في سعيها لتقديم تجربة لعب مذهلة بصريًا وغامرة، واجهت شركة PlatinumGames قرارًا صعبًا بشأن معدل الإطارات للعبتي Bayonetta Origins: The Lost Demon وCereza، المتوفرتين على جهاز Nintendo Switch . وكشف مسؤول رفيع المستوى أخيرًا عن سلسلة العمليات التي تراوحت بين 60 إطارًا في الثانية، مُقرًا في الوقت نفسه بالقرار النهائي باختيار تقنية معدل الإطارات المتغير.
تضحية بلاتينيوم جيمز
ذكر أبيبي تيناري، العقل المدبر للعبة، أن فريقه بذل جهودًا مضنية للحفاظ على معدل إطارات ثابت يبلغ 60 إطارًا في الثانية على جهاز نينتندو سويتش أثناء تطوير اللعبة الأصلية من سلسلة بايونيتا. ومع ذلك، أدرك لاحقًا أن تحقيق التميز البصري، إلى جانب هذا المعيار، أمرٌ مستحيل. وأضاف تيناري أن هذا الفن يعتمد على مؤثرات ما بعد المعالجة، والتي قد لا تبدو مختلفةً في حد ذاتها.
أتفهم تمامًا مشكلة مطوري لعبة Paper Mario: TTYD على جهاز Switch فيما يتعلق بمعدل الإطارات بين 30 و60 إطارًا في الثانية.
– أبيبي تيناري (@Bebetheman) 28 أبريل 2024
لقد بذلنا جهدًا كبيرًا لفترة طويلة لجعل لعبة Cereza and the Lost Demon تعمل بسلاسة بمعدل 60 إطارًا في الثانية. (1/7)
كان من الممكن التضحية بالمؤثرات البصرية الخاصة للحفاظ على معدل 60 إطارًا في الثانية لإرضاء اللاعبين، إذ تُعدّ جودة الرسومات من أهم العوامل المؤثرة في اللعبة. ونتيجةً لذلك، وجد الاستوديو نفسه أمام معضلة، واضطر إلى إنجاز مهمة شبه مستحيلة، وهي الموازنة بين جودة الإنتاج والالتزام بمبادئه الجمالية.
بينما كانت شركة PlatinumGames تسعى لتحقيق أفضل النتائج، كان فريق المطورين يبحث في عدة بدائل، من بينها تحديد معدل إطارات متغير. كان من المفترض أن تُنفذ تفاصيل المراحل بأعلى مستوى من الأداء، لكن بعض المراحل ستعمل بمعدل 30 إطارًا في الثانية. ومع ذلك، كان التغيير المفاجئ في معدلات الإطارات حلاً غير مقبول.
نهج متوازن
أدت عمليات اختبار وتقييم متعددة للمشهد إلى اختيار نهج غير متزامن كأفضل حل. كانت معدلات الإطارات في مراحل تير نا نوغ ومستويات الغابة مختلفة، حيث عملت إسطبلات تير نا نوغ بمعدل 60 إطارًا في الثانية ثابتًا، بينما عملت مستويات الغابة بمعدل إطارات أقل.
أعرب تيناري عن ثقته بأن نينتندو ربما واجهت تحديات مماثلة مع لعبة Paper Mario: في حالة إعادة إنتاج لعبة Paper Mario Thousand-Year Door، فإن تفاني فريق التطوير في تقديم تجربة سلسة سيؤثر على قرار إبقاء اللعبة عند 30 إطارًا في الثانية.
تعاطف تيناري مع نية نينتندو في الحفاظ على "تجربة وحدة تحكم محمولة من شأنها توحيد قاعدة المستخدمين المتباينة" ورفض التكهنات بأن أداء 30 إطارًا في الثانية يعني عدم بذل الجهد وإجراء بحث شامل.
أدى قرار PlatinumGames باعتماد نهج معدل الإطارات المتغير في لعبة Bayonetta Origins: The Nintendo Switch version of Cereza and the Lost Demon إلى بروز الاستوديو وأكد وجود عنصر التصميم والجودة.

