PlatinumGames 在《猎天使魔女起源》帧率方面面临的挑战

- 白金工作室在《猎天使魔女:起源》中遇到了帧率难题。
- 开发团队全力以赴,确保在 Nintendo Switch 上维持原生 60 FPS 的流畅体验。
- 开发团队探索了至少几种可行的方案。
为了提供视觉上令人惊叹且身临其境的游戏体验,PlatinumGames 在《猎天使魔女起源:瑟蕾莎与迷失的恶魔》(Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon)的帧率方面面临着一个艰难的决定,该游戏将在 Nintendo Switch 上提供。一位高层官员最终揭示了从 60 帧每秒(FPS)到最终决定选择可变帧率技术的整个任务链。
PlatinumGames 的牺牲
游戏背后的主创 Abebe Tinari,提到 他的团队为了在 Nintendo Switch 硬件上保持《猎天使魔女》系列原作的 60 FPS 原生一致性付出了巨大努力。然而,随后他意识到,视觉卓越性与这一基准是不可能同时达到的。Tinari 补充说,这种艺术依赖于后处理效果,这些效果本身可能看起来没有不同。
为了取悦玩家并维持 60 FPS 的速率,视觉特效将被牺牲,因为图形质量是最受欢迎和强大的因素之一。结果,工作室发现自己陷入了困境,不得不完成一项不可能完成的任务,既要关注制作质量,又要坚持其美学原则。
在追求最佳结果的过程中,开发团队正在研究几种替代方案,包括可变帧率上限。关卡细节将以最高性能执行,但某些关卡将以每秒 30 帧运行。然而,帧率之间的切换更像是一种冲击,这是一个不可接受的解决方案。
一种平衡的方法
经过各种单位的测试和场景权衡,最终选择了异步方法作为最佳解决方案。Tír Na Nóg 阶段和森林关卡的帧率不同,Tír Na Nóg 阶段以稳定的 60 FPS 运行,而森林关卡则以较低的帧率运行。
Tinari 表示有信心,Nintendo 在《纸片马里奥:千年之门》重制版的情况下可能也面临类似的挑战,开发团队提供流畅体验的奉献精神将影响将游戏保持在 30 FPS 的决定。
Tinari 同情 Nintendo 保留“便携式主机体验,以统一不同的用户群”的意图,并驳斥了 30 FPS 的性能意味着缺乏努力和彻底研究的猜测。
PlatinumGames 决定为《猎天使魔女起源:瑟蕾莎与迷失的恶魔》的 Nintendo Switch 版本采用可变帧率方法,使该工作室脱颖而出,并确认了设计和质量元素的存在。
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James Kinoti
加密货币爱好者 James 热衷于分享金融科技、加密货币以及区块链和前沿技术领域的知识。加密货币行业的最新创新、加密游戏、AI、区块链技术以及其他技术是他关注的重点。他的使命是紧跟各行业变革性应用的步伐。















