Dans un communiqué du 3 juillet, Distinct Possibility Studios a révélé avoir obtenu un financement de 30,5 millions de dollars et qu'elle utiliserait Etherlink , un réseau de couche 2 compatible EVM construit sur Tezos, comme infrastructure blockchain pour son prochain jeu, « Reaper Actual », un ambitieux jeu de tir persistant en monde ouvert.
Ce tour de table a été mené par Bitkraft et Brevan Howard Digital, avec la participation de Hashed, Delphi Ventures, Shima Capital, North Island Ventures, Decasonic et d'autres, le financement étant destiné à accélérer le développement du jeu.
Le studio a cité l'évolutivité, le débit transactionnel élevé, la sécurité et la durabilité environnementale d'Etherlink (dans le cadre du réseau de preuve d'enjeu Tezos) comme des avantages clés pour la gestion de l'économie du jeu pilotée par les joueurs.
Par ailleurs, il convient de mentionner que John Smedley, vétéran de l'industrie, co-créateur des jeux à succès EverQuest et PlanetSide et ancien directeur de Sony Online Entertainment et d'Amazon Game Studios, est à la tête du projet. Il sera épaulé par une équipe de développement composée de membres issus de studios de renom tels que Riot Games, Activision Blizzard, Ubisoft et Epic.
Témoignant de l'enthousiasme suscité par ce partenariat, Arthur Breitman, cofondateur de Tezos, a déclaré que la perspective de voir « le créateur d'EverQuest avec une équipe de développeurs AAA » bâtir un monde immersif intégrant l'IA était pour lui une source d'excitation intense. De même, Efe Kucuk, du pôle de R&D blockchain Trilitech basé chez Tezos, a souligné combien la philosophie d'infrastructure d'Etherlink répond parfaitement aux besoins actuels du jeu vidéo, en restant « invisible jusqu'au moment crucial, garantissant ainsi une continuité sans accroc »
Présentation de « Reaper Actual »
Reaper Actual est un jeu de tir d'tracen monde ouvert nouvelle génération se déroulant sur Marova, une vaste île en proie à un conflit permanent. Dans ce jeu, les joueurs incarnent des agents d'élite appelés « Reapers » et évoluent dans des scénarios PvPvE (joueur contre joueur contre environnement) complexes, mêlant guerre territoriale, collecte de ressources et gestion de bases, le tout intégré à une économie de jeu basée sur la blockchain.
Concrètement, les personnages, les bases, les apparences et les armes fabriquées seront tokenisés sur Etherlink, permettant ainsi aux joueurs de créer, d'échanger et de posséder des objets rares. Le jeu devrait sortir sur PC via Steam, l'Epic Games Store et son propre site web.
Une version pré-alpha baptisée « Foundation » sera lancée dans les prochaines semaines, offrant un accès anticipé et des actifs échangeables sur la blockchain. De plus, des mises à jour et des annonces régulières seront diffusées via les canaux officiels du studio et la communauté Reaper Actual.
Exploration des avantages techniques et de la croissance de l'écosystème d'Etherlink
Etherlink est alimenté par la technologie de rollup intelligent de Tezos, capable de fournir une finalité de transaction inférieure à la seconde et des frais minimaux, la documentation officielle indiquant qu'Etherlink traite actuellement des confirmations en environ 500 millisecondes et facture de l'ordre de 0,001 $ ou moins par transaction ERC-20.
Dans le même temps, chaque bloc d'état est établi sur la chaîne principale Tezos, garantissant un haut degré de sécurité et de confidentialité.
Point important pour les développeurs : Etherlink est entièrement compatible avec l’EVM, ce qui signifie que tout trac intelligent Ethereum peut y être déployé ou migré sans problème. De plus, comme Etherlink hérite du consensus de preuve d’enjeu de Tezos, son empreinte carbone est extrêmement faible (de l’ordre de 0,001 TWh par an).
L'écosystème de développeurs d'Etherlink a connu une croissance rapide ces derniers mois, avec le lancement récent du hackathon « Summer of Code », qui se déroulera jusqu'au 4 août. Cette compétition virtuelle d'un mois offre plus de 40 000 $ de prix et met les participants au défi d'exploiter l'infrastructure à haut débit et à faible coût d'Etherlink dans de nouveaux DeFi , des jeux et NFT .
De même, la prise en charge d'Etherlink s'est également étendue à l'ensemble du paysage crypto, puisque fin du mois dernier, la plateforme d'échange de cryptomonnaies populaire Jumper a intégré Etherlink à son infrastructure, permettant aux utilisateurs de transférer des actifs entre Etherlink et plus de 50 autres réseaux (dont Ethereum, Arbitrum et Base).
Cette situation est survenue alors que l'utilisation d'Etherlink sur la blockchain a explosé, les indicateurs montrant que sa TVL (valeur totale verrouillée) avait atteint 39 millions de dollars, soit une hausse d'environ 434 % en un seul mois. Les contributeurs ont attribué une partie de cette croissance aux récentes mises à jour du réseau (telles que « Dionysus » et « Calypso ») déployées pour améliorer significativement le débit et la stabilité d'Etherlink.
Enfin, une mise à niveau du noyau « Etherlink 4.1 » a également été proposée , doublant potentiellement la capacité de débit de la chaîne et augmentant sa limite de vitesse de gaz à environ 4 millions d'unités par seconde.
Un nouveau règlement de comptes se prépare-t-il ?
L'annonce de Distinct Possibility Studios s'inscrit dans une tendance croissante du secteur du jeu vidéo, où dirigeants et développeurs explorent de plus en plus la blockchain et ses multiples applications pour améliorer la gestion des objets en jeu (et créer de nouveaux modèles économiques), ainsi que pour optimiser l'immersion. L'avenir s'annonce pour le moins passionnant.

