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웹3 플랫폼이 미니게임의 부상을 어떻게 활용하고 있는지

작성자크립토폴리탄 미디어크립토폴리탄 미디어 3분 읽기

게임 산업은 수년 동안 거대한 변화를 겪어 왔습니다. 콘솔 게임에서 모바일 게임으로 이동하며 더 큰 관객을 끌어들이고 있지만, 주의 집중 시간은 짧아지고 지출 여력은 줄어드는 추세입니다. 그러나 현재 미니게임 트렌드는 이러한 변화를 한 단계 더 끌어올리고 있습니다. 이 트렌드가 게임의 미래에 어떤 의미를 지니며, Funtico와 같은 온체인 게임 플랫폼은 소비자 게임 선호도 변화에 어떻게 대응할 수 있을까요? 

게이밍은 이제 주로 모바일 활동이 되었으며, Z세대의 60퍼센트와 밀레니얼 게이머의 64%가 스마트폰으로 게임을 즐기고 있습니다. 반면, 두 집단 모두 콘솔이나 PC로 게임을 한다는 비율은 절반 미만으로, 모바일이 가장 큰 게이머 집단 사이에서 선호되는 포맷으로 자리 잡았습니다.

하지만 모바일 게이밍 내에서도 소비자들은 전 세계적으로 인기 있는 《버섯 전설》이나 《두들 매직》과 같은 미니게임에 대한 선호도가 높아지고 있습니다. 단순하고 캐주얼하며 매우 매력적인 게임플레이를 갖춘 이러한 게임들은 새로운 세대의 캐주얼 게이머들에게 큰 인기를 얻고 있습니다.

China, in particular, is currently a huge market for minigames, where around two-thirds of mobile gamers – or 650 million people – engage with minigames on a regular basis. The rise in popularity has been rapid. In 2021, minigames represented around $1.5 billion on the Chinese market, whereas in 2024, revenue is expected to have exceeded $6.8 billion, led by titles such as Century Games’ Whiteout Survival.

미니게임으로의 전환을 주도하는 요인은 무엇인가? 

이 트렌드를 분석하면 단일 요인보다는 문화적, 기술적, 사회적 변화가 복합적으로 작용하여 사용자가 콘솔보다 모바일과 장편 콘텐츠보다 미니게임을 선호하게 되었음을 알 수 있습니다. 모바일 화면은 접근성이 높고 널리 사용되지만 크기가 작아 장시간 동안 세밀한 게임플레이에 몰입하기가 더 어렵습니다. 따라서 이 형식은 짧고, 빠르고, 단순한 게임플레이에 더 적합합니다. 

게다가 미니게임 트렌드는 틱톡이나 인스타그램과 같은 앱을 사용할 때 우리가 스마트폰을 increasingly 사용하는 방식과 유사합니다. 이러한 앱들은 이제 긴 형식의 비디오보다 짧은 몰입형 릴스를 선호합니다.

소셜 요인도 또 다른 패턴을 설명할 수 있습니다. 미니게임은 종종 채팅 플랫폼을 기반으로 하며, 실시간 커뮤니케이션과 소셜 게이밍 사이의 강력한 연결고리를 활용합니다. 중국 소비자들은 주로 위챗이나 더우인 같은 중국의 최대 채팅 플랫폼을 통해 미니게임을 즐깁니다. 이러한 플랫폼들은 중국 외에서는 널리 사용되지 않지만, 전 세계 사용자가 4억 5천만 명에 달하는 텔레그램은 미니게임 기회를 극대화하는 채팅 플랫폼 중 하나입니다.

텔레그램은 TON(더 오픈 네트워크) 블록체인과의 통합으로 인해 단순한 메시징 플랫폼을 넘어 결제, 암호화폐 거래, 온체인 게이밍 거래 등을 포함할 수 있는 기능을 크게 업그레이드했습니다. 2024년, TON 인프라와 텔레그램 인터페이스를 기반으로 한 여러 미니게임이 햄스터 콤뱃, 노트코인, 카티젠 등 사용자들 사이에서 바이럴 히트를 치며 큰 인기를 끌었습니다.

이 게임들의 매력은 보상으로 직접 연결되는 간단한 탭 제스처를 기반으로 한 초간단하고 접근하기 쉬운 게임플레이에 있습니다. 

웹3 미니게임 기회 탐색

이 '탭 투 어닝(tap-to-earn)' 장르의 등장은 웹3 부문에서 창의성의 불을 지폈으며, 수많은 플랫폼과 타이틀이 미니게임에 대한 수요를 충족시키고 2025년의 다음 히트작이 되기 위해 경쟁하고 있습니다.  

초기 선두주자 중 하나는 Funtico로, 럭키 퓨네틱을 포함한 여러 타이틀을 호스팅하는 웹3 게이밍 플랫폼입니다. 이는 에너지 기반의 빠른 템포를 가진 탭 투 어른 게임으로, 사용자가 FUNZ 토큰을 생성하고 레벨업할 때마다 탭의 강도를 높일 수 있게 합니다. 이 게임은 참여도를 높이고 사용자에게 인센티브를 제공하며 게임플레이를 향상시키기 위해 부스터, 일회성 이벤트 및 토너먼트, 보상 경품 추첨 등의 추가 요소를 포함하고 있습니다.

Telegram이나 WeChat과 같은 플랫폼을 기반으로 하는 것은 Funtico와 같은 게임 스튜디오에 상당한 이점을 가져다줍니다. 이러한 플랫폼은 앱을 정기적으로 사용하는 잠재적 플레이어의 기성 기반을 제공하기 때문입니다. 

그러나 Telegram은 TON 블록체인과 생태계를 기반으로 한다는 장점이 있어, 일상적인 채팅 앱 사용자와 미니게임 플레이어, 그리고 보상이 단순히 화면 속 코인이 아닌 실제 가치 있는 토큰인 웹3 게임 세계 사이의 격차를 메울 수 있는 독특한 위치에 있습니다. 그러나 높은 금융 및 기술적 진입 장벽을 가진 이전의 웹3 게임과 달리, 누구나 Telegram의 미니게임을 플레이하고 웹2 게임과 동일한 빠르고 단순하지만 매력적인 사용자 경험을 즐길 수 있습니다. 

미니게임에 대한 사용자의 증가하는 수요는 제품-시장 적합성(Product-Market Fit)이 상당한 세그먼트에 진입할 수 있는 Telegram과 TON 위에서 프로젝트를 개발하는들에게 실제 기회를 제공합니다. 또한 온체인 보상과 글로벌 사용자 기반에 대한 접근을 결합함으로써, 웹3 게임의 새로운 세대가 주류 성공을 달성하는 데 필요한 우위를 제공할 수 있습니다. 

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