Distinct Possibility Studios는 7월 3일 발표에서 3,050만 달러 규모의 자금 조달 라운드를 확보했으며, Etherlink를 야심찬 오픈월드 퍼시스턴트 슈팅 게임인 자사의 다가올 게임 'Reaper Actual'의 블록체인 인프라로 사용할 것이라고 밝혔습니다.
이번 라운드는 Bitkraft와 Brevan Howard Digital이 주도했으며, Hashed, Delphi Ventures, Shima Capital, North Island Ventures, Decasonic 등이 참여했습니다. 이 자금은 타이틀 개발을 가속화하는 데 사용될 예정입니다.
스튜디오는 Etherlink의 확장성, 높은 거래 처리량, 보안 및 환경적 지속 가능성(Tezos 지분 증명 네트워크의 일부로서)을 게임의 플레이어 중심 경제를 관리하는 데 있어 주요 장점으로 꼽았습니다.
또한, 인기 게임 에버퀘스트(EverQuest)와 플래닛사이드(PlanetSide)의 공동 제작자이자 소니 온라인 엔터테인먼트(Sony Online Entertainment)와 아마존 게임 스튜디오(Amazon Game Studios)의 전 대표를 지낸 업계 베테랑 존 스메들리(John Smedley)가 이 프로젝트를 이끌고 있다는 점도 언급할 가치가 있습니다. 라이엇 게임즈(Riot Games), 액티비전 블리자드(Activision Blizzard), 유비소프트(Ubisoft), 에픽(Epic) 등 최고 스튜디오 출신 개발팀이 그를 지원할 것입니다.
테조스의 공동 창립자인 아서 브라이트먼은 이 파트너십에 대한 기대감을 표하며, "에버퀘스트(EverQuest) 출신의 AAA급 팀원"이 AI 요소를 갖춘 몰입형 세계를 구축한다는 전망이 정말 짜릿하다고 말했습니다. 마찬가지로 테조스 기반 블록체인 R&D 허브인 트릴리테크(Trilitech)의 에페 쿠추크(Efe Kucuk)는 이더링크(Etherlink)의 인프라 철학이 오늘날의 게임 요구와 완벽하게 부합하며, "가장 중요한 순간까지 눈에 띄지 않고, 마찰 없이 영구적으로 작동"한다고 강조했습니다.
'리퍼 액추얼' 소개
리퍼 액추얼(Reaper Actual)은 끊임없는 분쟁에 휩싸인 광활한 섬 마로바를 배경으로 한 차세대 오픈월드trac슈팅 게임입니다. 게임의 일부로 플레이어는 "리퍼"라고 불리는 정예 요원의 역할을 맡아 영토 전쟁, 자원 채취, 기지 관리 등 복잡한 PvPvE(플레이어 대 플레이어 대 환경) 시나리오를 헤쳐나가며, 이 모든 것이 블록체인 기반 게임 내 경제에 통합됩니다.
실제로 캐릭터, 베이스, 스킨, 제작 무기는 Etherlink에서 토큰화되어 플레이어가 희귀 아이템을 제작, 거래, 소유할 수 있도록 설계되었습니다. 이 게임은 Steam, Epic Games Store, 그리고 자체 웹사이트를 통해 PC로 출시될 예정입니다.
"Foundation"이라는 이름의 프리 알파 버전이 향후 몇 주 안에 출시될 예정이며, 얼리 액세스와 온체인 거래 가능 자산을 제공합니다. 또한, 스튜디오 공식 채널과 Reaper Actual 커뮤니티를 통해 정기적인 업데이트와 공지가 제공될 예정입니다.
Etherlink의 기술적 우위와 생태계 성장 탐색
Etherlink는 Tezos의 스마트 롤업 기술을 기반으로 하며, 1초 미만의 실시간 거래 확정성과 최소 수수료를 제공합니다. 공식 문서에 따르면 Etherlink는 현재 약 500밀리초의 확인을 처리하고 ERC-20 거래당 0.001달러 이하의 수수료를 부과합니다.
동시에 모든 국가 블록은 Tezos 메인 체인에 정착되어 높은 수준의 보안/개인정보 보호가 보장됩니다.
개발자에게 중요한 점은 Etherlink가 EVM과 완벽하게 호환된다는 것입니다. 즉, 모든 Ethereum 스마트 계약 trac 자산을 EVM으로 원활하게 배포하거나 마이그레이션할 수 있습니다. 또한, Etherlink는 Tezos의 지분증명(PoS) 합의 알고리즘을 계승하기 때문에 탄소 발자국이 매우 낮 (연간 0.001TWh 수준).
Etherlink의 개발자 생태계는 최근 몇 달 동안 빠르게 성장해 왔으며, 회사는 최근 8월 4일까지 진행될 예정인 "Summer of Code" 해커톤을 시작했습니다. DeFi 프로젝트, 게임 및 NFT 애플리케이션 에서 Etherlink의 고속 저비용 인프라를 활용해야 합니다
마찬가지로, Etherlink에 대한 지원도 더 광범위한 암호화폐 환경으로 확대되었습니다. 지난달 말, 인기 있는 암호화폐 거래소인 Jumper가 Etherlink를 자사 프레임워크에 통합하여 사용자가 Etherlink와 50개 이상의 다른 네트워크( Ethereum, Arbitrum, Base 포함) 간에 자산을 전송할 수 있게 되었습니다.
이는 이더링크의 온체인 사용량이 급증하면서 나타난 현상으로, TVL (총 잠금 가치)이 한 달 만에 약 434% 증가한 3,900만 달러에 달했습니다. 전문가들은 이러한 성장의 일부를 이더링크의 처리량과 안정성을 크게 높이기 위해 최근 도입된 네트워크 업그레이드(예: "디오니소스" 및 "칼립소") 덕분이라고 분석했습니다.
마지막으로, 제안된 "Etherlink 4.1" 커널 업그레이드도 도입 체인의 처리량을 두 배로 늘리고 가스 속도 제한을 초당 약 400만 개로 높일 가능성이 있습니다.
새로운 심판이 진행 중인가요?
Distinct Possibility Studios의 발표 시점은 게임 업계의 성장하는 전통과 맞아떨어집니다. 경영진과 개발자들은 블록체인과 그 다양한 활용 사례를 통해 게임 내 아이템 소유권을 강화하고(새로운 경제 모델을 개발하는 동시에) 게임 몰입도를 극대화하는 데 점점 더 많은 노력을 기울이고 있습니다. 앞으로의 시대는 매우 흥미롭다고 할 수 있습니다.

