Hamster Kombat pierde 260 millones de jugadores en tres meses mientras HMSTR cae un 76%

- Hamster Kombat, un minijuego de Telegram en el que se juega para ganar, ha perdido 260 millones de usuarios en solo tres meses después de su lanzamiento.
- El token nativo del juego, HMSTR, ha bajado cerca del 80% desde su máximo de $0,009993 el 26 de septiembre a $0,002392 hoy.
- Hamster Kombat se ha distanciado de Gotbit después de que el CEO del creador de mercado fuera arrestado bajo sospecha de manipular precios en la plataforma.
Hamster Kombat, el minijuego de Telegram que te permite ganar dinero con solo tocar un botón, y que en julio contaba con más de 300 millones de usuarios registrados, ha experimentado un desplome progresivo desde su lanzamiento. El proyecto ha perdido 260 millones de usuarios activos y su número mensual de jugadores se sitúa actualmente por debajo de los 50 millones.
Hamster Kombat, el juego de Telegram que permite ganar con solo tocar, ha experimentado una caída en tracpopularidad después de que la anticipada campaña de airdrop no cumpliera las expectativas de los jugadores. El proyecto llegó a contar con 300 millones de cuentas registradas, pero desde entonces ha perdido cerca de 260 millones de jugadores activos.
HMSTR ha bajado un 76% a medida que disminuye el número de usuarios

Un gráfico compartido por Protos indica que el juego contaba con 300 millones de usuarios activos mensuales en julio, y desde agosto, la cifra ha descendido por debajo de los 100 millones de jugadores. Al momento de esta publicación, el número de jugadores activos mensuales del juego era de 41 millones.
HMSTR, el token nativo del juego, ha bajado aproximadamente un 76% desde un máximo de $0,009993 registrado en el lanzamiento a $0,002392 hoy.
Los desarrolladores del juego lograron estas cifras centrándose en la participación de la comunidad y recompensando a los usuarios con nuevas referencias dentro del ecosistema. En julio, la creciente popularidad del juego motivó un comentario de Pavel Durov, fundador de Telegram. Durov escribió en su canal de Telegram que se estaba gestando una nueva era. Citó la afluencia diaria de 5 millones de usuarios de Hamster Kombat y su total de 239 millones de usuarios en ese momento. Durov calificó al juego como el servicio digital de más rápido crecimiento en el mundo.
“…Una nueva ola de miniaplicaciones está llegando a Telegram, y Hamster Kombat lidera el mercado. Su increíble crecimiento demuestra el potencial viral de la plataforma de miniaplicaciones de Telegram.”
Pável Durov
Sin embargo, la controversia en torno al proyecto comenzó a surgir a medida que se acercaba su fecha de lanzamiento. El 23 de septiembre, días antes del lanzamiento, Hamster Kombat anunció que había baneado a 2,3 millones de usuarios y recuperado 6.800 millones de tokens HMSTR.
El lanzamiento aéreo de Hamster Kombat decepciona a los jugadores
Los directivos de Hamster acusaron al proyecto de prohibir a jugadores legítimos que se habían esforzado por obtener sus recompensas. Un usuario expresó su preocupación y decepción al afirmar que jugó durante tres meses seguidos, pero que posteriormente fue declarado tramposo.
Otros usuarios criticaron el juego por su falta de utilidad. Algunos críticos argumentaron que el proyecto estaba utilizando a sus seguidores para generar ingresos en YouTube publicando videos de noticias.
de Hamster Kombat el airdrop tras el lanzamiento del proyecto. Los directivos de Hamster, a quienes se les había prometido libertad financiera por jugar y recomendar nuevos usuarios, solo pudieron vender las ganancias acumuladas durante meses por una cantidad irrisoria.
La popularidad del juego también llamó la atención de gobiernos de todo el mundo. Por ejemplo, el presidente del comité de la Duma Estatal de Rusia propuso prohibirlo, calificándolo de estafa. En Irán, el subjefe militar afirmó que el juego era una enorme distraccióntracpor Occidente para desviar la atención de los iraníes de las elecciones del país.
A pesar del bajo rendimiento, el equipo anónimo detrás del desarrollo del proyecto continúa publicando videos informativos. El último episodio se lanzó el 31 de octubre. El proyecto también se desvinculó recientemente de Gotbit y afirmó no haber trabajado nunca con dicho mercado.
Los reguladores estadounidenses acusaron a Gotbit de manipular el precio de varios tokens, como Bonk y Neiro, para aumentar su valor y engañar a los inversores. El director ejecutivo de Gotbit fue arrestado en Portugal.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth es periodista y analista de mercados con 8 años de experiencia cubriendo criptomonedas y tecnología. Es analista financiero certificado y licenciado enmaticactuariales. Anteriormente trabajó como redactor y editor en Geek Computer y CoinRabbit.
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