilus Mobileは、インドで数百万ダウンロードを記録している『Real Cricket』シリーズで知られています。
  • Krafton IndiaのCEOは、ポートフォリオの多角化を進める同社のインドスタジオに対する計画についても説明しました。

南韓のビデオゲーム会社Krafton Inc.は、インドのゲーム会社Nautilus Mobileの75%超の株式を取得しました。1400万ドルで実施されたこの買収により、南韓のゲームジャイアントはNautilusの『Real Cricket』フランチャイズをカタログに追加することで、ゲームポートフォリオの多様化を図ります。 

合併・買収は、企業が市場シェアの拡大とポートフォリオの多様化を図ろうとする中で、グローバルなゲーム業界の不可欠な部分です。この傾向は過去数年間にわたって顕著であり、Kraftonのような企業が南韓の主要市場やオーディエンスの外側への投資を推進しています。

韓国のビデオゲーム会社Krafton Inc.は、インドのゲーム会社Nautilus Mobileの75%超の株式を取得しました。1400万ドルで実施されたこの買収により、韓国のゲーム巨人はNautilusのReal Cricketフランチャイズをカタログに追加することで、ゲームポートフォリオを多様化させます。

合併と買収は、企業が市場シェアを拡大しポートフォリオを多様化しようとする中で、グローバルなゲーム業界の不可欠な部分です。この傾向は過去数年にわたって顕著であり、Kraftonのような企業が韓国本土の主要市場やオーディエンスの外に投資する動きが見られます。

今回の買収により、インドのゲームスタジオは存続しますが、韓国企業は過半数の株式を取得します。ノイラウスは通常の運営管理を維持し、現在の45人の従業員をすべて保持します。2020年、ノイラウスはインドのエンターテインメント企業JetSynthesysの100%出資子会社であり、その後Kraftonは投資戦略の一環として540万ドルを出資しました。しかし、韓国ゲーム大手は、リアルクリケットの開発元である同社の支援体制が限定的であることに注目し、インドのゲーム会社への持分を増やす動きに出ました。

ノイラウス・モバイルは2013年に設立され、スポーツゲームを通じてインドで大きなファンベースを築いてきました。フラッグシップタイトルである『Real Cricket』シリーズをはじめ、2014年以降には『Cricket 24』や『Real Cricket Premier League』など複数のゲームをリリースしています。インドは世界有数のクリケット大国であるため、ゲーム開発元はニッチな需要を見込んで市場に参画し、南アジア諸国で数百万ダウンロードを達成しました。

韓国のゲーム大手Kraftonは3月28日、インドでの初となる買収を発表しました。デジタルエンターテインメントおよびテクノロジー企業JetSynthesysが所有するプネーを拠点とするゲーム開発スタジオNautilus Mobileの支配株を、118ルピー(約1400万ドル)で取得しました。 https://t.co/1Wlxl0SggC

この買収は Kraftonのグローバル事業拡大を支援するために行われました。PUBGシリーズの世界的な成功を受け、KraftonはIPカタログの拡大を可能にする取引を積極的に追求すると表明しました。2019年以降、韓国ゲーム大手は着実に投資を行い、 取得 新たなゲームスタジオを Dreamotion Inc.、Unknown Worlds Entertainment、Tango Gameworks、InZOI Studioなどの設立や買収を進めてきました。

Krafton IndiaのCEOがノイラウス・モバイルの計画について解説

Techcrunchとのインタビューで、KraftonのインドCEOであるSean Hyunil Sohn氏は、今回の買収はノイラウス・モバイルのゲーム開発に対するより深い協力と支援を促進する戦略的なものだと述べました。この取引により、韓国ゲーム大手はインドおよびグローバル市場におけるノイラウスの展開においてより積極的な役割を果たすことができます。Sohn氏は、インドのモバイルゲーム市場が急速に成長していることを踏まえ、クリケットゲーム市場での同社の強力なプレゼンスが魅力的な投資対象となったと語りました。

「今回の買収は、インドをゲーム開発の世界的ハブとするという当社の長期的なビジョンの証左です。このパートナーシップを深め、インドおよび世界のプレイヤーに響く世界クラスのゲーム体験を共に創造することを楽しみにしています。」

-Sean Hyunil Sohn氏、KRAFTON India CEO

Sohn氏は、韓国テック大手が買収やビジネス協業のさらなる機会を探し続けていると付け加えました。Krafton IndiaのCEOは、Kraftonがノイラウスの既存クリケットゲームの改善を図ると同時に、インドのゲーマーやグローバルオーディエンスにアピールできる新ジャンルの探求も目指していると述べました。これらの計画は、ノイラウス・モバイルのスポーツゲームにおける専門知識とKraftonのパワーを発揮することを目的としています。韓国ゲーム大手は 過去数年間でインド企業に2億ドル以上を投資してきました。

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

コリンズ・オコスは、暗号資産とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼マーケットアナリストです。CFA(公認財務アナリスト)資格を保有し、精算数学の学位を取得しています。以前はGeek ComputerとCoinRabbitでライターおよび編集者として勤務していました。

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