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Cómo las plataformas Web3 están aprovechando el auge de los minijuegos

PorCryptopolitan MediaCryptopolitan Media 3 min de lectura

El sector de los videojuegos ha experimentado un cambio sísmico durante muchos años, alejándose de los juegos de consola hacia los móviles, atrayendo a audiencias más grandes, aunque con períodos de atención más cortos y presupuestos más reducidos. Sin embargo, la tendencia actual de los minijuegos lleva las cosas a otro nivel. ¿Qué significa esta tendencia para el futuro de los videojuegos y cómo pueden aprovechar los cambios en las preferencias de los consumidores las plataformas de juegos en cadena como Funtico y otras? 

Los juegos ahora son predominantemente una actividad móvil, con el 60 por ciento de la Generación Z y el 64% de los jugadores milenarios jugando regularmente en sus teléfonos. En contraste, menos de la mitad de ambos grupos demográficos dicen que usan una consola o PC para jugar, consolidando el móvil como el formato de elección entre los grupos más grandes de jugadores.

Sin embargo, incluso dentro del juego móvil, los consumidores están mostrando una preferencia creciente por minijuegos, como el globalmente popular Legend of Mushroom o Doodle Magic. Con una jugabilidad simple, casual y altamente atractiva, estos juegos están demostrando ser un éxito con la nueva generación de jugadores casuales.

China, en particular, es actualmente un mercado enorme para los minijuegos, donde alrededor de dos tercios de los jugadores móviles, o 650 millones de personas, participan en minijuegos de manera regular. El aumento en popularidad ha sido rápido. En 2021, los minijuegos representaban alrededor de $1.5 mil millones en el mercado chino, mientras que en 2024, se espera que los ingresos hayan superado los $6.8 mil millones, liderados por títulos como Whiteout Survival de Century Games.

¿Qué impulsa el cambio hacia los minijuegos? 

El análisis de esta tendencia revela que es poco probable que haya un solo factor en juego, sino más bien una multitud de cambios culturales, tecnológicos y sociales que han llevado a los usuarios a preferir los móviles frente a las consolas y los minijuegos frente al contenido de larga duración. Si bien las pantallas móviles son más accesibles y están disponibles, son más pequeñas, lo que hace más difícil mantener la atención en una jugabilidad detallada durante largos períodos. Por lo tanto, el formato es más adecuado para una jugabilidad más corta, ágil y sencilla. 

Además, la tendencia de los minijuegos refleja cómo cada vez más usamos nuestros teléfonos al interactuar con aplicaciones como TikTok o Instagram, que ahora favorecen los reels cortos e inmersivos sobre el video de formato más largo.

El factor social también podría explicar otro patrón. Los minijuegos a menudo se basan en plataformas de chat, aprovechando la poderosa conexión entre la comunicación en tiempo real y los juegos sociales. Los consumidores chinos juegan principalmente minijuegos a través de las principales plataformas de chat del país, como WeChat o Douyin. Si bien estas plataformas no se utilizan ampliamente fuera de China, Telegram, que cuenta con 450 millones de usuarios globales, es una plataforma de chat que está maximizando la oportunidad de los minijuegos.

Telegram se beneficia de la integración con la blockchain TON (The Open Network), lo que mejora significativamente sus capacidades, pasando de ser una mera plataforma de mensajería a incluir pagos, comercio de criptomonedas y transacciones de juegos en cadena. En 2024, varios minijuegos basados en la infraestructura TON y la interfaz de Telegram se convirtieron en éxitos virales entre los usuarios, incluidos Hamster Kombat, Notcoin y Catizen.

El atractivo de estos juegos radica en su jugabilidad súper sencilla y accesible, basada en gestos de toque directos que están vinculados directamente a las recompensas obtenidas. 

Explorando la oportunidad de los minijuegos Web3

La aparición de este género de "toque para ganar" ha encendido la mecha de la creatividad en el sector Web3, con una serie de plataformas y títulos compitiendo por aprovechar el apetito por los minijuegos y convertirse en los próximos grandes éxitos de 2025.  

Uno de los primeros líderes es Funtico, una plataforma de juegos Web3 que aloja varios títulos, incluido Lucky Funatic. Es un juego de ritmo rápido basado en energía y toques para ganar, que permite a los usuarios generar tokens FUNZ y aumentar la fuerza de sus toques con cada nivel superado. El juego incorpora elementos adicionales como potenciadores, eventos únicos y torneos, y sorteos de recompensas para aumentar la participación, mantener a los usuarios incentivados y mejorar la jugabilidad.

Estar basado en una plataforma como Telegram o WeChat aporta una ventaja considerable a los estudios de juegos como Funtico, ya que estas plataformas ofrecen una base lista para usar de jugadores potenciales que ya utilizan la aplicación regularmente. 

Sin embargo, dado que Telegram tiene la ventaja de estar respaldado por la blockchain y el ecosistema TON, está en una posición única para cerrar la brecha entre los usuarios habituales de aplicaciones de chat y los jugadores de minijuegos, y el mundo de los juegos Web3, donde las recompensas no son solo monedas en pantalla, sino tokens reales de valor. Sin embargo, a diferencia de las iteraciones anteriores de juegos Web3, que tenían altas barreras financieras y técnicas para la incorporación, cualquiera puede jugar los minijuegos de Telegram y disfrutar de la misma experiencia de usuario rápida, sencilla y atractiva que en los juegos Web2. 

El creciente apetito de los usuarios por los minijuegos representa una oportunidad real para Telegram y los proyectos que se desarrollan en TON para penetrar en un segmento con un ajuste producto-mercado sustancial. Además, la introducción de recompensas en cadena, combinada con el acceso a una base de usuarios global, podría proporcionar a la nueva generación de juegos Web3 la ventaja necesaria para lograr el éxito mainstream. 

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