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Comment les plates-formes Web3 tirent parti de l'essor des mini-jeux

Le jeu connaît un changement sismique depuis de nombreuses années maintenant, s'éloignant des jeux sur console vers les jeux mobiles, attirant un public plus large, bien qu'avec une capacité d'attention plus courte et des poches moins profondes. Cependant, la tendance actuelle aux mini-jeux amène les choses à un autre niveau. Qu'est-ce que cette tendance signifie pour l'avenir du jeu, et comment les plateformes de jeux en chaîne comme Funtico et d'autres peuvent-elles tirer parti des changements dans les préférences de jeu des consommateurs ? 

Le jeu est désormais une activité principalement mobile, avec 60 % de la génération Z et 64 % des joueurs de la génération Y jouant régulièrement sur leur téléphone. En revanche, moins de la moitié des deux groupes démographiques déclarent utiliser une console ou un PC pour jouer, ce qui consolide le format mobile comme format de choix parmi les plus grands groupes de joueurs.

Cependant, même dans le domaine des jeux mobiles, les consommateurs manifestent une préférence croissante pour les mini-jeux, tels que les jeux mondialement populaires Legend of Mushroom ou Doodle Magic. Avec un gameplay simple, décontracté et très convaincant, ces jeux s'avèrent être un succès auprès de la nouvelle génération de joueurs occasionnels.

La Chine, en particulier, constitue actuellement un énorme marché pour les mini-jeux, où environ les deux tiers des joueurs mobiles – soit 650 millions de personnes – participent régulièrement à des mini-jeux. La montée en popularité a été rapide. En 2021, les mini-jeux représentaient environ 1,5 milliard de dollars sur le marché chinois, alors qu'en 2024, les revenus devraient avoir dépassé les 6,8 milliards de dollars, tirés par des titres comme Whiteout Survival de Century Games.

Qu’est-ce qui motive la transition vers les mini-jeux ? 

L’analyse de cette tendance révèle qu’il est peu probable qu’un seul facteur soit en jeu, mais plutôt une multitude de changements culturels, technologiques et sociétaux qui ont conduit les utilisateurs à préférer le mobile à la console et les mini-jeux au contenu long. Bien que les écrans mobiles soient plus accessibles et disponibles, ils sont plus petits, ce qui rend plus difficile de rester engagé dans un jeu détaillé sur une longue période. Par conséquent, le format est mieux adapté à un gameplay plus court, plus vif et plus simple. 

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De plus, la tendance des mini-jeux reflète la façon dont nous utilisons de plus en plus nos téléphones lorsque nous interagissons avec des applications telles que TikTok ou Instagram, qui privilégient les courtes bobines immersives aux vidéos plus longues.

Le facteur social pourrait également expliquer une autre tendance. Les mini-jeux sont souvent basés sur des plateformes de chat, exploitant le lien puissant entre la communication en temps réel et le jeu social. Les consommateurs chinois jouent principalement à des mini-jeux via les plus grandes plateformes de chat du pays, telles que WeChat ou Douyin. Bien que ces plateformes ne soient pas largement utilisées en dehors de la Chine, Telegram, qui compte 450 millions d'utilisateurs dans le monde, est une plateforme de chat qui maximise les opportunités de mini-jeux.

Telegram bénéficie de l'intégration avec la blockchain TON (The Open Network), améliorant considérablement ses capacités de simples plates-formes de messagerie pour inclure les paiements, le trading de crypto et les transactions de jeux en chaîne. En 2024, plusieurs mini-jeux basés sur l'infrastructure TON et l'interface Telegram sont devenus des succès viraux parmi les utilisateurs, notamment Hamster Kombat, Notcoin et Catizen.

L’attrait de ces jeux réside dans leur gameplay ultra simple et accessible, basé sur des gestes de frappe simples directement liés aux récompenses gagnées. 

Explorer l'opportunité du mini-jeu Web3

L’émergence de ce genre « taper pour gagner » a enflammé la créativité dans le secteur Web3, avec une multitude de plateformes et de titres se bousculant pour exploiter l’appétit pour les mini-jeux et devenir les prochains grands succès de 2025.  

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L'un des premiers favoris est Funtico , une plate-forme de jeu Web3 qui héberge plusieurs titres, dont Lucky Funatic. Il s'agit d'un tap-to-win rapide et basé sur l'énergie qui permet aux utilisateurs de générer des jetons FUNZ et d'augmenter la force de leurs taps à chaque niveau supérieur. Le jeu intègre des éléments supplémentaires tels que des boosters, des événements et des tournois ponctuels et des récompenses pour stimuler l'engagement, motiver les utilisateurs et améliorer le gameplay.

S'appuyer sur une plateforme telle que Telegram ou WeChat apporte un avantage considérable aux studios de jeux comme Funtico puisque ces plateformes offrent une base toute prête de joueurs potentiels qui utilisent déjà régulièrement l'application. 

Cependant, comme Telegram a l'avantage d'être soutenu par la blockchain et l'écosystème TON, il est particulièrement bien placé pour combler le fossé entre les utilisateurs quotidiens d'applications de chat et les joueurs de mini-jeux et le monde du jeu Web3, où les récompenses ne sont pas seulement des pièces à l'écran. ; ce sont de véritables gages de valeur. Cependant, contrairement aux versions précédentes des jeux Web3, qui présentaient d'importants obstacles financiers et techniques à l'intégration, n'importe qui peut jouer aux mini-jeux de Telegram et enjde la même expérience utilisateur rapide, simple et convaincante que dans les jeux Web2. 

L’appétit croissant des utilisateurs pour les mini-jeux représente une réelle opportunité pour Telegram et les projets développés sur TON de pénétrer un segment présentant une forte adéquation produit-marché. En outre, l'introduction de récompenses en chaîne, combinée à l'accès à une base d'utilisateurs mondiale, pourrait fournir à la nouvelle génération de jeux Web3 l'avantage nécessaire pour atteindre le succès grand public. 

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