ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
ПОДОБРАНО ДЛЯ ВАС

Проблемы PlatinumGames с частотой кадров в Bayonetta Origins

АвторДжеймс КинотиДжеймс Киноти 2 мин. чтения
PlatinumGames
  • Компания PlatinumGames столкнулась с дилеммой, связанной с частотой кадров в игре Bayonetta Origins.
  • Команда приложила все усилия, чтобы обеспечить стабильные нативные 60 FPS на Nintendo Switch.
  • Разработчики рассмотрели как минимум несколько вариантов решения.

Стремясь обеспечить визуально потрясающий и иммерсивный игровой опыт, PlatinumGames столкнулась со сложным решением относительно частоты кадров для Bayonetta Origins: The Lost Demon и Cereza, которые будут доступны для Nintendo Switch. Выдающийся руководитель наконец раскрыл общую цепочку задач, охватывающую 60 кадров в секунду (FPS), а также признал окончательное решение выбрать технику переменной частоты кадров.

Жертва PlatinumGames 

Абебе Тинари, главный идеолог игры, упомянул, что его команда очень старалась поддерживать стабильные 60 FPS нативно на оборудовании Nintendo Switch для разработки оригинальной игры серии Bayonetta. Однако, следуя этому, он понял, что визуальное совершенство вместе с этим стандартом невозможно достичь. Тинари добавил, что это искусство полагалось на эффекты постобработки, которые сами по себе могут не выглядеть иначе.

Визуальные специальные эффекты были бы принесены в жертву ради поддержания частоты 60 FPS, чтобы угодить игрокам, поскольку графическое качество является одним из самых популярных и мощных факторов. В результате студия оказалась в дилемме и должна была выполнить невозможную задачу, учитывая производственные качества и придерживаясь своих эстетических принципов.

Пока PlatinumGames добивалась оптимальных результатов, команда разработчиков рассматривала несколько альтернатив, включая переменный лимит частоты кадров. Детализация уровней выполнялась бы на максимальном уровне производительности, но некоторые уровни работали бы с частотой 30 кадров в секунду. Тем не менее, резкий переключатель между частотами кадров оказался неприемлемым решением.

Сбалансированный подход

Различные этапы тестирования и взвешивания сцен привели к выбору асинхронного подхода как наилучшего решения. Частоты кадров в этапах Тир-на-ног и лесных уровнях были разными: этапы Тир-на-ног работали стабильно на 60 FPS, тогда как лесные уровни функционировали на более низкой частоте кадров. 

Тинари выразил уверенность в том, что Nintendo, вероятно, столкнулась с аналогичными проблемами в случае с Paper Mario: In the Case of Paper Mario Thousand-Year Door remake. Преданность команды разработки обеспечению плавного игрового процесса повлияла на решение оставить игру на уровне 30 FPS.

Тинари выразил сочувствие намерению Nintendo сохранить «опыт портативной консоли, который объединил бы разрозненную базу пользователей» и отверг спекуляции о том, что производительность в 30 FPS свидетельствует об отсутствии усилий и тщательного исследования.

Решение PlatinumGames внедрить подход с переменной частотой кадров для Bayonetta Origins: The Nintendo Switch version of Cereza and the Lost Demon вывело студию на видное место и подтвердило наличие элементов дизайна и качества.

Самые умные крипто-энтузиасты уже читают нашу рассылку. Хотите присоединиться? Присоединяйтесь.

Поделиться статьёй

Отказ от ответственности: Предоставленная информация не является инвестиционной рекомендацией. Cryptopolitan.com не несет ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мы настоятельно рекомендуем проводить независимые исследования и/или консультироваться с квалифицированным специалистом перед принятием любых инвестиционных решений.

Джеймс Киноти

Джеймс Киноти

Энтузиаст криптовалют Джеймс получает удовольствие от обмена знаниями в области финтеха, криптовалют, блокчейна и передовых технологий. Его главная страсть — новейшие инновации в криптоиндустрии, криптогейминг, искусственный интеллект, технологии блокчейна и другие смежные направления. Его миссия: быть в курсе трансформационных приложений в различных отраслях.

ЕЩЁ … НОВОСТИ