COMING SOON: A New Way to Earn Passive Income with DeFi in 2025 LEARN MORE

Xbox соавтор Симус Блэкли излагает, почему VR еще не снял

В этом посте:

  • Соавтор Xbox Симус Блэкли утверждает, что VR не достигла основного успеха, потому что ему не хватает «приложения убийцы».
  • Блэкли сказал, что свобода, предоставленная VR Games, затрудняет эффективное контроль заинтересованных повествований.
  • Перспектива Блэкли подчеркивается лишь несколькими играми, которые смотрят на постоянную поддержку VR Gaming.

Симус Блэкли, соавтор Xbox, заявил, что VR в играх не добился основного успеха, потому что в нем отсутствует «приложение убийцы». Соавтор Xbox заявил, что разработчики изо всех сил пытались создать привлекательные повествования из-за чрезмерной технологии. Заявления Блэкли подкрепляются лишь несколькими играми, которые добились успеха в VR Gaming.

VR Gaming оставалась нишей с нереализованным потенциалом, поскольку в 2010 -х годах популярность VR получила популярность. Однако, несмотря на технологические прорывы, VR Gaming не смогла максимизировать потенциал сектора. Странное положение дел заставило многих игроков отрасли размышлять и размышлять о том, что требуется, чтобы расширить использование технологии VR в играх.

Соавтор Xbox обсуждает VR в играх

Симус Блэкли, соавтор Xbox, высказал свое мнение о состоянии виртуальной реальности (VR) в играх в предстоящем подкасте Videogamer, поделившись с PCGuide. Блэкли, как сообщается, сказал, что «нет приложения -убийцы, и никто не может рассказать о том, каким может быть приложение убийцы», выступая на VR Gaming.

Блэкли продолжал утверждать, что отсутствие опыта «обязательно» будет отнестись к нишевому продукту, а не революционным элементом игровой индустрии. 

Фотография Симуса Блэкли, со-создателя Xbox, в фургоне Фейнмана
Фотография Симуса Блэкли, со-создателя Xbox, в фургоне Фейнмана. Источник: Sothebys

Соавтор Xbox также обсудил проблемы, с которыми сталкиваются VR Gaming с точки зрения разработчиков игр. По словам со-создателя Xbox, VR предоставляет слишком много свободы, что ограничивает его применение в повествовательном контроле. Блэкли сказал, что VR не предлагает такого рода структурированное рассказывание историй, которое игроки обычно ожидают от видеоигр, что приводит к парадоксу, когда игроки либо застряли, чтобы проверить ограничения или отключиться после того, как не чувствовали себя управляемым. Блэкли добавил, что, хотя погружение является отличной концепцией, это часто может привести к разочарованию, а не к участию как для геймеров, так и для разработчиков.

См. Также  Advances по обеспечению доступа к чипам AI после залога за 1,4 триллиона долларов США.

Соавтор Xbox также яdentдискомфорт как еще одно препятствие, препятствующее широко распространенному поглощению виртуальной реальности в играх. Блэкли использовал термины «горячие, тяжелые вещи», чтобы описать гарнитуры VR, повторяя чувственные критики для головных уборов VR. Он добавил, что характеристики гарнитур заставляют геймеров удалить их после короткого периода, препятствуя их использованию случайными и основными геймерами. Блэкли закончил, сказав, что без убедительной игры VR Gaming будет изо всех сил пытаться вырваться за пределы своей специальной фан -базы.

Вход Блэкли рисует мрачную картину ниши VR Gaming в глобальной индустрии. Только несколько названий, таких как полураспада: Alyx, Beat Sabre, The Walking Dead: Saints & Sirners, Resident Evil 4 VR, Synapse и Horizon: Call of the Mountain, удалось должным образом продемонстрировать потенциал VR в играх.

Тем не менее, ниша VR Gaming пережила несколько недостатков после того, как многие заинтересованные стороны отказались от принятия PS VR2. Известные виртуальные франшизы, такие как Astro Bot, не сделали прыжок в PS VR2, в результате чего геймеры размышляли о его будущем.

Геймеры реагируют на комментарии Blackley VR Gaming.

Геймеры онлайн быстро выразили свои взгляды после того, как Блэкли сделал свои комментарии к подкасту. Некоторые геймеры согласились с перспективами Блэкли и сказали, что дорогих гарнитур VR было недостаточно, чтобы удержать геймеров и держать их в курсе.

См. Также  Huawei занимает место Nvidia после того, как Трамп заблокировал продажи чипов H20 в Китае.

Кроме того, некоторые геймеры заявили, что такие игры, как Beat Sabre, были неадекватными в демонстрации потенциала VR и что если у VR есть приложение для VR, ниша была бы такой же большой, как и некоторые из многонациональных компаний в технологии.

Тем не менее, другой раздел геймеров не согласен с оценкой VR Блэкли в играх. Геймеры сказали, что на взгляды Блэкли во многом повлияли «ненависть» за виртуальную реальность, которая заставила их удалить поддержку VR из Windows.

Другие геймеры утверждали, что у VR уже есть приложение-убийцу и что оно было должным образом интегрировано в такие игры, как полураспада Alyx, в Radius, Blade & Sourcery, Drone Clone, Metro Awakening, Batman VR и Lone Echo 1 & 2. 

Криптополитическая академия: Хотите вырастить свои деньги в 2025 году? Узнайте, как сделать это с DeFi в нашем предстоящем веб -классе. Сохраните свое место

Поделиться ссылкой:

Отказ от ответственности. Предоставленная информация не является торговым советом. Cryptopolitan.com не несет ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мы tron рекомендуем провести dent исследование и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом, прежде чем принимать какие-либо инвестиционные решения.

Самые читаемые

Загрузка самых читаемых статей...

Будьте в курсе новостей криптовалюты, получайте ежедневные обновления на свой почтовый ящик.

Выбор редактора

Загрузка статей "Выбор редакции"...

- Крипто -информационный бюллетень, который держит вас вперед -

Рынки движутся быстро.

Мы двигаемся быстрее.

Подпишитесь на Cryptopolitan Daily и получайте своевременную, острую и соответствующую криптографию прямо к вашему почтовым ящику.

Присоединяйтесь сейчас и
никогда не пропустите ход.

Войти. Получите факты.
Продвинуться вперед.

Подпишитесь на КриптоПолитан