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Hamster Kombat verliert innerhalb von drei Monaten 260 Millionen Spieler, HMSTR sinkt um 76 %

VonCollins J. OkothCollins J. Okoth
Lesezeit: 2 Minuten
Hamster Kombat verliert innerhalb von drei Monaten 260 Millionen Spieler, HMSTR sinkt um 76 %
  • Hamster Kombat, ein Telegram-Minispiel, bei dem man durch Spielen Geld verdienen kann, hat innerhalb von nur drei Monaten nach dem Start 260 Millionen Nutzer verloren.
  • Der native Token des Spiels, HMSTR, ist von seinem Höchststand von 0,009993 US-Dollar am 26. September um fast 80 % auf 0,002392 US-Dollar heute gefallen.
  • Hamster Kombat hat sich von Gotbit distanziert, nachdem der CEO des Marktmachers unter dem Verdacht der Preismanipulation auf der Plattform verhaftet wurde.

Hamster Kombat, das Telegram-Minispiel, bei dem man durch Tippen Geld verdienen kann und das im Juli noch über 300 Millionen registrierte Nutzer zählte, hat seit seinem Start einen stetigen Rückgang erlebt. Das Projekt hat 260 Millionen aktive Nutzer verloren, und die monatlichen Spielerzahlen liegen aktuell unter 50 Millionen.

Das auf Telegram basierende Tipp-Spiel Hamster Kombat verzeichnete einen trac, nachdem die erwartete Airdrop-Kampagne die Erwartungen der Spieler nicht erfüllen konnte. Das Projekt konnte einst 300 Millionen registrierte Konten vorweisen, hat aber seither etwa 260 Millionen aktive Spieler verloren. 

HMSTR verzeichnet einen Rückgang von 76 %, da die Nutzerzahlen sinken

Hamster Kombat verliert innerhalb von drei Monaten 260 Millionen Spieler, HMSTR sinkt um 76 %
Quelle: Protos

Eine von Protos veröffentlichte Grafik zeigt, dass das Spiel im Juli 300 Millionen monatlich aktive Nutzer verzeichnete, seit August ist diese Zahl jedoch auf unter 100 Millionen gesunken. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Artikels liegt die Zahl der monatlich aktiven Spieler bei 41 Millionen.

Der native Token des Spiels, HMSTR, ist von einem Höchststand von 0,009993 US-Dollar zum Start um etwa 76 % auf 0,002392 US-Dollar heute gefallen.

Die Entwickler des Spiels erreichten diese Zahlen, indem sie den Fokus auf Community-Engagement legten und Nutzer mit neuen Empfehlungen im Ökosystem belohnten. Im Juli veranlasste die steigende Popularität des Spiels Pavel Durov, den Gründer von Telegram, zu einem Kommentar. Durov schrieb auf seinem Telegram-Kanal, dass eine neue Ära anbreche. Er verwies auf die 5 Millionen täglich neu hinzugekommenen Nutzer von Hamster Kombat und die damals insgesamt 239 Millionen Nutzer. Durov bezeichnete das Spiel als den am schnellsten wachsenden digitalen Dienst der Welt.

„…Eine neue Welle von Mini-Apps auf Telegram steht bevor, und Hamster Kombat ist nun führend. Sein erstaunliches Wachstum zeigt das virale Potenzial der Telegram-Mini-App-Plattform.“

Pavel Durov

Je näher der Starttermin rückte, desto mehr Kontroversen entbrannten um das Projekt. Am 23. September, wenige Tage vor dem Start, gab Hamster Kombat bekannt, 2,3 Millionen Nutzer gesperrt und 6,8 ​​Milliarden HMSTR-Token zurückerhalten zu haben. 

Hamster Kombat Airdrop enttäuscht Spieler

Die Geschäftsführer von Hamster warfen dem Projekt vor, ehrliche Spieler zu sperren, die hart für ihre Belohnungen gearbeitet hatten. Ein Nutzer äußerte seine Besorgnis und Enttäuschung darüber, dass er drei Monate lang ununterbrochen gespielt hatte, aber später als Betrüger gebrandmarkt wurde.

Andere Nutzer kritisierten das Spiel wegen mangelnden Nutzens. Einige Kritiker argumentierten, dass das Projekt seine Anhängerschaft ausnutze, um durch das Posten von Videos über aktuelle Ereignisse YouTube-Einnahmen zu generieren.

Viele Spieler waren nach dem Start von Hamster Kombat von Airdrop . Den CEOs von Hamster, denen finanzielle Freiheit durch das Spielen und Werben neuer Nutzer versprochen worden war, konnten sie ihre Einnahmen aus den Spielmonaten nur für einstellige Beträge verkaufen.

Die Popularität des Spiels erregte auch die Aufmerksamkeit von Regierungen weltweit. So schlug beispielsweise der Vorsitzende des Duma-Ausschusses in Russland ein Verbot des Spiels vor und bezeichnete es als Betrug. Im Iran erklärte der stellvertretende Militärchef, das Spiel sei eine massive Ablenkung, dietracWesten inszeniert worden sei, um die Iraner von den Wahlen des Landes abzulenken.

Trotz der schwachen Performance veröffentlicht das anonyme Entwicklerteam des Projekts weiterhin Nachrichtenvideos. Die neueste Folge erschien am 31. Oktober. Das Projekt distanzierte sich kürzlich auch von Gotbit und erklärte , nie zuvor mit dem Marktplatz zusammengearbeitet zu haben. 

US-Regulierungsbehörden warfen Gotbit vor, die Preise mehrerer Token, darunter Bonk und Neiro, manipuliert zu haben, um deren Wert zu steigern und Anleger zu täuschen. Der CEO von Gotbit wurde in Portugal verhaftet.

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Haftungsausschluss. Die bereitgestellten Informationen stellen keine Anlageberatung dar. Cryptopolitan/ übernimmt keine Haftung für Investitionen, die auf Grundlage der Informationen auf dieser Seite getätigt werden. Wirtronempfehlen dringend, vor jeder Anlageentscheidung eigene Recherchen durchzuführendent oder einen qualifizierten Fachmann zu konsultieren

Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth ist Journalist und Marktanalyst mit acht Jahren Erfahrung im Bereich Krypto und Technologie. Er ist zertifizierter Finanzanalyst und hat einen Abschluss inmatic. Zuvor war er als Autor und Redakteur für Geek Computer und CoinRabbit tätig.

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