Le sfide di PlatinumGames con il frame rate di Bayonetta Origins

- PlatinumGames ha affrontato un dilemma sulla frame rate con Bayonetta Origins.
- Il team si è impegnato molto per garantire il mantenimento nativo di 60 FPS su Nintendo Switch.
- Il gruppo di sviluppatori ha esplorato almeno diverse opzioni.
Nella ricerca di offrire un'esperienza di gioco visivamente mozzafiato e immersiva, PlatinumGames ha affrontato una decisione difficile riguardo al frame rate per Bayonetta Origins: The Lost Demon e Cereza, entrambi disponibili per la Nintendo Switch. Un alto dirigente ha infine rivelato l'intera catena di attività che spaziava dai 60 fotogrammi al secondo (FPS), ammettendo anche la decisione finale di scegliere una tecnica di frame rate variabile.
Il sacrificio di PlatinumGames
Abebe Tinari, il cervello dietro il gioco, ha dichiarato che il suo team si è impegnato molto per mantenere un 60 FPS nativo e costante sull'hardware Nintendo Switch per sviluppare il gioco originale della serie Bayonetta. Tuttavia, dopo averlo compreso, ha realizzato che l'eccellenza visiva, insieme a questo standard, era impossibile da raggiungere. Tinari ha aggiunto che questa arte si basava su effetti di post-elaborazione, che da soli potrebbero non sembrare diversi.
Gli effetti speciali visivi sarebbero stati sacrificati per mantenere un tasso di 60 FPS per accontentare i giocatori, poiché la qualità grafica è uno dei fattori più popolari e potenti. Di conseguenza, lo studio si è trovato in un dilemma e ha dovuto compiere l'impossibile compito di prestare attenzione alle qualità di produzione e attenersi ai suoi principi estetici.
Mentre PlatinumGames perseguiva risultati ottimali, il team di sviluppatori stava esaminando diverse alternative, inclusa una limitazione del frame rate variabile. I dettagli dei livelli sarebbero stati eseguiti con il livello superiore di prestazioni, ma alcuni livelli sarebbero stati eseguiti a 30 fotogrammi al secondo. Tuttavia, il passaggio tra i frame rate, essendo più uno shock, era una soluzione inaccettabile.
Un approccio equilibrato
Diverse unità di test e valutazione della scena hanno portato alla scelta di un approccio asincrono come la soluzione migliore. I frame rate delle stage di Tír Na Nóg e dei livelli della foresta erano diversi, con le stage di Tír Na Nog eseguite a un stabile 60 FPS mentre i livelli della foresta erano eseguiti a un frame rate inferiore.
Tinari ha espresso fiducia nel fatto che Nintendo abbia probabilmente affrontato sfide simili con Paper Mario: Nel caso del remake di Paper Mario Thousand-Year Door, la dedizione del team di sviluppo a offrire un'esperienza fluida avrebbe influenzato la decisione di mantenere il gioco a 30 FPS.
Tinari ha simpatizzato con l'intento di Nintendo di preservare «un'esperienza su console portatile che unificherebbe la base di utenti disparata» e ha smentito le speculazioni secondo cui le prestazioni a 30 FPS implicassero mancanza di impegno e ricerca approfondita.
La decisione di PlatinumGames di adottare un approccio a frame rate variabile per Bayonetta Origins: la versione Nintendo Switch di Cereza e The Lost Demon ha lanciato lo studio alla ribalta e ha confermato che c'è un elemento di design e qualità.
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James Kinoti
Appassionato di criptovalute, James trae piacere nel condividere conoscenze su fintech, criptovalute, blockchain e tecnologie all'avanguardia. Le ultime innovazioni nel settore crypto, il gaming crypto, l'intelligenza artificiale, la tecnologia blockchain e altre tecnologie sono i suoi principali interessi. La sua missione: rimanere aggiornato sulle applicazioni trasformative in vari settori.















