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Distinct Possibility Studios sichert sich 30,5 Millionen Dollar und wählt Etherlink für AAA-Shooter

VonCryptopolitan MediaCryptopolitan Media
Lesezeit: 3 Minuten

In einer Mitteilung vom 3. Juli gab Distinct Possibility Studios bekannt, dass es eine Finanzierungsrunde in Höhe von 30,5 Millionen US-Dollar abgeschlossen hat und Etherlink, ein EVM-kompatibles Layer-2-Netzwerk auf Basis von Tezos, als Blockchain-Infrastruktur für sein kommendes Spiel „Reaper Actual“, einen ambitionierten Open-World-Persistent-Shooter, nutzen wird.

Die Finanzierungsrunde wurde von Bitkraft und Brevan Howard Digital angeführt, mit Beteiligung von Hashed, Delphi Ventures, Shima Capital, North Island Ventures, Decasonic und anderen. Die Mittel sollen die Entwicklung des Titels beschleunigen. 

Das Studio hob die Skalierbarkeit, den hohen Transaktionsdurchsatz, die Sicherheit und die ökologische Nachhaltigkeit von Etherlink (als Teil des Tezos-Proof-of-Stake-Netzwerks) als entscheidende Vorteile für die Verwaltung der spielergesteuerten Wirtschaft des Spiels hervor. 

Erwähnenswert ist außerdem, dass Branchenveteran John Smedley, Mitentwickler der beliebten Spiele EverQuest und PlanetSide sowie ehemaliger Leiter von Sony Online Entertainment und Amazon Game Studios, das Projekt leitet. Ihm steht ein Entwicklerteam zur Seite, das sich aus Experten führender Studios wie Riot Games, Activision Blizzard, Ubisoft und Epic zusammensetzt.

Arthur Breitman, Mitbegründer von Tezos, brachte die Begeisterung über die Partnerschaft zum Ausdruck und erklärte, die Aussicht, dass „der EverQuest-Entwickler mit einem AAA-Team“ eine immersive Welt mit KI-Elementen erschaffen würde, sei für ihn absolut aufregend. Auch Efe Kucuk vom auf Tezos basierenden Blockchain-Forschungs- und Entwicklungszentrum Trilitech betonte, wie perfekt die Infrastrukturphilosophie von Etherlink zu den heutigen Anforderungen der Spielebranche passe: Sie bleibe „unsichtbar, bis es darauf ankommt, und biete so dauerhafte Leistung ohne Reibungsverlust“.

Wir stellen vor: „Reaper Actual“

Reaper Actual lässt sich am besten als Open-WorldtracShooter der nächsten Generation beschreiben, der auf Marova spielt, einer riesigen Insel, die in einen andauernden Konflikt verwickelt ist. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Elite-Agenten, den sogenannten „Reapers“, und meistern komplexe PvPvE-Szenarien (Spieler gegen Spieler gegen Umgebung). Diese beinhalten territoriale Kämpfe, Ressourcenbeschaffung und Basismanagement – ​​alles integriert in eine Blockchain-basierte Spielökonomie. 

Charaktere, Basen, Skins und hergestellte Waffen sollen in Etherlink tokenisiert werden, sodass Spieler seltene Gegenstände erstellen, handeln und besitzen können. Das Spiel erscheint voraussichtlich für PC über Steam, den Epic Games Store und die eigene Website.

Eine Pre-Alpha-Version namens „Foundation“ soll in den kommenden Wochen veröffentlicht werden und frühen Zugriff sowie handelbare On-Chain-Assets bieten. Darüber hinaus sind regelmäßige Updates und Ankündigungen über die offiziellen Kanäle des Studios und die Reaper Actual Community geplant.

Erforschung des technischen Vorsprungs und des Ökosystemwachstums von Etherlink

Etherlink basiert auf der intelligenten Rollup-Technologie von Tezos, die in der Lage ist, Transaktionsbestätigungen in unter einer Sekunde und minimale Gebühren zu liefern. Laut offizieller Dokumentation verarbeitet Etherlink derzeit Bestätigungen in etwa 500 Millisekunden und berechnet Gebühren in der Größenordnung von 0,001 US-Dollar oder weniger pro ERC-20-Transaktion. 

Gleichzeitig wird jeder einzelne Zustandsblock auf der Tezos-Hauptkette gespeichert, wodurch ein hohes Maß an Sicherheit und Datenschutz gewährleistet wird. 

Für Entwickler ist besonders wichtig, dass Etherlink vollständig EVM-kompatibel ist. Das bedeutet, dass jeder Ethereum Smart Contracttracjedes Asset nahtlos darauf bereitgestellt oder migriert werden kann. Da Etherlink außerdem den Proof-of-Stake-Konsensmechanismus von Tezos übernimmt, ist sein CO₂-Fußabdruck extrem gering (in der Größenordnung von 0,001 TWh pro Jahr).

Das Entwickler-Ökosystem von Etherlink ist in den letzten Monaten rasant gewachsen. Das Unternehmen hat kürzlich den Hackathon „Summer of Code“ ins Leben gerufen, der noch bis zum 4. August läuft. Der einmonatige virtuelle Wettbewerb bietet Preise im Wert von über 40.000 US-Dollar und fordert die Teilnehmer heraus, die schnelle und kostengünstige Infrastruktur von Etherlink in neuen DeFi Projekten, Spielen und NFT-Anwendungen zu nutzen. 

In ähnlicher Weise hat sich die Unterstützung für Etherlink auch in der breiteren Kryptolandschaft ausgeweitet, da die beliebte Kryptobörse Jumper Ende letzten Monats Etherlink in ihr Framework integriert hat, wodurch Benutzer Vermögenswerte zwischen Etherlink und mehr als 50 anderen Netzwerken (darunter Ethereum, Arbitrum und Base) transferieren können. 

Dies geschah zeitgleich mit einem sprunghaften Anstieg der On-Chain-Nutzung von Etherlink. Die Kennzahlen zeigten, dass der TVL (Total Value Locked) 39 Millionen US-Dollar erreichte, ein Plus von rund 434 % innerhalb eines Monats. Einige Beteiligte führten dieses Wachstum teilweise auf kürzlich erfolgte Netzwerk-Upgrades (wie „Dionysus“ und „Calypso“) zurück, die eingeführt wurden, um den Durchsatz und die Stabilität von Etherlink deutlich zu verbessern.

Schließlich wurde auch ein vorgeschlagenes Kernel-Upgrade „Etherlink 4.1“ vorgestellt, das potenziell die Durchsatzkapazität der Blockchain verdoppeln und die Gasgeschwindigkeitsgrenze auf etwa 4 Millionen Einheiten pro Sekunde anheben könnte.

Eine neue Abrechnung bahnt sich an?

Die Ankündigung von Distinct Possibility Studios passt zu einem wachsenden Trend in der Spielebranche: Führungskräfte und Entwickler erforschen zunehmend die Blockchain und ihre vielfältigen Anwendungsmöglichkeiten, um den Besitz von Spielgegenständen zu verbessern (und gleichzeitig neue Wirtschaftsmodelle zu schaffen) sowie die Immersion im Spiel zu maximieren. Spannende Zeiten stehen uns bevor, um es gelinde auszudrücken.

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