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Come le piattaforme Web3 stanno sfruttando l'ascesa dei minigiochi

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Tempo di lettura: 3 minuti.

Il gaming sta attraversando un cambiamento radicale ormai da molti anni, passando dai giochi per console a quelli per dispositivi mobili, attirando un pubblico più vasto, sebbene con una soglia di attenzione più breve e budget più ridotti. Tuttavia, l'attuale tendenza dei minigiochi porta le cose a un livello superiore. Cosa significa questa tendenza per il futuro del gaming e in che modo piattaforme di gioco on-chain come Funtico e altre possono sfruttare i cambiamenti nelle preferenze di gioco dei consumatori? 

Il gaming è ormai un'attività prevalentemente mobile, con il 60% della Generazione Z e il 64% dei Millennial che giocano regolarmente sui propri smartphone. Al contrario, meno della metà di entrambe le fasce demografiche afferma di utilizzare una console o un PC per giocare, consolidando il mobile come il formato preferito dalla maggior parte dei gamer. 

Tuttavia, anche nell'ambito dei giochi per dispositivi mobili, i consumatori stanno mostrando una crescente preferenza per i minigiochi, come Legend of Mushroom o Doodle Magic, popolarissimi a livello mondiale. Con un gameplay semplice, informale e molto avvincente, questi giochi si stanno rivelando un successo tra la nuova generazione di giocatori occasionali. 

La Cina, in particolare, rappresenta attualmente un mercato enorme per i minigiochi, dove circa due terzi dei giocatori su dispositivi mobili – ovvero 650 milioni di persone – si dedicano regolarmente ai minigiochi. La loro popolarità è cresciuta rapidamente. Nel 2021, i minigiochi hanno generato un fatturato di circa 1,5 miliardi di dollari sul mercato cinese, mentre nel 2024 si prevede che supereranno i 6,8 miliardi di dollari, trainati da titoli come Whiteout Survival di Century Games. 

Cosa spinge verso i minigiochi? 

L'analisi di questa tendenza rivela che è improbabile che vi sia un singolo fattore in gioco, ma piuttosto una moltitudine di cambiamenti culturali, tecnologici e sociali che hanno portato gli utenti a preferire i dispositivi mobili alle console e i minigiochi ai contenuti di lunga durata. Sebbene gli schermi dei dispositivi mobili siano più accessibili e disponibili, sono più piccoli, il che rende più difficile rimanere coinvolti in un gameplay dettagliato per un lungo periodo di tempo. Pertanto, il formato è più adatto a un gameplay più breve, più vivace e più semplice. 

Inoltre, la tendenza dei minigiochi rispecchia il modo in cui utilizziamo sempre più i nostri telefoni quando interagiamo con app come TikTok o Instagram, che ora privilegiano brevi reel immersivi rispetto a video più lunghi. 

Il fattore sociale potrebbe spiegare un altro schema. I minigiochi sono spesso basati su piattaforme di chat, sfruttando il forte legame tra comunicazione in tempo reale e gioco sociale. I consumatori cinesi giocano prevalentemente ai minigiochi tramite le principali piattaforme di chat del paese, come WeChat o Douyin. Sebbene queste piattaforme non siano ampiamente utilizzate al di fuori della Cina, Telegram, con i suoi 450 milioni di utenti a livello globale, è una piattaforma di chat che sta massimizzando le opportunità offerte dai minigiochi. 

Telegram trae vantaggio dall'integrazione con la blockchain TON (The Open Network), ampliando significativamente le sue capacità da semplici piattaforme di messaggistica a pagamenti, trading di criptovalute e transazioni di gaming on-chain. Nel 2024, diversi minigiochi basati sull'infrastruttura TON e sull'interfaccia di Telegram sono diventati virali tra gli utenti, tra cui Hamster Kombat, Notcoin e Catizen.

Il fascino di questi giochi risiede nel gameplay estremamente semplice e accessibile, basato su semplici gesti di tocco direttamente collegati alle ricompense guadagnate. 

Esplorare l'opportunità del minigioco Web3

L'emergere di questo genere "tap-to-earn" ha acceso la miccia della creatività nel settore Web3, con una serie di piattaforme e titoli che si contendono il successo dei minigiochi e diventano i prossimi grandi successi del 2025.  

Uno dei principali contendenti è Funtico, una piattaforma di gioco Web3 che ospita diversi titoli, tra cui Lucky Funatic. Si tratta di un gioco dinamico basato sull'energia, in cui basta toccare lo schermo per guadagnare gettoni FUNZ e aumentare la potenza dei tocchi a ogni livello. Il gioco integra elementi aggiuntivi come booster, eventi speciali, tornei e omaggi per incrementare il coinvolgimento, motivare gli utenti e migliorare l'esperienza di gioco. 

Basarsi su una piattaforma come Telegram o WeChat rappresenta un vantaggio considerevole per gli studi di gioco come Funtico, poiché queste piattaforme offrono una base già pronta di potenziali giocatori che utilizzano già regolarmente l'app. 

Tuttavia, poiché Telegram ha il vantaggio di essere supportato dalla blockchain e dall'ecosistema TON, si trova in una posizione unica per colmare il divario tra gli utenti di app di chat e i giocatori di minigiochi di tutti i giorni e il mondo dei giochi Web3, dove le ricompense non sono solo monete sullo schermo; sono veri e propri gettoni di valore. Tuttavia, a differenza delle precedenti iterazioni dei giochi Web3, che hanno presentato elevate barriere finanziarie e tecniche all'onboarding, chiunque può giocare ai minigiochi di Telegram e enjdella stessa esperienza utente veloce, semplice e avvincente dei giochi Web2. 

Il crescente interesse degli utenti per i minigiochi rappresenta una reale opportunità per Telegram e i progetti in fase di sviluppo su TON di penetrare un segmento con un sostanziale adattamento prodotto-mercato. Inoltre, l'introduzione di ricompense on-chain, combinata con l'accesso a una base utenti globale, potrebbe fornire alla nuova generazione di giochi Web3 il vantaggio necessario per raggiungere il successo mainstream. 

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