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Wie Web3-Plattformen den Aufstieg der Minigames nutzen

VonCryptopolitan MediaCryptopolitan Media 3 Min. Lesezeit

Das Gaming hat seit vielen Jahren einen seismischen Wandel durchgemacht, weg von Konsolenspielen hin zu mobilen Spielen, was größere Zielgruppen anzieht, albeit mit kürzeren Aufmerksamkeitsspannen und dünneren Geldbörsen. Der aktuelle Trend zu Minigames bringt dies jedoch auf ein neues Level. Was bedeutet dieser Trend für die Zukunft des Gamings, und wie können On-Chain-Gaming-Plattformen wie Funtico und andere die Veränderungen in den Konsumgaming-Präferenzen nutzen? 

Gaming ist heute eine überwiegend mobile Aktivität, wobei 60 Prozent der Gen Z und 64 % der Millennial-Gamer regelmäßig auf ihren Smartphones spielen. Im Gegensatz dazu geben weniger als die Hälfte beider Demografien an, dass sie eine Konsole oder einen PC zum Spielen nutzen, was Mobile als das Format der Wahl unter den größten Gruppen von Gamern festigt.

Selbst im mobilen Gaming zeigen die Verbraucher jedoch eine zunehmende Präferenz für Minigames, wie das weltweit beliebte Legend of Mushroom oder Doodle Magic. Mit einfachem, lässigem und hochgradig fesselndem Gameplay sind diese Spiele ein Hit bei der neuen Generation von Casual-Gamern.

China ist derzeit ein riesiger Markt für Minispiele, bei dem etwa zwei Drittel der Mobilfunkspieler – oder 650 Millionen Menschen – regelmäßig an Minispiele teilnehmen. Der Popularitätsschub war rasant. Im Jahr 2021 stellten Minispiele auf dem chinesischen Markt rund 1,5 Milliarden US-Dollar dar, während die Einnahmen im Jahr 2024 voraussichtlich 6,8 Milliarden US-Dollar überschreiten werden, angeführt von Titeln wie "Whiteout Survival" von Century Games.

Was treibt die Verschiebung hin zu Minigames voran? 

Die Analyse dieses Trends zeigt, dass es wahrscheinlich keinen einzelnen Faktor gibt, sondern eine Vielzahl kultureller, technologischer und gesellschaftlicher Veränderungen, die dazu geführt haben, dass Nutzer Mobile Konsolen und Minigames längeren Inhalten vorziehen. Während mobile Bildschirme zugänglicher und verfügbarer sind, sind sie kleiner, was es schwieriger macht, sich über einen längeren Zeitraum in detailliertes Gameplay einzubringen. Daher ist das Format besser für kürzeres, knackigeres, einfacheres Gameplay geeignet. 

Darüber hinaus spiegelt der Minigame-Trend wider, wie wir unsere Telefone zunehmend nutzen, wenn wir mit Apps wie TikTok oder Instagram interagieren, die jetzt kurze, immersive Reels längeren Videos vorziehen.

Der soziale Faktor könnte auch ein weiteres Muster erklären. Minigames basieren oft auf Chat-Plattformen und spielen damit in die starke Verbindung zwischen Echtzeit-Kommunikation und sozialem Gaming. Chinesische Verbraucher spielen hauptsächlich Minigames über die größten Chat-Plattformen des Landes, wie WeChat oder Douyin. Während diese Plattformen außerhalb Chinas nicht weit verbreitet sind, ist Telegram, das 450 Millionen globale Nutzer hat, eine Chat-Plattform, die das Minigame-Opportunity maximiert.

Telegram profitiert von der Integration mit der TON (The Open Network) Blockchain, was seine Fähigkeiten erheblich von reinen Messaging-Plattformen hin zu Zahlungen, Krypto-Handel und On-Chain-Gaming-Transaktionen erweitert. Im Jahr 2024 wurden mehrere Minigames, die auf TON-Infrastruktur und der Telegram-Oberfläche basierten, unter den Nutzern zu Viral-Hits, darunter Hamster Kombat, Notcoin und Catizen.

Der Reiz dieser Spiele liegt im super-einfachen, zugänglichen Gameplay, das auf geradlinigen Tip-Gesten basiert, die direkt mit verdienten Belohnungen verknüpft sind. 

Erkundung der Web3 Minigame-Chance

Das Aufkommen des „Tap-to-Earn“-Genres hat die Kreativität im Web3-Sektor entfacht, mit einer Flut von Plattformen und Titeln, die darum wetteifern, die Appetit auf Minigames zu bedienen und die nächsten großen Hits von 2025 zu werden.  

Ein früher Favorist ist Funtico, eine Web3-Gaming-Plattform, die mehrere Titel hostet, darunter Lucky Funatic. Es ist ein energiebasiertes, schnelles Tap-to-Earn-Spiel, das es Nutzern ermöglicht, FUNZ-Token zu generieren und die Stärke ihrer Tipps mit jedem Level-Up zu erhöhen. Das Spiel integriert zusätzliche Elemente wie Booster, einmalige Events und Turniere sowie Belohnungs-Verlosungen, um das Engagement zu steigern, Nutzer zu motivieren und das Gameplay zu verbessern.

Die Basisierung auf einer Plattform wie Telegram oder WeChat bringt Game-Studios wie Funtico einen beträchtlichen Vorteil, da diese Plattformen eine fertige Basis potenzieller Spieler bieten, die die App bereits regelmäßig nutzen. 

Da Telegram jedoch den Vorteil hat, von der TON-Blockchain und dem Ökosystem untermauert zu werden, ist es einzigartig positioniert, die Lücke zwischen alltäglichen Chat-App-Nutzern und Minigame-Spielern sowie der Welt des Web3-Gamings zu überbrücken, wo Belohnungen nicht nur Bildschirmsmünzen sind; sie sind echte Wert-Token. Im Gegensatz zu früheren Iterationen von Web3-Spielen, die hohe finanzielle und technische Hürden für das Onboarding hatten, kann jeder die Minigames von Telegram spielen und dieselbe schnelle, einfache, doch fesselnde Benutzererfahrung wie in Web2-Spielen genießen. 

Der wachsende Appetit der Nutzer auf Minigames stellt eine echte Chance für Telegram und die Projekte dar, die auf TON entwickeln, um ein Segment mit einer erheblichen Produkt-Markt-Passung zu durchdringen. Darüber hinaus könnte die Einführung von On-Chain-Belohnungen, kombiniert mit dem Zugang zu einer globalen Nutzerbasis, der neuen Generation von Web3-Spielen den Vorsprung verschaffen, der für den Mainstream-Erfolg erforderlich ist. 

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