Web3プラットフォームはミニゲームの台頭をどのように活用しているか

ゲーム業界は長年にわたり大きな転換期にあり、コンソールゲームからモバイルへと移行し、より大きなオーディエンスを引き付けてきましたが、その一方で注意持続時間は短く、財布の紐は緩くなっています。しかし、現在のミニゲームのトレンドは、これを次のレベルへと引き上げます。このトレンドはゲームの未来を意味するものであり、Funticoなどのオンチェーンゲーミングプラットフォームや他のプレイヤーは、消費者のゲーム嗜好の変化をどのように活用できるのでしょうか?
ゲームは現在、主にモバイルアクティビティとなっており、60 percentのZ世代と64%のミレニアル世代のゲーマーが定期的にスマートフォンでプレイしています。一方、両世代の半数未満がコンソールやPCでゲームをしていると答えており、モバイルが最大規模のゲーマー層にとっての選択フォーマットであることが確固たるものとなっています。
しかし、モバイルゲーム内でも、消費者は世界中で人気のある『Legend of Mushroom』や『Doodle Magic』などのミニゲームに対して、ますます高い嗜好を示しています。シンプルでカジュアル、そして非常に魅力的なゲームプレイにより、これらのゲームはカジュアルゲーマーの新世代にヒットしていることが証明されています。
China, in particular, is currently a huge market for minigames, where around two-thirds of mobile gamers – or 650 million people – engage with minigames on a regular basis. The rise in popularity has been rapid. In 2021, minigames represented around $1.5 billion on the Chinese market, whereas in 2024, revenue is expected to have exceeded $6.8 billion, led by titles such as Century Games’ Whiteout Survival.
ミニゲームへのシフトを駆動しているものは何か?
このトレンドの分析により、単一の要因が作用しているのではなく、モバイルをコンソールや長編コンテンツよりも好むユーザーが増えた背景には、文化的、技術的、社会的な変化が多数組み合わさっていることが明らかになりました。モバイルスクリーンはよりアクセスしやすく入手可能ですが、画面が小さいため、長時間にわたって詳細なゲームプレイに集中し続けることがより困難になります。したがって、このフォーマットはより短く、素早く、シンプルなゲームプレイに適しています。
さらに、ミニゲームのトレンドは、TikTokやInstagramなどのアプリを利用する際に、私たちがスマートフォンをどのように使用しているかという傾向と一致しています。これらは現在、長い形式の動画よりも没入感のある短いリールを好んでいます。
社会的要因も、もう一つのパターンを説明する可能性があります。ミニゲームはしばしばチャットプラットフォームを基盤としており、リアルタイムコミュニケーションとソーシャルゲーミングの強力な結びつきを利用しています。中国の消費者は主に、WeChatやDouyinなどの中国最大のチャットプラットフォームを介してミニゲームをプレイしています。これらのプラットフォームは中国国外では広く使用されていませんが、4億5000万人のグローバルユーザーを持つTelegramは、ミニゲームの機会を最大化しているチャットプラットフォームの一つです。
TelegramはTON(The Open Network)ブロックチェーンとの統合により、単なるメッセージングプラットフォームから、決済、暗号通貨取引、オンチェーンゲームトランザクションを含む機能へと大幅に強化されています。2024年、TONインフラとTelegramインターフェースを基盤とするいくつかのミニゲームは、Hamster Kombat、Notcoin、Catizenなどのタイトルとともに、ユーザー間でバイラルヒットとなりました。
これらのゲームの魅力は、獲得報酬に直接結びついた単純なタップジェスチャーに基づく、超シンプルでアクセスしやすいゲームプレイにあります。
Web3ミニゲームの機会を探る
この「タップトゥアーン」ジャンルの台頭は、Web3セクターにおける創造性に火をつけ、ミニゲームへの需要を取り込み、2025年の次の大ヒットを目指して、多数のプラットフォームとタイトルがしのぎを削っています。
初期の有力候補の一つはFunticoです。これは『Lucky Funatic』など複数のタイトルをホストするWeb3ゲーミングプラットフォームです。これはエネルギーベースの高速タップトゥアーンゲームで、ユーザーがFUNZトークンを生成し、レベルアップごとにタップの強度を高めることができます。このゲームは、エンゲージメントを高め、ユーザーにインセンティブを提供し、ゲームプレイを強化するために、ブースター、単発イベント、トーナメント、報酬の配布などの追加要素を組み込んでいます。
TelegramやWeChatなどのプラットフォームを基盤とすることは、Funticoなどのゲームスタジオにとって大きな優位性をもたらします。これらのプラットフォームは、アプリを定期的に使用している潜在的プレイヤーの既成のベースを提供しているからです。
しかし、TelegramはTONブロックチェーンとエコシステムを基盤としているという優位性を持っているため、日常のチャットアプリユーザーとミニゲームプレイヤー、そして報酬が画面上のコインだけでなく、価値のある実際のトークンであるWeb3ゲーミングの世界とのギャップを橋渡しする独自の立場にあります。しかし、オンボーディングにおいて高い金銭的および技術的障壁を持っていた以前のWeb3ゲームの反復とは異なり、誰でもTelegramのミニゲームをプレイし、Web2ゲームと同じく高速でシンプルながら魅力的なユーザー体験を楽しむことができます。
ミニゲームに対するユーザーの需要の高まりは、TelegramおよびTON上で開発されているプロジェクトにとって、実質的なプロダクトマーケットフィットを持つセグメントに参入する現実的な機会を表しています。さらに、オンチェーン報酬の導入とグローバルユーザーベースへのアクセスを組み合わせることで、新世代のWeb3ゲームに主流の成功を収めるために必要な優位性を与える可能性があります。
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