تحديات PlatinumGames مع معدل الإطارات في Bayonetta Origins

- واجهت PlatinumGames معضلة تتعلق بمعدل الإطارات في Bayonetta Origins.
- سعى الفريق بجد لضمان الحفاظ على معدل إطارات أصلي قدره 60 إطارًا في الثانية على جهاز Nintendo Switch.
- استكشف فريق المطورين عدة خيارات على الأقل.
في سعيها لتقديم تجربة لعب مرئية مذهلة وغامرة، واجهت PlatinumGames قراراً صعباً بشأن معدل الإطارات لـ Bayonetta Origins: The Lost Demon وCereza، وكلاهما متاح لـ Nintendo Switch. كشف مسؤول كبير أخيراً عن سلسلة المهام الشاملة التي تراوحت بين 60 إطاراً في الثانية (FPS)، كما اعترف بالقرار النهائي باختيار تقنية معدل الإطارات المتغير.
تضحية PlatinumGames
أشار Abebe Tinari، العقل المدبر وراء اللعبة، مذكراً أن فريقه بذل جهداً كبيراً للحفاظ على معدل إطارات ثابت قدره 60 إطاراً في الثانية (FPS) على عتاد Nintendo Switch الأصلي لتطوير اللعبة الأصلية من سلسلة Bayonetta. ومع ذلك، أدرك أن التميز البصري، بالإضافة إلى هذا المعيار، كان من المستحيل تحقيقه. وأضاف Tinari أن هذا الفن يعتمد على تأثيرات المعالجة اللاحقة، والتي بمفردها قد لا تبدو مختلفة.
كانت المؤثرات البصرية الخاصة ستُضحى بها للحفاظ على معدل 60 إطاراً في الثانية لإرضاء اللاعبين، نظراً لأن الجودة الرسومية تُعد من أكثر العوامل شعبية وقوة. ونتيجة لذلك، وجد نفسها الاستوديو في مأزض واضطر إلى إنجاز المهمة المستحيلة المتمثلة في مراعاة جودة الإنتاج والالتزام بمبادئه الجمالية.
بينما كانت PlatinumGames تسعى لتحقيق النتائج المثلى، كان فريق المطورين يبحث في عدة بدائل، بما في ذلك حد معدل إطارات متغير. سيتم تنفيذ تفاصيل المستويات بأعلى مستوى من الأداء، لكن بعض المستويات ستعمل بمعدل 30 إطاراً في الثانية. ومع ذلك، كان التبديل بين معدلات الإطارات يُعد صدمة غير مقبولة كحل.
نهج متوازن
أدت وحدات الاختبار المختلفة ووزن المشهد إلى اختيار نهج غير متزامن كأفضل حل. كانت معدلات الإطارات لمراحل Tír Na Nóg ومستويات الغابة غير متشابهة، حيث كانت مراحل Tír Na Nog تعمل بمعدل ثابت يبلغ 60 إطاراً في الثانية، بينما كانت مستويات الغابة تعمل بمعدل إطارات أقل.
عبر Tinari عن ثقته في أن Nintendo واجهت على الأرجح تحديات مماثلة مع Paper Mario: في حالة إعادة إصدار Paper Mario Thousand-Year Door، كان تفاني فريق التطوير في تقديم تجربة سلسة سيؤثر على القرار بالاحتفاظ باللعبة عند معدل 30 إطاراً في الثانية.
تعاطف Tinari مع نية Nintendo في الحفاظ على "تجربة وحدة تحكم محمولة توحد قاعدة المستخدمين المتباينة" ورفض التكهنات بأن أداء 30 إطاراً في الثانية يعني نقصاً في الجهد والبحث الشامل.
قرار PlatinumGames بتبني نهج معدل الإطارات المتغير لـ Bayonetta Origins: The Nintendo Switch version of Cereza and the Lost Demon رفع الاستوديو إلى مكانة بارزة وأكدت وجود عنصر تصميمي وجودة.
أذكى العقول في عالم العملات الرقمية يقرأون بالفعل نشرتنا الإخبارية. هل تريد الانضمام؟ انضم إليهم.
إخلاء مسؤولية: المعلومات المقدمة ليست نصيحة تداول. لا تتحمل Cryptopolitan.com أي مسؤولية عن أي استثمارات تتم بناءً على المعلومات المتاحة في هذه الصفحة. نوصي بشدة بإجراء بحث مستقل و/أو استشارة مختص مؤهل قبل اتخاذ أي قرار استثماري.

جيمس كينوتي
جيمس، وهو شغوف بالعملات المشفرة، يجد متعة في مشاركة المعرفة حول التكنولوجيا المالية والعملات المشفرة وتقنيات البلوكشين والتقنيات الناشئة. أحدث الابتكارات في صناعة العملات المشفرة وألعاب العملات المشفرة والذكاء الاصطناعي وتقنية البلوكشين والتقنيات الأخرى هي همّه الدائم. مهمته: مواكبة التطبيقات التحويلية في مختلف القطاعات.















