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Cómo las plataformas Web3 están aprovechando el auge de los minijuegos

Los juegos han experimentado un cambio radical desde hace muchos años, alejándose de los juegos de consola hacia los móviles, atrayendo a audiencias más grandes, aunque con períodos de atención más cortos y bolsillos menos profundos. Sin embargo, la tendencia actual de los minijuegos lleva las cosas a otro nivel. ¿Qué significa esta tendencia para el futuro de los juegos y cómo pueden las plataformas de juegos en cadena como Funtico y otras aprovechar los cambios en las preferencias de juego de los consumidores? 

Los juegos son ahora una actividad predominantemente móvil: el 60 por ciento de la Generación Z y el 64 por ciento de los jugadores millennials juegan regularmente en sus teléfonos. En contraste, menos de la mitad de ambos grupos demográficos dicen que usan una consola o una PC para jugar, lo que consolida el formato móvil como el formato preferido entre los grupos más grandes de jugadores.

Sin embargo, incluso dentro de los juegos móviles, los consumidores están mostrando una preferencia cada vez mayor por los minijuegos, como el mundialmente popular Legend of Mushroom o Doodle Magic. Con una jugabilidad sencilla, informal y muy atractiva, estos juegos están demostrando ser un éxito entre la nueva generación de jugadores casuales.

China, en particular, es actualmente un enorme mercado para los minijuegos, donde alrededor de dos tercios de los jugadores móviles (o 650 millones de personas) participan en minijuegos de forma regular. El aumento de popularidad ha sido rápido. En 2021, los minijuegos representaron alrededor de 1.500 millones de dólares en el mercado chino, mientras que en 2024 se espera que los ingresos superen los 6.800 millones de dólares, liderados por títulos como Whiteout Survival de Century Games.

¿Qué está impulsando el cambio hacia los minijuegos? 

El análisis de esta tendencia revela que es poco probable que haya un solo factor en juego, sino más bien una multitud de cambios culturales, tecnológicos y sociales que han llevado a los usuarios a preferir los dispositivos móviles a las consolas y los minijuegos a los contenidos de larga duración. Si bien las pantallas de los móviles son más accesibles y disponibles, son más pequeñas, lo que hace que sea más difícil mantenerse involucrado en un juego detallado durante un largo período de tiempo. Por lo tanto, el formato es más adecuado para juegos más cortos, ágiles y simples. 

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Además, la tendencia de los minijuegos refleja cómo usamos cada vez más nuestros teléfonos cuando interactuamos con aplicaciones como TikTok o Instagram, que ahora prefieren carretes cortos e inmersivos a videos de formato más largo.

El factor social también podría explicar otro patrón. Los minijuegos a menudo se basan en plataformas de chat, aprovechando la poderosa conexión entre la comunicación en tiempo real y los juegos sociales. Los consumidores chinos juegan predominantemente a minijuegos a través de las plataformas de chat más grandes del país, como WeChat o Douyin. Si bien estas plataformas no se utilizan mucho fuera de China, Telegram, que tiene 450 millones de usuarios en todo el mundo, es una plataforma de chat que está maximizando las oportunidades de los minijuegos.

Telegram se beneficia de la integración con la cadena de bloques TON (The Open Network), mejorando significativamente sus capacidades desde meras plataformas de mensajería para incluir pagos, comercio de criptomonedas y transacciones de juegos en cadena. En 2024, varios minijuegos basados ​​en la infraestructura TON y la interfaz de Telegram se convirtieron en éxitos virales entre los usuarios, incluidos Hamster Kombat, Notcoin y Catizen.

El atractivo de estos juegos es la jugabilidad súper simple y accesible, basada en sencillos gestos de toque que están directamente relacionados con las recompensas obtenidas. 

Explorando la oportunidad del minijuego Web3

El surgimiento de este género de “tocar para ganar” ha encendido la mecha de la creatividad en el sector Web3, con una gran cantidad de plataformas y títulos compitiendo por aprovechar el apetito por los minijuegos y convertirse en los próximos grandes éxitos de 2025.  

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Uno de los primeros favoritos es Funtico , una plataforma de juegos Web3 que alberga varios títulos, incluido Lucky Funatic. Es un toque para ganar de ritmo rápido y basado en energía que permite a los usuarios generar tokens FUNZ y aumentar la fuerza de sus toques con cada nivel. El juego incorpora elementos adicionales como potenciadores, eventos y torneos únicos, y obsequios de recompensas para impulsar la participación, mantener incentivados a los usuarios y mejorar el juego.

Estar basado en una plataforma como Telegram o WeChat aporta una ventaja considerable a los estudios de juegos como Funtico, ya que estas plataformas ofrecen una base preparada de jugadores potenciales que ya utilizan la aplicación con regularidad. 

Sin embargo, dado que Telegram tiene la ventaja de estar respaldado por la cadena de bloques y el ecosistema TON, se encuentra en una posición única para cerrar la brecha entre los usuarios cotidianos de aplicaciones de chat y jugadores de minijuegos y el mundo de los juegos Web3, donde las recompensas no son solo monedas en pantalla. ; son verdaderas muestras de valor. Sin embargo, a diferencia de versiones anteriores de juegos Web3, que han tenido altas barreras financieras y técnicas para la incorporación, cualquiera puede jugar los minijuegos de Telegram y enjde la misma experiencia de usuario rápida, simple pero convincente que en los juegos Web2. 

El creciente apetito de los usuarios por los minijuegos representa una oportunidad real para Telegram y los proyectos que se desarrollan en TON de penetrar en un segmento con un importante ajuste entre producto y mercado. Además, la introducción de recompensas en cadena, combinada con el acceso a una base de usuarios global, podría proporcionar a la nueva generación de juegos Web3 la ventaja necesaria para lograr el éxito general. 

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