为了打造视觉效果惊艳且沉浸感十足的游戏体验,白金工作室在为任天堂Switch。一位高层最终透露了整个流程,其中一项是设定帧率为60帧/秒(FPS),并承认最终选择了可变帧率技术。
白金工作室的牺牲
游戏主创阿贝贝·蒂纳里提到他的团队为了在任天堂Switch主机上保持《猎天使魔女》系列初代作品的原生60帧,付出了巨大的努力。然而,他随后意识到,要同时达到如此卓越的视觉效果,几乎是不可能的。蒂纳里补充说,这种画面效果依赖于后期处理特效,而这些特效本身看起来可能并不明显。
我能理解《纸片马里奥:千年之门》Switch 版开发者们在 30fps 和 60fps 问题上的感受。
—田霏宇 (@Bebetheman) 2024年4月28日
我们花了很长时间才让《塞雷莎与失落的恶魔》以稳定的 60fps 运行。(1/7)
为了保证60帧的流畅度以满足玩家需求,视觉特效不得不做出妥协,因为画面质量是影响游戏体验的关键因素之一。因此,工作室陷入了两难境地,不得不完成一项看似不可能的任务:既要保证游戏的制作质量,又要坚守自身的审美原则。.
白金工作室在追求最佳效果的同时,开发团队也考虑过几种方案,包括可变帧率上限。关卡细节会以最高性能呈现,而部分关卡则会以每秒30帧运行。然而,帧率切换带来的冲击感是无法接受的。.
平衡的方法
经过对场景的各种测试和评估,最终选择异步方法作为最佳解决方案。Tír Na Nog 场景和森林场景的帧率不同,Tír Na Nog 马厩场景以稳定的 60 FPS 运行,而森林场景的帧率则较低。.
Tinari 表示,他相信任天堂在《纸片马里奥》重制版中可能也面临着类似的挑战:以《纸片马里奥:千年之门》重制版为例,开发团队致力于提供流畅的游戏体验,这会影响他们决定将游戏帧率保持在 30 FPS。.
蒂纳里对任天堂想要保留“一种能够统一不同用户群体的便携式游戏机体验”的意图表示同情,并驳斥了关于 30 FPS 的性能意味着缺乏努力和彻底研究的猜测。.
白金工作室决定在 Nintendo Switch 版《猎天使魔女:起源》中采用可变帧率技术,这使得该工作室声名鹊起,并证实了游戏在设计和质量方面的重要性。.

