Distinct Possibility Studios、3,050万ドル調達、AAAシューターにEtherlinkを選択

7月3日の発表において、Distinct Possibility Studiosは3,050万ドルの資金調達ラウンドを確保し、Tezos上に構築されたEVM互換レイヤー2ネットワークであるEtherlinkを、野心あふれるオープンワールド永続型シューター『Reaper Actual』のブロックチェーンインフラストラクチャとして使用すると発表した。
このラウンドはBitkraftとBrevan Howard Digitalがリードし、Hashed、Delphi Ventures、Shima Capital、North Island Ventures、Decasonicなどが参加し、資金はタイトルの開発加速を目的としている。
スタジオは、プレイヤー駆動型経済の管理におけるEtherlinkのスケーラビリティ、高いトランザクションスループット、セキュリティ、環境持続可能性(Tezosプルーフ・オブ・ステークネットワークの一部であるため)を主要な利点として挙げた。
さらに言及すべきは、人気ゲーム『EverQuest』および『PlanetSide』の共同クリエイターであり、ソニーオンラインエンタテインメントおよびAmazon Game Studiosの元社長である業界ベテランのジョン・スミードリーがプロジェクトを率いていることである。彼はRiot Games、Activision Blizzard、Ubisoft、Epicなどのトップスタジオから集められた開発チームの支援を受ける。
このパートナーシップを取り巻く興奮を捉え、Tezosの共同創設者であるアーサー・ブライトマンは、「『EverQuestの男』がAAAチームでAI要素を持つ没入型世界を構築するという見通しは、彼にとって本当に興奮するものであった」と述べた。同様に、TezosベースのブロックチェーンR&DハブTrilitechのEfe Kucukは、Etherlinkのインフラストラクチャ哲学が今日のゲームニーズに完璧に合致していることを強調し、「最も重要な時まで目立たず、摩擦なく永続性を提供する」と語った。
『Reaper Actual』の紹介
『Reaper Actual』は、絶えず紛争に巻き込まれている広大な島マローバを舞台とした、次世代のオープンワールド抽出型シューターと説明できる。ゲームの一部として、プレイヤーは「Reapers」として知られるエリートオペレーターの役割を担い、領土戦争、資源収集、ベース管理を含む複雑なPvPvE(プレイヤー対プレイヤー対環境)シナリオをナビゲートし、これらはすべてブロックチェーン対応のゲーム内経済に統合されている。
実際、キャラクター、ベース、スキン、作成された武器はEtherlink上でトークン化され、レアアイテムの作成、取引、プレイヤーによる所有が可能になる予定だ。タイトルはPC向けにSteam、Epic Games Store、および同社の公式サイトを通じてリリースされる見込み。
「Foundation」と呼ばれるプレアルファリリースが今後数週間で展開される予定で、早期アクセスとオンチェーンで取引可能なアセットを提供する。さらに、スタジオの公式チャンネルおよびReaper Actualコミュニティを通じて、定期的なアップデートと発表も計画されている。
Etherlinkの技術的優位性とエコシステム成長の探求
EtherlinkはTezosのスマートロールアップ技術によって駆動されており、サブ秒単位のトランザクション最終性と最小限の料金を提供できる。公式ドキュメントによると、Etherlinkは現在約500ミリ秒の確認処理を行い、ERC-20トランザクションあたり0.001ドル以下の料金を徴収している。
同時に、状態のすべてのブロックはTezosメインチェーン上で決済され、高いセキュリティとプライバシーが確保される。
開発者にとって重要なのは、Etherlinkが完全にEVM互換であること、つまり任意のイーサリアムスマートコントラクトやアセットをシームレスにデプロイまたは移行できることである。さらに、EtherlinkはTezosのプルーフ・オブ・ステークコンセンサスを継承しているため、その炭素排出量は極めて低い(年間約0.001 TWhの規模)。
Etherlinkの開発者エコシステムは最近数ヶ月で急速に成長しており、同社は最近8月4日まで開催予定の「Summer of Code」ハッカソンを立ち上げた。1ヶ月間のバーチャル競技では、賞金総額4万ドル以上が提供され、参加者は新しいDeFiプロジェクト、ゲーム、NFTアプリケーションにおいてEtherlinkの高速・低コストインフラを活用するよう挑戦されている。
同様に、Etherlinkのサポートもより広範な暗号資産環境全体で拡大しており、先月末に人気暗号資産取引所のJumperがEtherlinkをそのフレームワークに統合し、ユーザーがEtherlinkと50以上の他のネットワーク(イーサリアム、Arbitrum、Baseを含む)間でアセットを転送できるようにした。
これは、Etherlinkのオンチェーン使用量が急増した時期と一致しており、指標によるとそのTVL(総ロック価値)は1ヶ月で約434%増加し、3,900万ドルに達した。寄与者は、Etherlinkのスループットと安定性を大幅に向上させるために展開された最近のネットワークアップグレード(「Dionysus」および「Calypso」など)がこの成長の一部の原因であると指摘している。
最後に、提案されている「Etherlink 4.1」カーネルアップグレードも導入されており、チェーンのスループット容量を倍増させ、ガス速度制限を秒あたり約400万ユニットに引き上げる可能性がある。
新たな再考の準備中?
Distinct Possibility Studiosの発表のタイミングは、ゲーム業界における成長する伝統と一致している。すなわち、経営陣や開発者が、ゲーム内アイテムの所有権を強化し(同時に新しい経済モデルを作成する)、タイトルの没入感を最大化するために、ブロックチェーンとその多様なユースケースを探求し始めていることだ。少なくとも、先は面白い時代になりそうだ。
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