Hamster Kombat, o minijogo do Telegram em que você ganha dinheiro com um toque e que chegou a ter mais de 300 milhões de usuários registrados em julho, vem sofrendo um fracasso progressivo desde o seu lançamento. O projeto perdeu 260 milhões de usuários ativos e atualmente conta com menos de 50 milhões de jogadores mensais.
O jogo Hamster Kombat, baseado no Telegram e com mecânica de "toque para ganhar", viu sua traccair após a campanha de airdrop, que havia sido muito aguardada, não atender às expectativas dos jogadores. O projeto, que antes contava com 300 milhões de contas registradas, perdeu cerca de 260 milhões de jogadores ativos desde então.
HMSTR registrou queda de 76% devido à redução no número de usuários

Um gráfico compartilhado pela Protos indica que o jogo tinha 300 milhões de usuários ativos mensais em julho, e desde agosto, esse número caiu para menos de 100 milhões de jogadores. O número de jogadores ativos mensais do jogo é de 41 milhões no momento desta publicação.
HMSTR, o token nativo do jogo, caiu cerca de 76%, de uma alta de US$ 0,009993 registrada no lançamento para US$ 0,002392 hoje.
Os desenvolvedores do jogo alcançaram esses números focando no engajamento da comunidade e recompensando os usuários com novas indicações no ecossistema. Em julho, a crescente popularidade do jogo levou Pavel Durov, fundador do Telegram, a comentar. Durov escreveu em seu canal no Telegram que uma nova era estava começando. Ele citou o fluxo diário de 5 milhões de novos usuários do Hamster Kombat e o total de 239 milhões de usuários na época. Durov classificou o jogo como o serviço digital de crescimento mais rápido do mundo.
“…Uma nova onda de miniaplicativos está chegando ao Telegram, e o Hamster Kombat está na liderança. Seu crescimento impressionante demonstra o potencial viral da plataforma de miniaplicativos do Telegram.”
Pavel Durov
No entanto, controvérsias começaram a cercar o projeto à medida que a data de lançamento se aproximava. Em 23 de setembro, dias antes do lançamento, a Hamster Kombat anunciou que havia banido 2,3 milhões de usuários e recuperado 6,8 bilhões de tokens HMSTR.
O airdrop de Hamster Kombat decepcionou os jogadores
Os CEOs da Hamster acusaram o projeto de banir jogadores legítimos que se esforçaram para obter suas recompensas. Um usuário expressou sua preocupação e decepção, afirmando que jogou por três meses seguidos, mas foi posteriormente declarado trapaceiro.
Outros usuários criticaram o jogo pela falta de utilidade. Alguns críticos argumentaram que o projeto estava usando seus seguidores para obter receita no YouTube, publicando vídeos de notícias.
o airdrop do Hamster Kombat após o lançamento do projeto. Os CEOs da Hamster, que receberam a promessa de liberdade financeira jogando e indicando novos usuários, só conseguiram vender o equivalente a meses de ganhos com o jogo por valores irrisórios.
A popularidade do jogo também chamou a atenção de governos ao redor do mundo. Por exemplo, o presidente do comitê da Duma Estatal da Rússia propôs a proibição do jogo, classificando-o como uma fraude. No Irã, o vice-chefe militar afirmou que o jogo era uma grande distração trac pelo Ocidente para desviar a atenção dos iranianos das eleições do país.
Apesar do desempenho ruim, a equipe anônima por trás do desenvolvimento do projeto continua divulgando vídeos de notícias. O episódio mais recente foi lançado em 31 de outubro. O projeto também se distanciou recentemente da Gotbit e afirmou que nunca trabalhou com a empresa de mercado antes.
Reguladores dos EUA acusaram a Gotbit de manipular o preço de vários tokens, como Bonk e Neiro, para aumentar seu valor e enganar investidores. O CEO da Gotbit foi preso em Portugal.

