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웹3 플랫폼은 미니게임의 부상을 어떻게 활용하고 있을까요?

게임은 수년간 엄청난 변화를 겪어 왔습니다. 콘솔 게임에서 모바일로 옮겨가면서, 더 많은 플레이어를 끌어들이고 있지만 집중력은 짧고 예산은 부족합니다. 그러나 현재 미니게임 트렌드는 한 단계 더 발전했습니다. 이러한 트렌드는 게임의 미래에 어떤 의미를 가지며, Funtico와 같은 온체인 게임 플랫폼은 소비자 게임 선호도의 변화를 어떻게 활용할 수 있을까요? 

게임은 이제 모바일에서 주로 이루어지는 활동으로, 60% 와 밀레니얼 세대 게이머의 64%가 정기적으로 휴대폰으로 게임을 합니다. 반면, 두 세대 모두 콘솔이나 PC를 통해 게임을 한다고 답한 비율은 절반에도 미치지 못하며, 가장 많은 게이머 집단이 모바일을 선호하는 포맷으로 굳건히 자리매김했습니다.

하지만 모바일 게임 내에서도 소비자들은 전 세계적으로 인기 있는 '레전드 오브 머쉬룸'이나 '두들 매직'과 같은 미니게임을 점점 더 선호하고 있습니다. 간단하고 캐주얼하며 매력적인 게임플레이를 자랑하는 이러한 게임들은 새로운 세대의 캐주얼 게이머들에게 큰 인기를 얻고

특히 중국은 현재 미니게임의 거대한 시장으로, 모바일 게이머의 약 3분의 2 , 즉 6억 5천만 명이 정기적으로 미니게임을 즐기고 있습니다. 미니게임의 인기는 빠르게 상승하고 있습니다. 2021년 중국 시장에서 미니게임 규모 는 약 15억 달러였으며, 2024년에는 센추리 게임즈의 화이트아웃 서바이벌과 같은 게임의 성장으로 68억 달러를 돌파할 것으로 예상됩니다.

미니게임으로의 전환을 촉진하는 요인은 무엇인가? 

이러한 추세를 분석한 결과, 단일 요인이 작용하기보다는 사용자들이 콘솔보다 모바일을, 장편 콘텐츠보다 미니게임을 선호하게 된 데에는 여러 문화적, 기술적, 사회적 변화가 복합적으로 작용한 것으로 나타났습니다. 모바일 화면은 접근성과 접근성이 뛰어나지만, 크기가 작아 장시간 세밀한 게임플레이에 몰입하기가 더 어렵습니다. 따라서 모바일은 더 짧고, 더 빠르고, 더 간단한 게임플레이에 더 적합합니다. 

참조하세요.  (블록체인 버전의 Bitcoin

게다가 미니게임 트렌드는 TikTok이나 Instagram과 같은 앱을 사용할 때 휴대폰을 점점 더 많이 사용하는 방식과도 일치합니다. 이러한 앱은 이제 긴 형식의 비디오보다 짧고 몰입감 있는 릴을 선호합니다

사회적 요인 또한 또 다른 패턴을 설명할 수 있습니다. 미니게임은 종종 채팅 플랫폼을 기반으로 하며, 실시간 소통과 소셜 게임 간의 강력한 연관성을 활용합니다. 중국 소비자들은 주로 위챗이나 더우인과 같은 중국 최대 규모의 채팅 플랫폼을 통해 미니게임을 플레이합니다. 이러한 플랫폼은 중국 외 지역에서는 널리 사용되지 않지만, 4억 5천만 명의 사용자를 보유한 텔레그램은 미니게임의 잠재력을 극대화하는 채팅 플랫폼 중 하나입니다.

텔레그램은 TON(The Open Network) 블록체인과의 통합을 통해 단순한 메시징 플랫폼에서 결제, 암호화폐 거래, 온체인 게임 거래까지 아우르는 기능을 크게 향상시켰습니다. 2024년에는 TON 인프라와 텔레그램 인터페이스를 기반으로 한 여러 미니게임이 큰 인기를 는데, 그중에는 햄스터 컴뱃, 낫코인, 카티즌 등이 있습니다.

이러한 게임의 매력은 간단한 탭 동작을 기반으로 한 매우 간단하고 접근하기 쉬운 게임 플레이로, 이를 통해 보상을 직접 획득할 수 있다는 점입니다. 

Web3 미니게임 기회 탐색

"탭해서 돈 버는" 장르의 등장으로 Web3 부문의 창의성이 빛을 발하고 있으며, 수많은 플랫폼과 타이틀이 미니게임에 대한 수요를 충족하고 2025년의 차세대 히트작이 되기 위해 경쟁하고 있습니다.  

  쿠코인은 규제 확대 속에서 2025년 거래량 55% 증가를 예상 한다고

초기 선두주자 중 하나는 Funtico . Funtico는 에너지 기반의 빠른 속도감 있는 탭 투 어닝 게임으로, 사용자는 FUNZ 토큰을 생성하고 레벨업할 때마다 탭의 강도를 높일 수 있습니다. 이 게임은 부스터, 일회성 이벤트 및 토너먼트, 보상 증정 등 다양한 요소를 통해 참여도를 높이고, 사용자에게 인센티브를 제공하며, 게임플레이를 더욱 풍부하게 합니다.

Telegram이나 WeChat과 같은 플랫폼을 기반으로 한다는 것은 Funtico와 같은 게임 스튜디오에 상당한 이점을 제공합니다. 이러한 플랫폼은 이미 앱을 정기적으로 사용하고 있는 잠재적 플레이어의 기성 기반을 제공하기 때문입니다. 

하지만 텔레그램은 TON 블록체인과 생태계를 기반으로 한다는 장점을 가지고 있기 때문에, 일반 채팅 앱 사용자와 미니게임 플레이어, 그리고 보상이 단순히 화면에 표시되는 코인이 아닌 실제 가치 토큰인 웹 3.0 게임 세계 사이의 간극을 메울 수 있는 독보적인 위치에 있습니다. 기존 웹 3.0 게임들은 높은 재정적, 기술적 장벽으로 인해 가입이 어려웠지만, 텔레그램의 미니게임은 누구나 웹 2.0 게임과 마찬가지로 빠르고 간단하면서도 매력적인 사용자 경험을 enj수 있습니다. 

미니게임에 대한 사용자들의 관심이 높아지고 있는 것은 텔레그램과 TON 기반 프로젝트들이 제품-시장 적합성이 높은 시장에 진출할 수 있는 절호의 기회입니다. 더 나아가, 온체인 보상 도입과 글로벌 사용자 기반 확보는 차세대 웹 3.0 게임들이 주류 시장에서 성공하는 데 필요한 경쟁력을 제공할 수 있습니다. 

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면책 조항: 제공된 정보는 투자 조언이 아닙니다. Cryptopolitan 페이지에 제공된 정보를 바탕으로 이루어진 투자에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다. dent tron 권장합니다 .

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