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Hamster Kombat perde 260 milioni di giocatori in tre mesi mentre HMSTR scende del 76%

DiCollins J. OkothCollins J. Okoth
Tempo di lettura: 2 minuti.
Hamster Kombat perde 260 milioni di giocatori in tre mesi mentre HMSTR scende del 76%
  • Hamster Kombat, un minigioco di Telegram in cui si gioca per guadagnare, ha perso 260 milioni di utenti in soli tre mesi dal lancio.
  • Il token nativo del gioco, HMSTR, è sceso di quasi l'80% dal suo massimo di $ 0,009993 del 26 settembre a $ 0,002392 oggi.
  • Hamster Kombat ha preso le distanze da Gotbit dopo che il CEO del market maker è stato arrestato con l'accusa di manipolazione dei prezzi sulla piattaforma.

Hamster Kombat, il minigioco di Telegram che permette di guadagnare con un tap, che a luglio vantava oltre 300 milioni di utenti registrati, ha subito un progressivo flop dal suo lancio. Il progetto ha perso 260 milioni di utenti attivi e il numero di giocatori mensili è attualmente inferiore a 50 milioni.

Hamster Kombat, il gioco "tap-to-earn" basato su Telegram, ha visto un calo di tracdopo che la prevista campagna airdrop non è riuscita a soddisfare le aspettative dei giocatori. Il progetto vantava 300 milioni di account registrati, ma da allora ha perso circa 260 milioni di giocatori attivi. 

HMSTR è in calo del 76% mentre il numero di utenti diminuisce

Hamster Kombat perde 260 milioni di giocatori in tre mesi mentre HMSTR scende del 76%
Fonte: Protos

Un grafico condiviso da Protos indica che il gioco contava 300 milioni di utenti attivi mensili a luglio e, da agosto, il numero è sceso sotto i 100 milioni di giocatori. Al momento di questa pubblicazione, il numero di giocatori attivi mensili del gioco si attesta a 41 milioni.

HMSTR, il token nativo del gioco, è sceso di circa il 76% da un massimo di $ 0,009993 registrato al lancio a $ 0,002392 oggi.

Gli sviluppatori del gioco hanno raggiunto questi numeri concentrandosi sul coinvolgimento della community e premiando gli utenti con nuovi referral all'interno dell'ecosistema. A luglio, la crescente popolarità del gioco ha spinto Pavel Durov, fondatore di Telegram, a commentare. Durov ha scritto sul suo canale Telegram che si stava aprendo una nuova era. Ha citato l'afflusso giornaliero di 5 milioni di utenti di Hamster Kombat e il suo totale di 239 milioni di utenti all'epoca. Durov ha definito il gioco il servizio digitale in più rapida crescita al mondo.

"...Una nuova ondata di mini-app sta arrivando su Telegram e Hamster Kombat è attualmente in testa al gruppo. La sua incredibile crescita dimostra il potenziale virale della piattaforma di mini-app di Telegram."

Pavel Durov

Tuttavia, con l'avvicinarsi della data di lancio, iniziarono a sorgere controversie sul progetto. Il 23 settembre, pochi giorni prima del lancio, Hamster Kombat annunciò di aver bannato 2,3 milioni di utenti e recuperato 6,8 miliardi di token HMSTR. 

Il lancio aereo di Hamster Kombat delude i giocatori

I CEO di Hamster hanno accusato il progetto di bannare giocatori onesti che si erano impegnati a fondo per ottenere le ricompense. Un utente ha espresso la sua preoccupazione e delusione affermando di aver giocato per tre mesi di fila, ma di essere stato poi etichettato come imbroglione.

Altri utenti hanno criticato il gioco per la sua scarsa utilità. Alcuni critici hanno sostenuto che il progetto sfruttava il suo seguito per generare entrate su YouTube pubblicando video di eventi di cronaca.

di Hamster Kombat dall'airdrop dopo il lancio del progetto. I CEO di Hamster, a cui era stata promessa la libertà finanziaria giocando e invitando nuovi utenti, hanno potuto vendere i guadagni di mesi derivanti dal gioco solo per cifre irrisorie.

La popolarità del gioco ha attirato l'attenzione anche dei governi di tutto il mondo. Ad esempio, il presidente della commissione della Duma di Stato russa ha proposto di vietarlo, definendolo una truffa. In Iran, il vice capo delle forze armate ha affermato che il gioco rappresentava un'enorme distrazionetracdall'Occidente per distogliere gli iraniani dalle elezioni del Paese.

Nonostante le scarse prestazioni, il team anonimo che si cela dietro lo sviluppo del progetto continua a pubblicare video di notizie. L'ultimo episodio è stato rilasciato il 31 ottobre. Il progetto ha inoltre recentemente preso le distanze da Gotbit, affermando di non aver mai collaborato in precedenza con questo marketplace. 

Le autorità di regolamentazione statunitensi hanno accusato Gotbit di aver manipolato il prezzo di diversi token, come Bonk e Neiro, per aumentarne il valore e ingannare gli investitori. Il CEO di Gotbit è stato arrestato in Portogallo.

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