Los videojuegos han experimentado una transformación radical durante muchos años, alejándose de los juegos de consola para acercarse a los móviles, atrayendo a un público más amplio, aunque con menor capacidad de atención y menos recursos. Sin embargo, la tendencia actual de los minijuegos lleva las cosas a otro nivel. ¿Qué significa esta tendencia para el futuro de los videojuegos y cómo pueden las plataformas de juegos en cadena como Funtico y otras aprovechar los cambios en las preferencias de juego de los consumidores?
Los videojuegos son ahora una actividad predominantemente móvil: el 60 % de la Generación Z y el 64 % de los millennials juegan regularmente en sus teléfonos. En cambio, menos de la mitad de ambos grupos demográficos afirman usar una consola o un PC para jugar, lo que consolida el móvil como el formato predilecto entre los grupos más grandes de jugadores.
Sin embargo, incluso en el mundo de los juegos para móviles, los consumidores muestran una creciente preferencia por los minijuegos, como los mundialmente populares Legend of Mushroom o Doodle Magic. Con una jugabilidad sencilla, informal y muy atractiva, estos juegos están triunfando entre la nueva generación de jugadores ocasionales.
China, en particular, es actualmente un mercado enorme para los minijuegos, donde alrededor de dos tercios de los jugadores móviles (650 millones de personas) juegan con ellos regularmente. Su popularidad ha aumentado rápidamente. En 2021, los minijuegos representaron alrededor de 1500 millones de dólares en el mercado chino, mientras que para 2024 se espera que los ingresos superen los 6800 millones de dólares, liderados por títulos como Whiteout Survival de Century Games.
¿Qué está impulsando el cambio hacia los minijuegos?
El análisis de esta tendencia revela que es poco probable que intervenga un solo factor, sino más bien una multitud de cambios culturales, tecnológicos y sociales que han llevado a los usuarios a preferir los dispositivos móviles a las consolas y los minijuegos a los contenidos de larga duración. Si bien las pantallas móviles son más accesibles y accesibles, son más pequeñas, lo que dificulta mantener la atención en un juego detallado durante un período prolongado. Por lo tanto, este formato es más adecuado para juegos más cortos, ágiles y sencillos.
Además, la tendencia de los minijuegos refleja cómo usamos cada vez más nuestros teléfonos cuando interactuamos con aplicaciones como TikTok o Instagram, que ahora prefieren videos cortos e inmersivos en lugar de videos más largos.
El factor social también podría explicar otro patrón. Los minijuegos suelen basarse en plataformas de chat, aprovechando la poderosa conexión entre la comunicación en tiempo real y los juegos sociales. Los consumidores chinos juegan a minijuegos principalmente a través de las plataformas de chat más importantes del país, como WeChat o Douyin. Si bien estas plataformas no se utilizan ampliamente fuera de China, Telegram, con 450 millones de usuarios en todo el mundo, es una plataforma de chat que maximiza las oportunidades de los minijuegos.
Telegram se beneficia de la integración con la blockchain TON (The Open Network), lo que mejora significativamente sus capacidades, pasando de ser meras plataformas de mensajería a incluir pagos, comercio de criptomonedas y transacciones de juegos en cadena. En 2024, varios minijuegos basados en la infraestructura de TON y la interfaz de Telegram se convirtieron en éxitos virales entre los usuarios, incluyendo Hamster Kombat, Notcoin y Catizen.
El atractivo de estos juegos es su jugabilidad súper simple y accesible, basada en gestos de toque directo que están directamente vinculados a las recompensas obtenidas.
Explorando la oportunidad del minijuego Web3
El surgimiento de este género de “tocar para ganar” ha encendido la llama de la creatividad en el sector de la Web3, con una gran cantidad de plataformas y títulos compitiendo para aprovechar el apetito por los minijuegos y convertirse en los próximos grandes éxitos de 2025.
Uno de los pioneros es Funtico , una plataforma de juegos Web3 que alberga varios títulos, incluyendo Lucky Funatic. Se trata de un juego rápido y basado en energía que permite a los usuarios generar tokens FUNZ y aumentar la potencia de sus toques con cada nivel. El juego incorpora elementos adicionales como potenciadores, eventos y torneos únicos, y sorteos de recompensas para impulsar la participación, mantener a los usuarios motivados y mejorar la experiencia de juego.
Basarse en una plataforma como Telegram o WeChat aporta una ventaja considerable a los estudios de juegos como Funtico, ya que estas plataformas ofrecen una base preparada de jugadores potenciales que ya utilizan la aplicación con regularidad.
Sin embargo, dado que Telegram cuenta con la ventaja de estar respaldado por la blockchain y el ecosistema TON, se encuentra en una posición privilegiada para conectar a los usuarios habituales de apps de chat y minijuegos con el mundo de los juegos Web3, donde las recompensas no son solo monedas en pantalla; son verdaderos tokens de valor. Sin embargo, a diferencia de las versiones anteriores de juegos Web3, que han enfrentado importantes barreras financieras y técnicas para su incorporación, cualquiera puede jugar a los minijuegos de Telegram y enjde la misma experiencia de usuario rápida, sencilla y atractiva que en los juegos Web2.
El creciente interés de los usuarios por los minijuegos representa una verdadera oportunidad para que Telegram y los proyectos que se desarrollan en TON penetren en un segmento con un sólido encaje entre el producto y el mercado. Además, la introducción de recompensas en cadena, combinada con el acceso a una base de usuarios global, podría proporcionar a la nueva generación de juegos Web3 la ventaja necesaria para alcanzar el éxito general.

