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Web3平台如何利用迷你游戏的兴起

作者Cryptopolitan MediaCryptopolitan Media 3 分钟阅读

多年来,游戏行业一直在经历一场巨大的转变,从主机游戏转向移动游戏,吸引了更大的受众,尽管他们的注意力持续时间更短,钱包也更瘪。然而,当前的迷你游戏趋势将这一现象提升到了另一个水平。这一趋势对游戏的未来意味着什么,像Funtico和其他链上游戏平台如何利用消费者游戏偏好的变化? 

如今,游戏已成为一种以移动设备为主的活动,60%的Z世代和64%的千禧一代游戏玩家经常在手机上进行游戏。相比之下,这两个群体中不到一半的人表示他们使用主机或PC进行游戏,这巩固了移动设备作为最大游戏玩家群体首选格式的地位。

然而,即使在移动游戏领域,消费者也日益倾向于迷你游戏,例如全球流行的《蘑菇传奇》(Legend of Mushroom)或《涂鸦魔法》(Doodle Magic)。凭借简单、休闲且极具吸引力的玩法,这些游戏在新一代休闲玩家中大获成功。

尤其是中国,目前是迷你游戏的一个巨大市场,大约有三分之二的移动游戏玩家定期参与迷你游戏。受欢迎程度的提升非常迅速。2021年,迷你游戏在中国市场的收入约为15亿美元,而到2024年,预计收入将超过68亿美元,其中包括世纪游戏的《白色生存》等游戏。

推动迷你游戏转变的因素是什么? 

对该趋势的分析表明,不太可能只有一个因素在起作用,而是多种文化、技术和社会变化共同作用,导致用户更喜欢移动设备而非主机,更喜欢迷你游戏而非长内容。虽然移动屏幕更易获取且更普及,但它们较小,这使得在较长时间内保持对详细游戏的参与度更具挑战性。因此,这种格式更适合更短、更敏捷、更简单的游戏玩法。 

此外,迷你游戏趋势也反映了我们在使用TikTok或Instagram等应用程序时越来越倾向于使用手机,这些平台现在青睐沉浸式短视频而非长视频。

社交因素也可能解释了另一种模式。迷你游戏通常基于聊天平台,利用了实时通信与社交游戏之间的强大联系。中国消费者主要通过该国最大的聊天平台(如微信或抖音)玩迷你游戏。虽然这些平台在中国以外并不广泛使用,但拥有4.5亿全球用户的Telegram是一个正在最大化迷你游戏机会的聊天平台。

Telegram受益于与TON(The Open Network)区块链的集成,将其功能从单纯的聊天平台显著提升,包括支付、加密货币交易和链上游戏交易。2024年,几款基于TON基础设施和Telegram界面的迷你游戏在用户中成为病毒式传播的热门作品,包括Hamster Kombat、Notcoin和Catizen。

这些游戏的吸引力在于其超级简单、易于上手的玩法,基于直接的点击手势,并与获得的奖励直接挂钩。 

探索Web3迷你游戏机会

这种“点击赚钱”类型的出现点燃了Web3领域的创造力火花,众多平台和作品竞相迎合对迷你游戏的需求,成为2025年的下一个热门作品。  

早期的领先者之一是Funtico,这是一个Web3游戏平台,托管了几款作品,包括Lucky Funatic。这是一款基于能量、快节奏的点击赚钱游戏,允许用户生成FUNZ代币,并随着等级提升增加点击力度。该游戏结合了助推器、一次性活动和锦标赛以及奖励赠送等额外元素,以提高参与度,激励用户并增强游戏体验。

基于Telegram或微信等平台为Funtico等游戏工作室带来了相当大的优势,因为这些平台提供了现成的潜在玩家基础,这些玩家已经定期使用该应用程序。 

然而,由于Telegram拥有TON区块链和生态系统的支持,它处于独特的位置,可以弥合日常聊天应用用户、迷你游戏玩家与Web3游戏世界之间的差距,在Web3游戏中,奖励不仅仅是屏幕上的硬币,而是具有真实价值的代币。然而,与之前具有高财务和技术入门障碍的Web3游戏不同,任何人都可以玩Telegram的迷你游戏,并享受与Web2游戏一样快速、简单 yet 引人入胜的用户体验。 

用户对迷你游戏日益增长的需求代表了Telegram和在TON上开发的项目渗透具有实质性产品市场契合度细分市场的真正机会。此外,链上奖励的引入加上对全球用户群的使用,可能为新一代Web3游戏提供实现主流成功所需的优势。 

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