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Herausforderungen von PlatinumGames mit der Bildrate von Bayonetta Origins

VonJames KinotiJames Kinoti 2 Min. Lesezeit
PlatinumGames
  • PlatinumGames sah sich mit einem Bildraten-Dilemma bei Bayonetta Origins konfrontiert.
  • Das Team hat hart gearbeitet, um sicherzustellen, dass eine native 60 FPS auf der Nintendo Switch beibehalten wird.
  • Das Entwicklerteam hat mindestens mehrere Optionen erkundet.

Im Bestreben, ein visuell atemberaubendes und immersives Spielerlebnis zu bieten, stand PlatinumGames vor einer schwierigen Entscheidung bezüglich der Bildrate für Bayonetta Origins: The Lost Demon und Cereza, die beide auf dem Nintendo Switch verfügbar sind. Ein hochrangiger Offizieller enthüllte schließlich den gesamten Aufgabenbereich von 60 Bildern pro Sekunde (FPS) und gab zudem zu, dass die endgültige Entscheidung für eine variable Bildrate fiel.

PlatinumGames-Opfer 

Abebe Tinari, der Kopf hinter dem Spiel, erwähnte, dass sein Team alles daran setzte, eine konstante native 60-FPS-Leistung auf der Nintendo Switch-Hardware zu gewährleisten, um das Originalspiel der Bayonetta-Serie zu entwickeln. Doch danach erkannte er, dass visuelle Exzellenz zusammen mit diesem Benchmark unmöglich zu erreichen war. Tinari fügte hinzu, dass diese Kunst stark auf Post-Processing-Effekte angewiesen ist, die an sich vielleicht nicht anders aussehen.

Visuelle Spezialeffekte wären geopfert worden, um eine 60-FPS-Rate für die Spieler aufrechtzuerhalten, da die grafische Qualität eines der beliebtesten und einflussreichsten Merkmale ist. Infolgedessen befand sich das Studio in einem Dilemma und musste die unmögliche Aufgabe bewältigen, sowohl auf Produktionsqualität als auch auf seine ästhetischen Prinzipien Rücksicht zu nehmen.

Während PlatinumGames nach optimalen Ergebnissen strebte, untersuchte das Entwicklerteam verschiedene Alternativen, darunter eine variable Bildratenbegrenzung. Die Detailtiefe der Level würde bei maximaler Leistung ausgeführt, aber einige Level würden mit 30 Bildern pro Sekunde laufen. Dennoch war der Wechsel zwischen den Bildraten aufgrund des plötzlichen Effekts eine inakzeptable Lösung.

Ein ausgewogener Ansatz

Verschiedene Test- und Messverfahren führten dazu, dass ein asynchroner Ansatz als beste Lösung gewählt wurde. Die Bildraten der Tír Na Nóg-Stufen und der Waldlevel waren unterschiedlich: Die Ställe in Tír Na Nóg liefen mit einer stabilen 60 FPS, während die Waldlevel eine niedrigere Bildrate aufwiesen. 

Tinari äußerte die Zuversicht, dass Nintendo wahrscheinlich ähnliche Herausforderungen wie bei Paper Mario erlebt hat. Im Fall des Remakes von Paper Mario: Der Tür der tausend Jahre würde das Engagement des Entwicklungsteams für ein reibungsloses Erlebnis die Entscheidung beeinflussen, das Spiel bei 30 FPS zu belassen.

Tinari zeigte Verständnis für Nintendos Absicht, „ein portables Konsolenerlebnis zu bewahren, das die unterschiedliche Nutzerbasis vereint

PlatinumGames’ Entscheidung, einen Ansatz mit variabler Bildwiederholrate für Bayonetta Origins: The Nintendo Switch-Version von Cereza and the Lost Demon zu übernehmen, hat das Studio in den Vordergrund gerückt und bestätigt, dass es ein Design- und Qualitätsmerkmal gibt.

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James Kinoti

James Kinoti

James ist ein Krypto-Enthusiast, der es liebt, Wissen über Fintech, Kryptowährungen sowie Blockchain und Zukunftstechnologien zu teilen. Die neuesten Innovationen in der Krypto-Branche, Crypto-Gaming, KI, Blockchain-Technologie und weitere Technologien sind seine Leidenschaft. Seine Mission: stets auf dem Laufenden zu bleiben bei transformativen Anwendungen in verschiedenen Branchen.

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