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Hamster Kombat verliert in drei Monaten 260 Millionen Spieler, während HMSTR um 76 % fällt

VonCollins J. OkothCollins J. Okoth 2 Min. Lesezeit
Hamster Kombat verliert in drei Monaten 260 Millionen Spieler, während HMSTR um 76 % fällt
  • Hamster Kombat, ein Telegram Play-to-Earn-Minispiel, hat innerhalb von nur drei Monaten nach dem Start 260 Millionen Nutzer verloren.
  • Das native Token des Spiels, HMSTR, ist von seinem Hoch von 0,009993 $ am 26. September auf heute 0,002392 $ um fast 80 % gefallen.
  • Hamster Kombat hat sich nach der Verhaftung des CEOs von Gotbit wegen Verdachts auf Preismanipulationen auf der Plattform von diesem distanziert.

Hamster Kombat, das Tap-to-Earn-Telegram-Minispiel, das im Juli noch mit über 300 Millionen registrierten Nutzern warb, hat seit seiner Einführung einen fortschreitenden Misserfolg erlebt. Das Projekt hat 260 Millionen aktive Nutzer verloren, und die monatliche Spielerzahl liegt derzeit bei unter 50 Millionen.

Das auf Telegram basierende Tap-to-Earn-Spiel Hamster Kombat hat nach der erwarteten Airdrop-Kampagne, die die Erwartungen der Spieler nicht erfüllte, an Schwung verloren. Das Projekt warb einst mit 300 Millionen registrierten Konten, hat aber seitdem etwa 260 Millionen aktive Spieler verloren. 

HMSTR fällt um 76%, während die Nutzerzahl sinkt

Hamster Kombat verliert in drei Monaten 260 Millionen Spieler, während HMSTR um 76 % fällt
Quelle: Protos

Ein von Protos geteilter Chart zeigt, dass das Spiel im Juli 300 Millionen monatlich aktive Nutzer hatte, und seit August ist die Zahl auf unter 100 Millionen Spieler gesunken. Die monatliche aktive Spielerzahl des Spiels liegt zum Zeitpunkt dieser Veröffentlichung bei 41 Millionen.

HMSTR, der native Token des Spiels, ist von einem bei der Einführung erreichten Höchststand von 0,009993 US-Dollar auf heute 0,002392 US-Dollar, also um etwa 76 %, gefallen.

Die Entwickler des Spiels erzielten diese Zahlen, indem sie sich auf Community-Engagement konzentrierten und Nutzer mit neuen Empfehlungen im Ökosystem belohnten. Im Juli führte die steigende Beliebtheit des Spiels zu einem Kommentar von Pavel Durov, dem Gründer von Telegram. Durov schrieb in seinem Telegram-Kanal, dass eine neue Ära anbricht. Er zitierte den täglichen Nutzerzufluss von 5 Millionen und die damalige Gesamtzahl der Nutzer von 239 Millionen. Durov nannte das Spiel den am schnellsten wachsenden digitalen Dienst der Welt.

„…Eine neue Welle von Mini-Apps auf Telegram kommt, und Hamster Kombat führt jetzt das Feld an. Sein erstaunliches Wachstum zeigt das virale Potenzial der Telegram-Mini-App-Plattform.“

Pavel Durov

Doch Kontroversen begannen sich um das Projekt zu häufen, als sich der Launch-Termin näherte. Am 23. September, wenige Tage vor der Einführung, kündigte Hamster Kombat an, 2,3 Millionen Nutzer gesperrt und 6,8 Milliarden HMSTR-Token zurückgewonnen zu haben. 

Hamster-Kombat-Airdrop enttäuscht Spieler

Hamster-CEOs warfen dem Projekt vor, legitime Spieler, die hart an ihren Belohnungen gearbeitet hatten, zu sperren. Ein Nutzer äußerte äußerte seine Bedenken und Enttäuschung mit der Aussage, er habe drei Monate lang ununterbrochen am Spiel teilgenommen, sei aber später als Betrüger deklariert worden.

Andere Nutzer kritisierten das Spiel für den Mangel an Nutzen. Einige Kritiker argumentierten, das Projekt nutze seine Fangemeinde, um YouTube-Einnahmen zu generieren, indem es Videos von Nachrichtenereignissen postete.

Viele Spieler fühlten sich von Hamster Kombat Airdrop- nach der Einführung des Projekts enttäuscht. Hamster-CEOs, denen finanzielle Freiheit durch das Spielen des Spiels und das Werben neuer Nutzer versprochen wurde, konnten ihre monatelangen Einnahmen aus dem Spiel nur für wenige Cent verkaufen.

Die Beliebtheit des Spiels erregte auch die Aufmerksamkeit von Regierungen auf der ganzen Welt. So schlug der Vorsitzende des Ausschusses der russischen Staatsduma vor, das Spiel zu verbieten, und nannte es einen Betrug. Im Iran sagte der stellvertretende Militärchef, das Spiel sei eine große Ablenkung, die vom Westen inszeniert wurde, um die Iraner von den Wahlen im Land abzulenken.

Trotz der schlechten Leistung pushen das anonyme Team hinter der Projektentwicklung weiterhin Nachrichtenvideos. Die neueste Nachrichtenfolge wurde am 31. Oktober veröffentlicht. Das Projekt hat sich kürzlich auch von Gotbit und sagte distanziert und erklärt, dass es niemals mit dem Market Maker zusammengearbeitet habe. 

US-Behörden beschuldigten Gotbit, den Preis mehrerer Token wie Bonk und Neiro manipuliert zu haben, um deren Wert zu steigern und Anleger zu täuschen. Der CEO von Gotbit wurde in Portugal festgenommen.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth ist Journalist und Marktanalyst mit acht Jahren Erfahrung in der Berichterstattung über Kryptowährungen und Technologie. Er ist zertifizierter Finanzanalyst (CFA) und besitzt einen Abschluss in Aktuarmathematik. Collins war zuvor als Autor und Redakteur bei Geek Computer und CoinRabbit tätig.

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