Desafios da PlatinumGames com a Taxa de Quadros de Bayonetta Origins

- A PlatinumGames enfrentou um dilema de taxa de quadros apresentado por Bayonetta Origins.
- A equipe trabalhou arduamente para garantir que uma taxa nativa de 60 FPS fosse mantida no Nintendo Switch.
- A equipe de desenvolvedores explorou pelo menos várias opções.
Na busca por entregar uma experiência de jogo visualmente deslumbrante e imersiva, a PlatinumGames enfrentou uma decisão desafiadora quanto à taxa de quadros para Bayonetta Origins: The Lost Demon e Cereza, ambos disponíveis para o Nintendo Switch. Um alto executivo finalmente revelou a cadeia geral de tarefas que variava entre 60 frames por segundo (FPS), admitindo também a decisão final de optar por uma técnica de taxa de quadros variável.
Sacrifício da PlatinumGames
Abebe Tinari, o mestre por trás do jogo, mencionou que sua equipe se esforçou muito para manter uma taxa nativa consistente de 60 FPS no hardware do Nintendo Switch ao desenvolver o jogo original da série Bayonetta. No entanto, após isso, ele percebeu que a excelência visual, juntamente com essa meta, era impossível de alcançar. Tinari acrescentou que esta arte dependia de efeitos de pós-processamento, que por si só podem não parecer diferentes.
Efeitos visuais especiais seriam sacrificados para manter uma taxa de 60 FPS para agradar os jogadores, já que a qualidade gráfica é um dos fatores mais populares e poderosos. Como resultado, o estúdio se viu em um dilema e teve que realizar a tarefa impossível de prestar atenção às qualidades de produção e manter seus princípios estéticos.
Enquanto a PlatinumGames buscava resultados ótimos, a equipe de desenvolvedores analisava várias alternativas, incluindo um limite de taxa de quadros variável. Os detalhes dos níveis seriam executados com o nível superior de desempenho, mas alguns níveis rodariam a 30 frames por segundo. No entanto, a transição entre as taxas de quadros, sendo mais um choque, era uma solução inaceitável.
Uma abordagem equilibrada
Várias unidades de teste e pesagem da cena levaram à escolha de uma abordagem assíncrona como a melhor solução. As taxas de quadros dos estágios de Tír Na Nóg e das florestas eram diferentes, com os estábulos de Tír Na Nog rodando a uma taxa estável de 60 FPS, enquanto os níveis da floresta operavam em uma taxa de quadros mais baixa.
Tinari expressou confiança de que a Nintendo provavelmente enfrentou desafios semelhantes com o Paper Mario: No caso do remake de Paper Mario Thousand-Year Door, a dedicação da equipe de desenvolvimento em oferecer uma experiência fluida influenciaria a decisão de manter o jogo em 30 FPS.
Tinari demonstrou empatia pela intenção da Nintendo de preservar “uma experiência de console portátil que unificasse a base de usuários díspares” e descartou especulações de que a performance de 30 FPS implicava falta de esforço e pesquisa minuciosa.
A decisão da PlatinumGames de adotar uma abordagem de taxa de quadros variável para Bayonetta Origins: The Lost Demon na versão Nintendo Switch elevou o estúdio ao destaque e confirmou que há um elemento de design e qualidade.
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James Kinoti
Entusiasta de criptomoedas, James encontra prazer em compartilhar conhecimento sobre fintech, criptomoedas, blockchain e tecnologias de fronteira. As últimas inovações no setor de cripto, jogos cripto, IA, tecnologia blockchain e outras tecnologias são sua principal preocupação. Sua missão: manter-se atualizado com aplicações transformadoras em diversos setores.















