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Web3プラットフォームがミニゲームの台頭をどう活用しているか

によるCryptopolitan メディアCryptopolitan メディア
読了時間3分

ゲーム業界は長年にわたり劇的な変化を遂げてきました。コンソールゲームからモバイルへと移行し、より多くのユーザー層を獲得していますが、ユーザーの集中力は低下し、資金も限られています。しかし、ミニゲームのトレンドは、この状況を一段と進化させています。このトレンドはゲームの未来にどのような意味を持つのでしょうか。そして、Funticoなどのオンチェーンゲームプラットフォームは、消費者のゲーム嗜好の変化をどのように活用できるのでしょうか。 

ゲームは現在、主にモバイルで行われるアクティビティとなっており、 60% 、ミレニアル世代の64%がスマートフォンで定期的にゲームをプレイしています。一方、両世代ともゲーム機やPCでゲームをプレイすると答えた人は半数未満にとどまっており、モバイルがゲーマーの最大のグループにとって最も好まれるフォーマットであることが確固たる地位を築いています。 

しかし、モバイルゲームにおいても、世界的に人気の「Legend of Mushroom」や「Doodle Magic」といったミニゲームの人気が高まっています。シンプルでカジュアルでありながら、非常に魅力的なゲームプレイを備えたこれらのゲームは、新世代のカジュアルゲーマーの間で人気を博しています

特に中国は現在、ミニゲームにとって巨大な市場であり、モバイルゲーマーの約 3分の2 、つまり6億5000万人が定期的にミニゲームをプレイしている。その人気は急速に高まっており、2021年には中国市場におけるミニゲームの だった が、2024年にはCentury Gamesの「Whiteout Survival」などのタイトルに牽引され、68億ドルを超える収益が見込まれている。 

ミニゲームへの移行を推進するものは何でしょうか? 

この傾向を分析すると、単一の要因ではなく、むしろ文化的、技術的、そして社会的な変化が複雑に絡み合い、ユーザーがコンソールよりもモバイル、そして長編コンテンツよりもミニゲームを好むようになっていることが明らかになりました。モバイル画面はアクセスしやすく、手軽に利用できる一方で、画面サイズが小さいため、長時間にわたって詳細なゲームプレイに没頭し続けることが難しくなっています。そのため、モバイルはより短く、軽快で、シンプルなゲームプレイに適しています。. 

さらに、ミニゲームのトレンドは、TikTok や Instagram などのアプリでスマートフォンを使用する頻度が増えていることを反映しており、これらのアプリでは長編動画よりも没入感のある短いリール動画が好まれるようになっています

社会的要因も、別のパターンを説明する要因となり得る。ミニゲームはチャットプラットフォームをベースにしていることが多く、リアルタイムコミュニケーションとソーシャルゲームの強力な結びつきを活かしている。中国の消費者は主に、WeChatやDouyinといった国内最大のチャットプラットフォームを通じてミニゲームをプレイしている。これらのプラットフォームは中国国外では広く利用されていないが、 4億5000万人の ユーザーを抱えるTelegramは、ミニゲームの可能性を最大限に活かしているチャットプラットフォームの一つである。 

TelegramはTON(The Open Network)ブロックチェーンとの統合により、単なるメッセージングプラットフォームから、決済、暗号資産取引、オンチェーンゲーム取引まで、その機能を大幅に強化しました。2024年には、TONインフラとTelegramインターフェースを基盤とした「Hamster Kombat」、「Notcoin」、「Catizen」など、いくつかのミニゲームがユーザーの間で人気を博しました。

これらのゲームの魅力は、獲得した報酬に直接つながる簡単なタップ操作に基づいた、非常にシンプルでアクセスしやすいゲームプレイです。. 

Web3ミニゲームの機会を探る

この「タップして稼ぐ」ジャンルの出現により、Web3 セクターの創造性の触発力が高まり、多数のプラットフォームやタイトルがミニゲームへの欲求を満たし、2025 年の次の大ヒット作になろうと競い合っています。.  

初期の有力候補の一つが Funtico。Funticoは、Lucky Funaticをはじめとする複数のタイトルを提供しています。Lucky Funaticは、エネルギーベースのテンポの良いタップゲームで、ユーザーはFUNZトークンを生成し、レベルアップするごとにタップの威力を高めることができます。このゲームには、ブースター、単発イベントやトーナメント、報酬プレゼントなどの追加要素が組み込まれており、ユーザーのエンゲージメントを高め、モチベーションを維持し、ゲームプレイを向上させています。 

Telegram や WeChat などのプラットフォームをベースとすることは、Funtico などのゲームスタジオにとって大きな利点となります。なぜなら、これらのプラットフォームは、すでにアプリを定期的に使用している潜在的なプレイヤーの基盤を既に提供しているからです。. 

しかし、TelegramはTONブロックチェーンとエコシステムを基盤としているという利点があるため、日常的なチャットアプリユーザーやミニゲームプレイヤーとWeb3ゲームの世界との間のギャップを埋める上で独自の立場に enjことができます。. 

ミニゲームに対するユーザーの関心の高まりは、TelegramやTON上で開発中のプロジェクトにとって、製品市場適合性が非常に高いセグメントに参入する絶好の機会となります。さらに、オンチェーン報酬の導入とグローバルユーザーベースへのアクセスを組み合わせることで、新世代のWeb3ゲームは主流の成功を収めるために必要な優位性を獲得できる可能性があります。. 

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