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Xbox Co-Creator Seamus Blackley erklärt, warum VR noch nicht abheben muss

In diesem Beitrag:

  • Xbox Co-Creator Seamus Blackley argumentiert, dass VR keinen Mainstream-Erfolg erzielt hat, weil es eine „Killer-App“ fehlt.
  • Blackley sagte, dass die Freiheit von VR -Spielen es Entwicklern schwer macht, engagierte Erzählungen effektiv zu kontrollieren.
  • Blackleys Perspektive wird durch nur wenige Spiele hervorgehoben, die es schaffen, VR Gaming konsequent zu unterstützen.

Seamus Blackley, die Xbox-Co-Schöpferin, erklärte, dass VR in Gaming keinen Mainstream-Erfolg erzielt hat, weil es eine „Killer-App“ fehlt. Die Xbox-Co-Schöpferin gab an, dass Entwickler aufgrund der Erweiterungsfähigkeit der Technologie Schwierigkeiten hatten, ansprechende Erzählungen zu erstellen. Blackleys Aussagen werden durch nur wenige Spiele unterstützt, die Erfolg bei VR -Spielen hatten.

VR Gaming ist eine Nische mit nicht realisiertem Potenzial geblieben, da VR -Headsets in den 2010er Jahren an Popularität gewonnen wurden. Trotz technologischer Durchbrüche hat VR Gaming das Potenzial des Sektors nicht maximiert. Der bizarre Stand der Dinge hat viele Branchenakteure dazu veranlasst, darüber nachzudenken und zu spekulieren, was es braucht, um die Verwendung von VR -Technologie im Spielen zu skalieren.

Xbox-Co-Creator diskutiert VR im Spielen

Seamus Blackley, die Xbox-Co-Schöpferin, gab seine Meinung zum Zustand der Virtual Reality (VR) in einem mit PCGuide geteilten Video-Podcast in einem bevorstehenden Video-Podcast ab. Blackley sagte angeblich, dass "es keine Killer -App gibt und niemand den Finger auf die Killer -App geben kann", wenn sie über VR -Spiele sprechen.

Blackley argumentierte weiter, dass das Fehlen einer „Muss“ -Erfahrung VR in ein Nischenprodukt ablegen wird, anstatt ein revolutionäres Element der Spielebranche zu sein. 

Ein Foto von Seamus Blackley, dem Mitschöpfer der Xbox, im Feynman-Van
Ein Foto von Seamus Blackley, dem Mitschöpfer der Xbox, im Feynman-Van. Quelle: Sothebys

Der Xbox-Co-Schöpfer diskutierte auch die Herausforderungen, denen sich VR Gaming aus der Sicht der Spieleentwickler gegenübersieht. Laut dem Xbox-Co-Schöpfer gewährt VR zu viel Freiheit, was ihre Anwendung in der narrativen Kontrolle einschränkt. Blackley sagte, dass VR nicht die Art von strukturiertem Geschichtenerzählen anbietet, die die Spieler normalerweise von Videospielen erwarten, was zu einem Paradoxon führt, bei dem die Spieler entweder beim Testen der Einschränkungen oder des Lösens stecken bleiben, nachdem sie sich nicht geführt fühlten. Blackley fügte hinzu, dass Immersion zwar ein großartiges Konzept ist, aber oft eher zu Frustration als zu Engagement für Spieler und Entwickler führen kann.

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Der Xbox-Co-Schöpferdentauch das Unbehagen als ein weiteres Hindernis, das die weit verbreitete Aufnahme von VR beim Spielen behindert. Blackley verwendete die Begriffe „heiße, schwere Dinge“, um VR -Headsets zu beschreiben, und wiederholte einen Sentiment, den Kritiker für die VR -Kopfbedeckung haben. Er fügte hinzu, dass die Eigenschaften der Headsets sie nach kurzer Zeit entfernen wollten und ihre Verwendung durch Freizeit- und Mainstream -Spieler behinderten. Blackley sagte damit, dass VR Gaming ohne ein überzeugendes Spiel Schwierigkeiten hatte, außerhalb seiner engagierten Fangemeinde zu brechen.

Blackleys Eintritt malt ein düsteres Bild der VR -Gaming -Nische in der globalen Industrie. Nur wenige Titel wie Halbwertszeit: Alyx, Beat Saber, The Walking Dead: Saints & Siners, Resi-dent Evil 4 VR, Synapse und Horizont: Call of the Mountain, haben es geschafft, das Potenzial von VR beim Spielen richtig zu präsentieren.

Die VR -Gaming -Nische hat jedoch mehrere Nachteile erlebt, nachdem viele Stakeholder die Einführung von PS VR2 zurückgeworfen hatten. Renommierte VR -Franchise -Unternehmen wie Astro Bot machten den Sprung zu PS VR2 nicht und ließen die Spieler über seine Zukunft spekulieren.

Spieler reagieren auf Blackleys VR Gaming -Kommentare.

Gamer online drückten schnell ihre Ansichten aus, nachdem Blackley seine Kommentare zum Podcast abgegeben hatte. Einige Spieler stimmten Blackleys Ausblick zu und sagten, dass die teuren VR -Headsets nicht ausreichten, um Spieler zu halten und sie zu engagieren.

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Darüber hinaus sagten einige Spieler, dass Spiele wie Beat Sabre unzureichend waren, um das Potenzial von VR zu präsentieren, und dass die Nische, wenn VR eine Killer -App hätte, so groß sein würde wie einige der multinationalen Unternehmen in Technologie.

Ein weiterer Teil der Spieler war jedoch nicht mit Blackleys Einschätzung von VR im Gaming einverstanden. Die Spieler sagten, dass Blackleys Ansichten weitgehend von Microsofts "Hass" für die virtuelle Realität beeinflusst wurden, wodurch sie VR -Unterstützung von Windows entfernen ließen.

Andere Spieler argumentierten, dass VR bereits eine Killer-App hatte und dass sie in Spiele wie Half-Life Alyx, in den Radius, Blade & Sorcery, Klondrohne, Metro Awakening, Batman VR und Lone Echo 1 & 2 richtig integriert worden seien. 

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