Hamster Kombat, el minijuego de Telegram que te permite ganar dinero con solo tocar un botón, y que en julio contaba con más de 300 millones de usuarios registrados, ha experimentado un desplome progresivo desde su lanzamiento. El proyecto ha perdido 260 millones de usuarios activos y su número mensual de jugadores se sitúa actualmente por debajo de los 50 millones.
Hamster Kombat, el juego de Telegram que permite ganar con solo tocar, ha experimentado una caída en tracpopularidad después de que la anticipada campaña de airdrop no cumpliera las expectativas de los jugadores. El proyecto llegó a contar con 300 millones de cuentas registradas, pero desde entonces ha perdido cerca de 260 millones de jugadores activos.
HMSTR ha bajado un 76% a medida que disminuye el número de usuarios

Un gráfico compartido por Protos indica que el juego contaba con 300 millones de usuarios activos mensuales en julio, y desde agosto, la cifra ha descendido por debajo de los 100 millones de jugadores. Al momento de esta publicación, el número de jugadores activos mensuales del juego era de 41 millones.
HMSTR, el token nativo del juego, ha bajado aproximadamente un 76% desde un máximo de $0,009993 registrado en el lanzamiento a $0,002392 hoy.
Los desarrolladores del juego lograron estas cifras centrándose en la participación de la comunidad y recompensando a los usuarios con nuevas referencias en el ecosistema. En julio, la creciente popularidad del juego motivó un comentario de Pavel Durov, fundador de Telegram. Durov escribió en su canal de Telegram que se avecinaba una nueva era. Mencionó la afluencia diaria de 5 millones de usuarios de Hamster Kombat y su total de 239 millones en ese momento. Durov calificó al juego como el servicio digital de más rápido crecimiento del mundo.
Se avecina una nueva ola de miniapps en Telegram, y Hamster Kombat lidera la lista. Su asombroso crecimiento demuestra el potencial viral de la plataforma de miniapps de Telegram.
Pável Durov
Sin embargo, la controversia en torno al proyecto comenzó a surgir a medida que se acercaba su fecha de lanzamiento. El 23 de septiembre, días antes del lanzamiento, Hamster Kombat anunció que había baneado a 2,3 millones de usuarios y recuperado 6.800 millones de tokens HMSTR.
El lanzamiento aéreo de Hamster Kombat decepciona a los jugadores
Los directores ejecutivos de Hamster acusaron al proyecto de banear a jugadores legítimos que se esforzaron mucho para obtener sus recompensas. Un usuario expresó su preocupación y decepción al afirmar que jugó durante tres meses seguidos, pero que luego lo declararon tramposo.
Otros usuarios criticaron el juego por su falta de utilidad. Algunos críticos argumentaron que el proyecto estaba utilizando a sus seguidores para generar ingresos en YouTube publicando videos de noticias.
el airdrop de Hamster Kombat tras el lanzamiento del proyecto. Los directores ejecutivos de Hamster, a quienes se les prometió libertad financiera por jugar y recomendar nuevos usuarios, solo pudieron vender sus ganancias mensuales por un solo dígito.
La popularidad del juego también captó la atención de gobiernos de todo el mundo. Por ejemplo, el presidente del comité de la Duma Estatal de Rusia propuso prohibirlo, calificándolo de estafa. En Irán, el subjefe militar afirmó que el juego era una gran distracción trac por Occidente para distraer a los iraníes de las elecciones del país.
A pesar del bajo rendimiento, el equipo anónimo que está detrás del desarrollo del proyecto continúa publicando videos de noticias. El último episodio se publicó el 31 de octubre. El proyecto también se distanció recientemente de Gotbit y afirmó que nunca antes había trabajado con el marcador de mercado.
Los reguladores estadounidenses acusaron a Gotbit de manipular el precio de varios tokens, como Bonk y Neiro, para aumentar su valor y engañar a los inversores. El director ejecutivo de Gotbit fue arrestado en Portugal.

