디INCT POSSIBILITY STUDIOS, 3,050만 달러 확보, AAA 슈터 게임에 이더링크 선택

7월 3일 발표에서 Distinct Possibility Studios는 3,050만 달러의 자금 조달 라운드를 확보했으며, Tezos 위에 구축된 EVM 호환 레이어-2 네트워크인 Etherlink를 차기 게임 ‘Reaper Actual’의 블록체인 인프라로 사용할 것이라고 밝혔습니다. ‘Reaper Actual’은 야심 찬 오픈 월드 지속형 슈팅 게임입니다.
이 라운드는 Bitkraft와 Brevan Howard Digital이 주도했으며, Hashed, Delphi Ventures, Shima Capital, North Island Ventures, Decasonic 등이 참여했습니다. 이 자금 조달은 타이틀의 개발 가속화를 목표로 합니다.
스튜디오는 이더링크의 확장성, 높은 트랜잭션 처리량, 보안 및 환경적 지속 가능성(테조스 지분 증명 네트워크의 일부)을 게임의 플레이어 주도 경제를 관리하는 데 있어 주요 장점으로 꼽았습니다.
더욱이, 인기 게임인 에버퀘스트(EverQuest)와 플래닛사이드(PlanetSide)의 공동 크리에이터이자 전 소니 온라인 엔터테인먼트 및 아마존 게임 스튜디오의 수장을 지낸 업계 베테랑 존 스미들리가 이 프로젝트를 이끌고 있습니다. 그는 라이엇 게임즈, 액티비전 블리자드, 유비소프트, 에픽 게임즈 등 최정상 스튜디오 출신 개발자 팀의 도움을 받을 예정입니다.
테조스(Tezos)의 공동 창립자 아서 브라이트먼은 파트너십에 대한 열기를 반영하며, "AAA급 팀을 갖춘 에버퀘스트(EverQuest) 개발자가 AI 요소를 갖춘 몰입형 세계를 구축할 전망"이 그에게 진정으로 스릴 있는 일이라고 밝혔다. 또한 테조스 기반 블록체인 R&D 허브인 트릴리텍(Trilitech)의 에페 쿠큑크(Efe Kucuk)는 에테르링크(Etherlink)의 인프라 철학이 오늘날의 게임 요구사항과 완벽하게 부합하며, "가장 중요한 순간까지 보이지 않다가 마찰 없이 영속성을 제공"한다는 점을 강조했습니다.
'리퍼 액추얼(Reaper Actual)' 소개
리퍼 액추얼(Reaper Actual)은 지속적인 분쟁에 휩싸인 광활한 섬 마로바(Marova)를 배경으로 한 차세대 오픈 월드 추출형 슈팅 게임으로 가장 잘 설명할 수 있습니다. 게임 내에서 플레이어는 '리퍼(Reapers)'라는 정예 요원의 역할을 맡아 영토 전쟁, 자원 수집, 기지 관리가 결합된 복잡한 PvPvE(플레이어 대 플레이어 대 환경) 시나리오를 탐색하며, 이는 모두 블록체인 기반의 인게임 경제 시스템에 통합되어 있습니다.
실제로 캐릭터, 기지, 스킨, 제작된 무기는 에테르링크에서 토큰화될 예정이며, 이를 통해 희귀 아이템을 생성, 거래하고 플레이어가 소유할 수 있습니다. 이 타이틀은 PC 플랫폼에서 스팀(Steam), 에픽 게임스 스토어(Epic Games Store) 및 공식 웹사이트를 통해 출시될 예정입니다.
프리알파 버전인 '파운데이션(Foundation)'이 다가오는 주 내에 출시될 예정이며, 이를 통해 초기 접근 권한과 온체인 거래 가능한 자산을 제공합니다. 또한 스튜디오의 공식 채널과 리퍼 액추얼 커뮤니티를 통해 정기적인 업데이트와 발표 계획도 마련되어 있습니다.
에테르링크의 기술적 우위와 생태계 성장 탐구
에테르링크는 테조스의 스마트 롤업(Smart Rollup) 기술을 기반으로 하며, 이는 초단위 미만의 트랜잭션 최종 확정(sub-second transaction finality)과 최소한의 수수료를 제공할 수 있습니다. 공식 문서에 따르면 에테르링크는 현재 약 500밀리초의 확인 시간을 제공하며, ERC-20 트랜잭션당 0.001달러 이하의 수수료를 부과합니다.
동시에 모든 상태 블록은 테조스 메인 체인에서 최종 확정되므로 높은 수준의 보안과 프라이버시가 보장됩니다.
개발자들에게 중요한 점은 Etherlink가 완전히 EVM 호환이라는 것입니다. 즉, 어떤 이더리움 스마트 계약이나 자산도 원활하게 배포하거나 마이그레이션할 수 있습니다. 그리고 Etherlink는 Tezos의 지분 증명 합의 방식을 계승하므로, 그 탄소 발자국은 매우 낮습니다(연간 약 0.001 TWh 수준).
이더링크(Etherlink)의 개발자 생태계는 최근 몇 달 동안 빠르게 성장했으며, 회사는 최근 8월 4일까지 예정된 '코드 여름(Summer of Code)' 해커톤을 출시했습니다. 한 달간 진행되는 이 가상 경진대회는 4만 달러 이상의 상금을 제공하며, 참가자들에게 새로운 DeFi 프로젝트, 게임 및 NFT 애플리케이션에서 이더링크의 고속, 저비용 인프라를 활용하도록 도전합니다.
마찬가지로 에테르링크에 대한 지원은 최근 몇 달 동안 더 넓은 암호화폐 생태계 전반으로 확대되었습니다. 지난달 말 인기 암호화폐 거래소 점퍼(Jumper)는 에테르링크를 자체 프레임워크에 통합하여 사용자가 에테르링크와 이더리움, 아르비트럼(Arbitrum), 베이스(Base) 등 50개 이상의 다른 네트워크 간에 자산을 전송할 수 있도록 했습니다.
이러한 가운데 이더링크의 온체인 사용량이 급증했으며, 지표에 따르면 TVL(잠재 가치 총액)이 한 달 만에 약 434% 증가한 3,900만 달러에 도달했습니다. 기여자들은 이 성장의 일부를 이더링크의 처리량과 안정성을 크게 향상시키기 위해 출시된 최근 네트워크 업그레이드(예: '디오니소스' 및 '칼립소')에 기인하고 있습니다.
마지막으로, 제안된 '이더링크 4.1' 커널 업그레이드도 도입되었으며, 이는 체인의 처리량 용량을 두 배로 늘리고 가스 속도 제한을 초당 약 400만 단위로 높일 잠재력을 가지고 있습니다.
새로운 재평가가 진행 중인가?
디INCT 포시빌리티 스튜디오(Distinct Possibility Studios)의 발표 시기는 게임 업계에서 임원들과 개발자들이 인게임 아이템 소유권을 강화(동시에 새로운 경제 모델 창출)하고 타이틀의 몰입도를 극대화하기 위해 블록체인과 그 다양한 활용 사례를 점점 더 적극적으로 탐구해 온 성장하는 전통과 일치합니다. 적어도 앞으로는 흥미진진한 시대가 될 것입니다.
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