Il gaming sta subendo un cambiamento epocale ormai da molti anni, allontanandosi dai giochi per console verso i dispositivi mobili, attirando un pubblico più vasto, anche se con tempi di attenzione più brevi e tasche meno profonde. Tuttavia, la tendenza attuale per i minigiochi porta le cose a un altro livello. Cosa significa questa tendenza per il futuro dei giochi e in che modo le piattaforme di gioco on-chain come Funtico e altre possono sfruttare i cambiamenti nelle preferenze di gioco dei consumatori?
Il gaming è ora un’attività prevalentemente mobile, con il 60% dei giocatori della generazione Z e il 64% dei millennial che giocano regolarmente sui propri telefoni. Al contrario, meno della metà di entrambi i dati demografici afferma di utilizzare una console o un PC per giocare, consolidando il mobile come il formato preferito dai più grandi gruppi di giocatori.
Tuttavia, anche nell’ambito dei giochi mobile, i consumatori mostrano una crescente preferenza per i minigiochi, come Legend of Mushroom o Doodle Magic, famosi in tutto il mondo. Con un gameplay semplice, casual e altamente avvincente, questi giochi si stanno rivelando un successo tra la nuova generazione di giocatori occasionali.
La Cina, in particolare, è attualmente un enorme mercato per i minigiochi, dove circa due terzi dei giocatori mobile – ovvero 650 milioni di persone – si cimentano regolarmente con i minigiochi. L’aumento della popolarità è stato rapido. Nel 2021, i minigiochi rappresentavano circa 1,5 miliardi di dollari sul mercato cinese, mentre nel 2024 si prevede che i ricavi supereranno i 6,8 miliardi di dollari, guidati da titoli come Whiteout Survival di Century Games.
Cosa sta guidando il passaggio ai minigiochi?
L’analisi di questa tendenza rivela che è improbabile che ci sia un singolo fattore in gioco, ma piuttosto una moltitudine di cambiamenti culturali, tecnologici e sociali che hanno portato gli utenti a preferire i dispositivi mobili alle console e i minigiochi ai contenuti di lunga durata. Sebbene gli schermi dei dispositivi mobili siano più accessibili e disponibili, sono più piccoli, il che rende più difficile rimanere coinvolti in un gameplay dettagliato per un lungo periodo di tempo. Pertanto, il formato è più adatto per un gameplay più breve, più scattante e più semplice.
Inoltre, la tendenza dei minigiochi rispecchia il modo in cui utilizziamo sempre più i nostri telefoni quando interagiamo con app come TikTok o Instagram, che ora preferiscono brevi filmati coinvolgenti rispetto a video di formato più lungo.
Il fattore sociale potrebbe anche spiegare un altro modello. I minigiochi sono spesso basati su piattaforme di chat, sfruttando la potente connessione tra comunicazione in tempo reale e social gaming. I consumatori cinesi giocano prevalentemente ai minigiochi tramite le più grandi piattaforme di chat del paese, come WeChat o Douyin. Sebbene queste piattaforme non siano ampiamente utilizzate al di fuori della Cina, Telegram, che ha 450 milioni di utenti in tutto il mondo, è una piattaforma di chat che massimizza le opportunità dei minigiochi.
Telegram beneficia dell'integrazione con la blockchain TON (The Open Network), migliorando in modo significativo le sue capacità da semplici piattaforme di messaggistica per includere pagamenti, trading di criptovalute e transazioni di gioco on-chain. Nel 2024, diversi minigiochi basati sull'infrastruttura TON e sull'interfaccia Telegram sono diventati successi virali tra gli utenti, tra cui Hamster Kombat, Notcoin e Catizen.
Il fascino di questi giochi è il gameplay estremamente semplice e accessibile, basato su semplici gesti di tocco direttamente collegati ai premi guadagnati.
Esplorando l'opportunità del minigioco Web3
L’emergere di questo genere “tap-to-earn” ha acceso il touchpaper della creatività nel settore Web3, con una sfilza di piattaforme e titoli che si battono per soddisfare l’appetito per i minigiochi e diventare i prossimi grandi successi del 2025.
Uno dei primi pionieri è Funtico , una piattaforma di gioco Web3 che ospita diversi titoli, tra cui Lucky Funatic. È un tap-to-earn veloce e basato sull'energia che consente agli utenti di generare token FUNZ e aumentare la forza dei loro tocchi con ogni aumento di livello. Il gioco incorpora elementi aggiuntivi come booster, eventi e tornei unici e premi per aumentare il coinvolgimento, incentivare gli utenti e migliorare il gameplay.
Essere basati su una piattaforma come Telegram o WeChat porta un notevole vantaggio agli studi di gioco come Funtico poiché queste piattaforme offrono una base già pronta di potenziali giocatori che già utilizzano regolarmente l'app.
Tuttavia, poiché Telegram ha il vantaggio di essere sostenuto dalla blockchain e dall'ecosistema TON, è in una posizione unica per colmare il divario tra gli utenti di app di chat di tutti i giorni e i giocatori di minigiochi e il mondo dei giochi Web3, dove i premi non sono solo monete sullo schermo. ; sono veri e propri segni di valore. Tuttavia, a differenza delle precedenti iterazioni dei giochi Web3, che avevano elevate barriere finanziarie e tecniche all’onboarding, chiunque può giocare ai minigiochi di Telegram e enjla stessa esperienza utente veloce, semplice ma avvincente dei giochi Web2.
Il crescente appetito degli utenti per i minigiochi rappresenta una reale opportunità per Telegram e i progetti in via di sviluppo su TON di penetrare in un segmento con un sostanziale adattamento prodotto-mercato. Inoltre, l’introduzione di premi on-chain, combinata con l’accesso a una base di utenti globale, potrebbe fornire alla nuova generazione di giochi Web3 il vantaggio necessario per raggiungere il successo mainstream.