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Hamster Kombat perd 260 millions de joueurs en trois mois alors que le HMSTR chute de 76 %

ParCollins J. OkothCollins J. Okoth 2 min de lecture
Hamster Kombat perd 260 millions de joueurs en trois mois alors que le HMSTR chute de 76 %
  • Hamster Kombat, un mini-jeu Telegram de type « play-to-earn », a perdu 260 millions d'utilisateurs en seulement trois mois après son lancement.
  • Le jeton natif du jeu, HMSTR, est en baisse d'environ 80 % par rapport à son sommet de 0,009993 $ le 26 septembre pour s'établir à 0,002392 $ aujourd'hui.
  • Hamster Kombat a pris ses distances avec Gotbit après l'arrestation du PDG du market maker, soupçonné de manipulation des prix sur la plateforme.

Hamster Kombat, le mini-jeu Telegram « tap-to-earn » qui comptait autrefois plus de 300 millions d'utilisateurs inscrits en juillet, a connu un échec progressif depuis son lancement. Le projet a perdu 260 millions d'utilisateurs actifs, et son nombre de joueurs mensuels est actuellement inférieur à 50 millions.

Le jeu « tap-to-earn » basé sur Telegram, Hamster Kombat, a connu un déclin d'attraction après que la campagne d'airdrop anticipée n'ait pas répondu aux attentes des joueurs. Le projet comptait autrefois 300 millions de comptes inscrits mais a depuis perdu environ 260 millions de joueurs actifs. 

Le HMSTR est en baisse de 76% alors que le nombre d'utilisateurs diminue

Hamster Kombat perd 260 millions de joueurs en trois mois alors que le HMSTR chute de 76 %
Source : Protos

Un graphique partagé par Protos indique que le jeu comptait 300 millions d'utilisateurs actifs mensuels en juillet, et depuis août, ce nombre a chuté en dessous de 100 millions de joueurs. Le nombre d'utilisateurs actifs mensuels du jeu s'établit à 41 millions au moment de cette publication.

Le HMSTR, le jeton natif du jeu, est en baisse d'environ 76 % par rapport à un sommet de 0,009993 dollar enregistré au lancement, pour atteindre 0,002392 dollar aujourd'hui.

Les développeurs du jeu ont obtenu ces chiffres en se concentrant sur l'engagement communautaire et en récompensant les utilisateurs avec de nouveaux parrainages dans l'écosystème. En juillet, la popularité croissante du jeu a suscité un commentaire de Pavel Durov, fondateur de Telegram. Durov a écrit sur sa chaîne Telegram qu'une nouvelle ère s'ouvrait. Il a cité l'afflux quotidien de 5 millions d'utilisateurs d'Hamster Kombat et son nombre total d'utilisateurs de 239 millions à cette époque. Durov a qualifié le jeu du service numérique à la croissance la plus rapide au monde.

« … Une nouvelle vague de mini-applications sur Telegram arrive, et Hamster Kombat est désormais en tête. Sa croissance incroyable montre le potentiel viral de la plateforme d'application mini Telegram. »

Pavel Durov

Cependant, des controverses ont commencé à entourer le projet à mesure que la date de lancement approchait. Le 23 septembre, quelques jours avant le lancement, Hamster Kombat a annoncé qu'il avait banni 2,3 millions d'utilisateurs et récupéré 6,8 milliards de jetons HMSTR. 

L'airdrop d'Hamster Kombat déçoit les joueurs

Les PDG d'Hamster ont accusé le projet de bannir des joueurs légitimes qui avaient travaillé dur pour obtenir leurs récompenses. Un utilisateur a exprimé a exprimé ses préoccupations et sa déception en déclarant qu'il avait joué au jeu pendant trois mois d'affilée mais avait ensuite été déclaré tricheur.

D'autres utilisateurs ont critiqué le jeu pour son manque d'utilité. Certains critiques ont fait valoir que le projet utilisait son audience pour générer des revenus YouTube en publiant des vidéos d'événements d'actualité.

De nombreux joueurs se sont sentis déçus par Hamster Kombat airdrop après le lancement du projet. Les PDG de Hamster, à qui on avait promis une liberté financière en jouant au jeu et en parrainant de nouveaux utilisateurs, ne pouvaient vendre que quelques unités les revenus accumulés sur plusieurs mois de jeu.

La popularité du jeu a également attiré l'attention gouvernements dans le monde entier. Par exemple, le président de la commission de la Douma d'État en Russie a proposé d'interdire le jeu, le qualifiant d'arnaque. En Iran, le chef adjoint de l'armée a déclaré que le jeu était une grande distraction conçue par l'Occident pour détourner les Iraniens des élections du pays.

Malgré de mauvaises performances, l'équipe anonyme derrière le développement du projet continue de publier des vidéos d'actualités. Le dernier épisode d'actualités est sorti le 31 octobre. Le projet s'est également récemment distancié de Gotbit et a déclaré a affirmé qu'il n'avait jamais travaillé avec le market maker auparavant. 

Les régulateurs américains ont accusé Gotbit de manipuler le prix de plusieurs jetons, tels que Bonk et Neiro, pour augmenter leur valeur et tromper les investisseurs. Le PDG de Gotbit a été arrêté au Portugal.

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Avertissement. Les informations fournies ne constituent pas des conseils en matière d'investissement. Cryptopolitan.com ne saurait être tenue responsable des investissements réalisés sur la base des informations fournies sur cette page. Nous recommandons vivement de mener vos propres recherches et/ou de consulter un professionnel qualifié avant de prendre toute décision d'investissement.

Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth est journaliste et analyste de marché avec 8 ans d'expérience dans la couverture de la crypto-monnaie et de la technologie. Il est Analyste Financier Certifié et détient un diplôme en mathématiques actuarielles. Collins a précédemment travaillé chez Geek Computer et CoinRabbit en tant qu'auteur et rédacteur.

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