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Comment les plateformes Web3 exploitent l'essor des minijeux

ParCryptopolitan MediaCryptopolitan Media 3 min de lecture

Le jeu subit un changement sismique depuis de nombreuses années, s'éloignant des jeux de console vers le mobile, attirant des audiences plus larges, bien qu'avec des durées d'attention plus courtes et des budgets plus limités. Cependant, la tendance actuelle des minijeux porte les choses à un autre niveau. Que signifie cette tendance pour l'avenir du jeu, et comment les plateformes de jeu sur chaîne comme Funtico et d'autres peuvent-elles tirer parti des changements dans les préférences de jeu des consommateurs ? 

Le jeu est désormais une activité principalement mobile, avec 60 pour cent des joueurs de la Génération Z et 64 % des joueurs milléniaux jouant régulièrement sur leur téléphone. En revanche, moins de la moitié de ces deux démographies déclarent utiliser une console ou un PC pour jouer, consolidant ainsi le mobile comme le format de choix parmi les plus grands groupes de joueurs.

Cependant, même au sein du jeu mobile, les consommateurs montrent une préférence croissante pour les minijeux, tels que le mondialement populaire Legend of Mushroom ou Doodle Magic. Avec une gameplay simple, décontractée et hautement captivante, ces jeux s'avèrent être un succès auprès de la nouvelle génération de joueurs occasionnels.

La Chine, en particulier, est actuellement un énorme marché pour les minijeux, où environ deux tiers des joueurs mobiles – soit 650 millions de personnes – interagissent régulièrement avec des minijeux. La montée en popularité a été rapide. En 2021, les minijeux représentaient environ 1,5 milliard de dollars sur le marché chinois, tandis qu'en 2024, les revenus devraient avoir dépassé 6,8 milliards de dollars, portés par des titres tels que Whiteout Survival de Century Games.

Qu'est-ce qui pousse au changement vers les minijeux ? 

L'analyse de cette tendance révèle qu'il est peu probable qu'un seul facteur soit en jeu, mais plutôt une multitude de changements culturels, technologiques et sociétaux qui ont conduit les utilisateurs à préférer le mobile à la console et les minijeux au contenu de longue durée. Bien que les écrans mobiles soient plus accessibles et disponibles, ils sont plus petits, ce qui rend plus difficile le maintien de l'engagement dans un gameplay détaillé sur une longue période. Par conséquent, le format est mieux adapté à un gameplay plus court, plus dynamique et plus simple. 

De plus, la tendance des minijeux reflète la manière dont nous utilisons de plus en plus nos smartphones pour interagir avec des applications telles que TikTok ou Instagram, qui privilégient désormais les courts formats immersifs plutôt que les vidéos de plus longue durée.

Le facteur social pourrait également expliquer une autre tendance. Les minijeux sont souvent basés sur des plateformes de chat, jouant sur la puissante connexion entre la communication en temps réel et le jeu social. Les consommateurs chinois jouent principalement à des minijeux via les plus grandes plateformes de chat du pays, telles que WeChat ou Douyin. Bien que ces plateformes ne soient pas largement utilisées en dehors de la Chine, Telegram, qui compte 450 millions d'utilisateurs dans le monde, est l'une des plateformes de chat qui maximise l'opportunité des minijeux.

Telegram bénéficie d'une intégration avec la blockchain TON (The Open Network), améliorant considérablement ses capacités au-delà du simple messagerie pour inclure les paiements, le trading de crypto-monnaies et les transactions de jeu sur chaîne. En 2024, plusieurs minijeux basés sur l'infrastructure TON et l'interface Telegram sont devenus des succès viraux parmi les utilisateurs, notamment Hamster Kombat, Notcoin et Catizen.

L'attrait de ces jeux réside dans leur gameplay super simple et accessible, basé sur des gestes de tapotement directs liés aux récompenses gagnées. 

Explorer l'opportunité des minijeux Web3

L'émergence de ce genre « tap-to-earn » a enflammé l'étincelle de la créativité dans le secteur Web3, avec une série de plateformes et de titres s'affrontant pour saisir l'appétit pour les minijeux et devenir les prochains grands succès de 2025.  

L'un des premiers leaders est Funtico, une plateforme de jeu Web3 qui héberge plusieurs titres, dont Lucky Funatic. Il s'agit d'un jeu de type tap-to-earn rapide et basé sur l'énergie, qui permet aux utilisateurs de générer des tokens FUNZ et d'augmenter la force de leurs taps à chaque niveau. Le jeu intègre des éléments supplémentaires tels que des boosters, des événements ponctuels et des tournois, ainsi que des distributions de récompenses pour stimuler l'engagement, maintenir les utilisateurs motivés et améliorer l'expérience de jeu.

Être basé sur une plateforme telle que Telegram ou WeChat apporte un avantage considérable aux studios de jeux tels que Funtico, car ces plateformes offrent une base prête à l'emploi de joueurs potentiels qui utilisent déjà l'application régulièrement. 

Cependant, comme Telegram a l'avantage d'être soutenu par la blockchain et l'écosystème TON, il est unique en son genre pour combler le fossé entre les utilisateurs d'applications de chat quotidiennes et les joueurs de minijeux, et le monde du jeu Web3, où les récompenses ne sont pas seulement des pièces virtuelles à l'écran ; ce sont de véritables tokens de valeur. Cependant, contrairement aux itérations précédentes de jeux Web3, qui avaient des barrières financières et techniques élevées pour l'intégration, n'importe qui peut jouer aux minijeux de Telegram et profiter de la même expérience utilisateur rapide, simple et captivante que dans les jeux Web2. 

L'appétit croissant des utilisateurs pour les minijeux représente une réelle opportunité pour Telegram et les projets développés sur TON de pénétrer un segment avec un ajustement produit-marché substantiel. De plus, l'introduction de récompenses sur chaîne, combinée à l'accès à une base d'utilisateurs mondiale, pourrait fournir à la nouvelle génération de jeux Web3 l'avantage nécessaire pour atteindre le succès grand public. 

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