ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
ПОДОБРАНО ДЛЯ ВАС
Еженедельно
ОСТАВАЙТЕСЬ НА ВЕРШИНЕ

Лучшие аналитические материалы о криптовалютах прямо в вашу электронную почту.

Сооснователь Xbox Шеймус Блэкли объясняет, почему виртуальная реальность до сих пор не получила широкого распространения

Автор:Коллинз Дж. ОкотКоллинз Дж. Окот
3 минуты чтения,
Сооснователь Xbox Шеймус Блэкли объясняет, почему виртуальная реальность до сих пор не получила широкого распространения
  • Сооснователь Xbox Шеймус Блэкли утверждает, что виртуальная реальность не получила широкого распространения, потому что ей не хватает «убойного приложения»
  • Блэкли заявил, что свобода, предоставляемая VR-играми, затрудняет разработчикам эффективный контроль над захватывающими сюжетами.
  • Точка зрения Блэкли подкрепляется тем фактом, что лишь немногие игры стабильно поддерживают VR-игры.

Шеймус Блэкли, один из создателей Xbox, заявил, что VR в играх не получила широкого распространения, потому что ей не хватает «убойного приложения». По словам Блэкли, разработчикам сложно создавать захватывающие сюжеты из-за масштабности технологии. Заявления Блэкли подтверждаются тем фактом, что лишь немногие игры добились успеха в VR-среде.

С момента появления VR-гарнитур в 2010-х годах VR-игры остаются нишевым направлением с нереализованным потенциалом. Однако, несмотря на технологические прорывы, VR-игры не смогли в полной мере реализовать свой потенциал. Эта странная ситуация заставляет многих участников индустрии размышлять и строить предположения о том, что необходимо для масштабирования использования VR-технологий в играх.

Один из создателей Xbox обсуждает VR в играх

Шеймус Блэкли, один из создателей Xbox, высказал свое мнение о состоянии виртуальной реальности (VR) в игровой индустрии в предстоящем подкасте VideoGamer, предоставленном PCGuide. Сообщается, что Блэкли заявил, говоря о VR-играх, что «нет никакого убойного приложения, и никто не может точно сказать, что им могло бы стать».

Блэкли далее утверждал, что отсутствие «обязательного» опыта превратит VR в нишевый продукт, а не в революционный элемент игровой индустрии. 

Фотография Шеймуса Блэкли, соавтора Xbox, в фургоне Фейнмана
Фотография Шеймуса Блэкли, одного из создателей Xbox, в фургоне Фейнмана. Источник: Sotheby's

Сооснователь Xbox также обсудил проблемы, с которыми сталкиваются разработчики игр в виртуальной реальности. По его словам, VR предоставляет слишком много свободы, что ограничивает её применение в управлении повествованием. Блэкли отметил, что VR не предлагает того структурированного повествования, которого игроки обычно ожидают от видеоигр, что приводит к парадоксу: игроки либо застревают на проверке ограничений, либо теряют интерес, не чувствуя себя подсказанными. Блэкли добавил, что, хотя погружение — это отличная концепция, оно часто приводит к разочарованию, а не к вовлечению как у геймеров, так и у разработчиков.

Сооснователь Xbox такжеdentдискомфорт еще одним препятствием, мешающим широкому распространению VR в играх. Блэкли использовал термин «горячие, тяжелые штуковины» для описания VR-гарнитур, повторяя мнение критиков об этих устройствах. Он добавил, что характеристики гарнитур заставляют геймеров хотеть снять их через короткое время, что препятствует их использованию как обычными, так и массовыми геймерами. В заключение Блэкли сказал, что без захватывающей игры VR-играм будет трудно выйти за пределы своей преданной аудитории.

Признание Блэкли рисует мрачную картину ниши VR-игр в мировой индустрии. Лишь немногие игры, такие как Half-Life: Alyx, Beat Saber, The Walking Dead: Saints & Sinners,dent Evil 4 VR, Synapse и Horizon: Call of the Mountain, смогли должным образом продемонстрировать потенциал VR в играх.

Однако ниша VR-игр столкнулась с рядом недостатков после того, как многие заинтересованные стороны отказались от внедрения PS VR2. Известные VR-франшизы, такие как Astro Bot, не перешли на PS VR2, оставив геймеров в неведении относительно их будущего.

Реакция геймеров на комментарии Блэкли о VR-играх.

После комментариев Блэкли в подкасте геймеры в интернете быстро выразили свое мнение. Некоторые согласились с точкой зрения Блэкли и заявили, что дорогих VR-гарнитур недостаточно, чтобы удержать игроков и поддерживать их интерес.

Кроме того, некоторые геймеры заявили, что такие игры, как Beat Saber, недостаточно демонстрируют потенциал виртуальной реальности, и что если бы у VR было «убойное приложение», ниша была бы такой же большой, как у некоторых транснациональных технологических компаний.

Однако другая группа геймеров не согласилась с оценкой Блэкли роли VR в играх. Геймеры заявили, что на взгляды Блэкли во многом повлияла «ненависть» к виртуальной реальности, из-за которой компания удалила поддержку VR из Windows.

Другие геймеры утверждали, что у VR уже есть «убойное приложение» и что она была должным образом интегрирована в такие игры, как Half-Life Alyx, Into the Radius, Blade & Sorcery, Clone Drone, Metro Awakening, Batman VR и Lone Echo 1 & 2. 

Если вы это читаете, значит, вы уже впереди. Оставайтесь на шаг впереди, подписавшись на нашу рассылку.

Поделитесь этой статьей

Предупреждение. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitanнастоятельно не несет ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мыtronпровести независимоеdent и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом, прежде чем принимать какие-либо инвестиционные решения.

Коллинз Дж. Окот

Коллинз Дж. Окот

Коллинз Окот — журналист и аналитик рынка с 8-летним опытом работы в сфере криптовалют и технологий. Он является сертифицированным финансовым аналитиком и имеет степень в области актуарнойmatic. Ранее Коллинз работал в компаниях Geek Computer и CoinRabbit в качестве автора и редактора.

ЕЩЕ… НОВОСТИ
ЭКСПРЕСС- КУРС ПО ГЛУБОКОЙ КРИПТОГРАФИИ