كيف تستغل منصات Web3 صعود الألعاب المصغرة

شهدت الألعاب تحولاً هائلاً منذ سنوات عديدة، حيث انتقلت بعيداً عن ألعاب وحدة التحكم نحو الهاتف المحمول، مما جذب جماهير أكبر، على الرغم من فترات الانتباه الأقصر والأموال الأقل. ومع ذلك، فإن الاتجاه الحالي للألعاب المصغرة يأخذ الأمور إلى مستوى آخر. ماذا يعني هذا الاتجاه لمستقبل الألعاب، وكيف يمكن لمنصات الألعاب على السلسلة مثل Funtico وغيرها الاستفادة من التغييرات في تفضيلات الألعاب الاستهلاكية؟
أصبحت الألعاب الآن نشاطاً يعتمد بشكل رئيسي على الهاتف المحمول، حيث يلعب 60 في المئة من جيل زد و64% من لاعبي جيل الألفية بانتظام على هواتفهم. في المقابل، يقل نصف كل من الفئتين العمرية عن استخدام وحدة تحكم أو جهاز كمبيوتر للألعاب، مما يرسخ الهاتف المحمول كصيغة الاختيار بين أكبر مجموعات اللاعبين.
ومع ذلك، حتى داخل ألعاب الهاتف المحمول، يُظهر المستهلكون تفضيلاً متزايداً للألعاب المصغرة، مثل Legend of Mushroom أو Doodle Magic الشهيرة عالمياً. مع لعب بسيط وعفوي وجذاب للغاية، تثبت هذه الألعاب كونها ناجحة مع الجيل الجديد من لاعبي الألعاب العفوية.
الصين، على وجه الخصوص، هي حالياً سوق ضخمة للألعاب المصغرة، حيث يشارك حوالي ثلثي لاعبي الهاتف المحمول – أو 650 مليون شخص – في الألعاب المصغرة بشكل منتظم. كان الارتفاع في الشعبية سريعاً. في عام 2021، مثلت الألعاب المصغرة حوالي 1.5 مليار دولار في السوق الصينية، بينما من المتوقع أن تتجاوز الإيرادات 6.8 مليار دولار في عام 2024، بقيادة عناوين مثل Whiteout Survival من Century Games.
ما الذي يدفع التحول نحو الألعاب المصغرة؟
يكشف تحليل هذا الاتجاه عن أنه من غير المرجح أن يكون هناك عامل واحد يلعب دوراً، بل مجموعة متنوعة من التغييرات الثقافية والتكنولوجية والمجتمعية التي أدت إلى تفضيل المستخدمين للهاتف المحمول على وحدة التحكم والألعاب المصغرة على المحتوى طويل المدى. بينما تكون شاشات الهاتف المحمول أكثر سهولة وتوفراً، فهي أصغر حجماً، مما يجعل من الصعب البقاء منخرطين في لعب مفصل على مدى فترة طويلة من الزمن. لذلك، فإن الصيغة أكثر ملاءمة للألعاب الأقصر والأسرع والأبسط.
علاوة على ذلك، يعكس اتجاه الألعاب المصغرة كيفية استخدامنا المتزايد لهواتفنا عند التفاعل مع تطبيقات مثل TikTok أو Instagram، والتي تفضل الآن مقاطع الفيديو القصيرة الغامرة بدلاً من الفيديو طويل المدى.
يمكن أن يعزو العامل الاجتماعي أيضاً نمطاً آخر. غالباً ما تستند الألعاب المصغرة إلى منصات الدردشة، مما يعزز الاتصال القوي بين التواصل في الوقت الفعلي والألعاب الاجتماعية. يلعب المستهلكون الصينيون الألعاب المصغرة بشكل أساسي عبر أكبر منصات الدردشة في البلاد، مثل WeChat أو Douyin. بينما لا تُستخدم هذه المنصات على نطاق واسع خارج الصين، فإن Telegram، الذي لديه 450 مليون مستخدم عالمي، هو أحد منصات الدردشة التي تستغل فرصة الألعاب المصغرة بشكل كامل.
يستفيد Telegram من التكامل مع blockchain TON (The Open Network)، مما يرفع قدراته بشكل كبير من مجرد منصات رسائل إلى تضمين المدفوعات، وتداول العملات المشفرة، ومعاملات الألعاب على السلسلة. في عام 2024، أصبحت عدة ألعاب مصغرة مبنية على بنية TON وواجهة Telegram نجاحات فيروسية بين المستخدمين، بما في ذلك Hamster Kombat وNotcoin وCatizen.
جاذبية هذه الألعاب هي لعبها البسيط للغاية وسهل الوصول، القائم على إيماءات النقر المباشرة المرتبطة بالمكافآت المكتسبة.
استكشاف فرصة الألعاب المصغرة في Web3
أثار ظهور هذا النوع من
واحدة من الرواد الأوائل هي Funtico، وهي منصة ألعاب Web3 تستضيف عدة عناوين، بما في ذلك Lucky Funatic. إنها لعبة سريعة الإيقاع تعتمد على الطاقة والنقر للربح، تسمح للمستخدمين بتوليد رموز FUNZ وزيادة قوة نقراتهم مع كل مستوى. تدمج اللعبة عناصر إضافية مثل المعززات، والفعاليات المنفردة، والبطولات، وجوائز التوزيع لتعزيز المشاركة، والحفاظ على تحفيز المستخدمين، وتحسين تجربة اللعب.
يوفر الاعتماد على منصة مثل Telegram أو WeChat ميزة كبيرة لاستوديوهات الألعاب مثل Funtico، حيث تقدم هذه المنصات قاعدة جاهزة من اللاعبين المحتملين الذين يستخدمون التطبيق بالفعل بانتظام.
ومع ذلك، نظراً لأن Telegram يتمتع بميزة دعمه من قبل blockchain TON والنظام البيئي الخاص به، فهو في وضع فريد لسد الفجوة بين مستخدمي تطبيقات الدردشة اليومية ولاعبي الألعاب المصغرة وعالم ألعاب Web3، حيث لا تكون المكافآت مجرد عملات على الشاشة؛ بل هي رموز حقيقية ذات قيمة. ومع ذلك، على عكسIterations السابقة لألعاب Web3، التي كانت لديها حواجز مالية وتقنية عالية على التوظيف، يمكن لأي شخص لعب الألعاب المصغرة في Telegram والاستمتاع بنفس تجربة المستخدم السريعة والبسيطة والمقنعة كما في ألعاب Web2.
يمثل الشغف المتزايد للمستخدمين بالألعاب المصغرة فرصة حقيقية لـ Telegram والمشاريع المطورة على TON للاختراق في شريحة ذات ملاءمة كبيرة للسوق. علاوة على ذلك، فإن إدخال المكافآت على السلسلة، مقترناً بالوصول إلى قاعدة مستخدمين عالمية، يمكن أن يوفر للألعاب الجديدة في Web3 الحافة اللازمة لتحقيق نجاح رئيسي.
إخلاء مسؤولية. المعلومات المقدمة ليست نصيحة تداول. Cryptopolitan.com لا تتحمل أي مسؤولية عن أي استثمارات تتم بناءً على المعلومات المقدمة في هذه الصفحة. نوصي بشدة بإجراء بحث مستقل و/أو الاستعانة بمستشار مؤهل قبل اتخاذ أي قرارات استثمارية.

Cryptopolitan Media
مكتب مخصص لرسومات مختارة وتحديثات مميزة من شبكتنا من الشركاء العالميين في الصناعة.















