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Distinct Possibility Studios lève 30,5 M$ et choisit Etherlink pour son jeu AAA

ParCryptopolitan MediaCryptopolitan Media 3 min de lecture

Lors d'une annonce le 3 juillet, Distinct Possibility Studios a révélé avoir levé 30,5 millions de dollars et utiliserait Etherlink, un réseau Layer-2 compatible EVM construit sur Tezos, comme infrastructure blockchain pour son prochain jeu, 'Reaper Actual', un shooter persistant ambitieux en monde ouvert.

Le tour de table a été mené par Bitkraft et Brevan Howard Digital, avec la participation de Hashed, Delphi Ventures, Shima Capital, North Island Ventures, Decasonic et d'autres, les fonds étant destinés à accélérer le développement du titre. 

Le studio a cité la scalabilité d'Etherlink, son haut débit de transactions, sa sécurité et sa durabilité environnementale (en tant que partie du réseau Tezos en proof-of-stake) comme des avantages clés pour gérer l'économie du jeu pilotée par les joueurs. 

Par ailleurs, il convient de souligner que le projet est dirigé par John Smedley, vétéran du secteur, co-créateur des jeux populaires EverQuest et PlanetSide, ainsi qu'ancien responsable de Sony Online Entertainment et d'Amazon Game Studios. Il sera épaulé par une équipe de développement issue de studios de premier plan tels que Riot Games, Activision Blizzard, Ubisoft et Epic.

Captant l'enthousiasme suscité par ce partenariat, Arthur Breitman, cofondateur de Tezos, a déclaré que la perspective de voir « le gars derrière EverQuest à la tête d'une équipe AAA » construire un monde immersif intégrant des éléments d'IA était véritablement passionnante pour lui. De son côté, Efe Kucuk, du hub de R&D blockchain basé sur Tezos Trilitech, a souligné comment la philosophie d'infrastructure d'Etherlink s'aligne parfaitement avec les besoins actuels du jeu vidéo, restant « invisible tant qu'elle n'est pas cruciale, offrant une permanence sans friction ».

Présentation de 'Reaper Actual'

Reaper Actual se décrit comme un jeu d'extraction en monde ouvert de nouvelle génération, situé sur Marova, une vaste île plongée dans un conflit permanent. Dans le cadre du jeu, les joueurs endossent le rôle d'opérateurs d'élite appelés « Reapers », naviguant dans des scénarios complexes de PvPvE (joueur contre joueur contre environnement) impliquant des guerres territoriales, la collecte de ressources et la gestion de bases, le tout intégré à une économie de jeu alimentée par la blockchain. 

En pratique, les personnages, les bases, les skins et les armes fabriquées sont destinés à être tokenisés sur Etherlink, permettant la création, l'échange et la propriété d'objets rares par les joueurs. Le titre devrait être lancé sur PC via Steam, l'Epic Games Store et son propre site web.

Une version pré-alpha baptisée « Foundation » est prévue pour un déploiement dans les prochaines semaines, offrant un accès anticipé et des actifs échangeables sur la chaîne. De plus, des mises à jour régulières et des annonces ont également été planifiées via les canaux officiels du studio et la communauté Reaper Actual.

Explorer l'avantage technique d'Etherlink et la croissance de son écosystème

Etherlink est propulsé par la technologie de smart rollup de Tezos, capable d'offrir une finalité des transactions en moins d'une seconde et des frais minimes. Selon la documentation officielle, Etherlink traite actuellement des confirmations en environ 500 millisecondes et facture environ 0,001 $ ou moins par transaction ERC-20. 

Parallèlement, chaque bloc d'état est réglé sur la chaîne principale de Tezos, garantissant un haut niveau de sécurité et de confidentialité. 

Pour les développeurs, il est important de noter qu'Etherlink est entièrement compatible avec l'EVM, c'est-à-dire que tout contrat intelligent ou actif Ethereum peut être déployé ou migré vers celui-ci sans friction. De plus, Etherlink héritant du consensus à preuve d'enjeu de Tezos, son empreinte carbone est extrêmement faible (de l'ordre de 0,001 TWh par an).

L'écosystème de développeurs d'Etherlink connaît une croissance rapide ces derniers mois, la société ayant récemment lancé le hackathon « Summer of Code », prévu jusqu'au 4 août. Cette compétition virtuelle d'un mois offre plus de 40 000 $ de prix et invite les participants à exploiter l'infrastructure haute vitesse et peu coûteuse d'Etherlink dans de nouveaux projets DeFi, des jeux et des applications NFT.

De même, le support d'Etherlink s'est étendu à l'ensemble du paysage crypto : fin du mois dernier, la populaire plateforme d'échange Jumper a intégré Etherlink dans son cadre, permettant aux utilisateurs de transférer des actifs entre Etherlink et plus de 50 autres réseaux (notamment Ethereum, Arbitrum et Base). 

Cela est survenu alors que l'utilisation on-chain d'Etherlink a connu un pic, les indicateurs montrant que son TVL (valeur totale verrouillée) avait atteint 39 millions de dollars, soit une hausse d'environ 434 % en un seul mois. Les contributeurs ont attribué une partie de cette croissance aux récentes mises à jour du réseau (telles que « Dionysus » et « Calypso »), déployées pour augmenter considérablement le débit et la stabilité d'Etherlink.

Enfin, une mise à jour du noyau « Etherlink 4.1 » proposée a également été introduite, ce qui pourrait doubler la capacité de traitement de la chaîne et porter sa limite de vitesse de gaz à environ 4 millions d'unités par seconde.

Un nouveau tournant en vue ?

Le timing de l'annonce de Distinct Possibility Studios s'aligne sur une tendance croissante au sein de l'industrie du jeu vidéo, où les dirigeants et développeurs explorent de plus en plus la blockchain et ses multiples cas d'usage pour renforcer la propriété des objets in-game (tout en créant de nouveaux modèles économiques) et maximiser l'immersion des titres. Des temps intéressants s'annoncent, pour le moins.

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