يشرح سيموس بلاكلي، أحد مؤسسي إكس بوكس، أسباب عدم انتشار تقنية الواقع الافتراضي حتى الآن

- يجادل سيموس بلاكلي، أحد مؤسسي إكس بوكس، بأن تقنية الواقع الافتراضي لم تحقق نجاحًا واسع النطاق لأنها تفتقر إلى "تطبيق رئيسي"
- قال بلاكلي إن الحرية التي تمنحها ألعاب الواقع الافتراضي تجعل من الصعب على المطورين التحكم بفعالية في القصص الجذابة.
- تتجلى وجهة نظر بلاكلي في قلة الألعاب التي تمكنت من دعم ألعاب الواقع الافتراضي بشكل مستمر.
صرح شيموس بلاكلي، أحد مؤسسي جهاز إكس بوكس، بأن تقنية الواقع الافتراضي في الألعاب لم تحقق نجاحًا واسع النطاق لافتقارها إلى تطبيق مميز وجذاب. وأوضح أن المطورين يواجهون صعوبة في ابتكار قصص جذابة نظرًا لاتساع نطاق هذه التقنية. وتؤكد تصريحات بلاكلي حقيقة أن عددًا قليلًا فقط من الألعاب قد حقق نجاحًا في مجال الواقع الافتراضي.
ظلّت ألعاب الواقع الافتراضي قطاعًا متخصصًا ذا إمكانات غير مستغلة منذ أن اكتسبت نظارات الواقع الافتراضي شعبية واسعة في العقد الثاني من الألفية. ومع ذلك، ورغم التطورات التكنولوجية، لم تستغل ألعاب الواقع الافتراضي كامل إمكانات هذا القطاع. وقد دفع هذا الوضع الغريب العديد من العاملين في هذا المجال إلى التساؤل والتكهن بشأن ما يلزم لتوسيع نطاق استخدام تقنية الواقع الافتراضي في الألعاب.
أحد مؤسسي إكس بوكس يناقش الواقع الافتراضي في الألعاب
أدلى شيموس بلاكلي، أحد مؤسسي جهاز إكس بوكس، برأيه حول وضع الواقع الافتراضي في عالم الألعاب في حلقة قادمة من بودكاست VideoGamer، والتي نُشرت على موقع PCGuide. وذكر بلاكلي، بحسب ما ورد، أنه "لا يوجد تطبيق ثوري، ولا يمكن لأحد تحديد ماهية هذا التطبيق" عند حديثه عن ألعاب الواقع الافتراضي.
وتابع بلاكلي ليجادل بأن عدم وجود تجربة "لا غنى عنها" سيؤدي إلى حصر الواقع الافتراضي في منتج متخصص بدلاً من كونه عنصرًا ثوريًا في صناعة الألعاب.

أحد مؤسسي إكس بوكس التحديات التي تواجه ألعاب الواقع الافتراضي من منظور مطوري الألعاب. ووفقًا له، يمنح الواقع الافتراضي حرية مفرطة، مما يحد من استخدامه في التحكم بالسرد القصصي. وأوضح بلاكلي أن الواقع الافتراضي لا يقدم ذلك النوع من السرد القصصي المنظم الذي يتوقعه اللاعبون عادةً من ألعاب الفيديو، مما ينتج عنه مفارقة حيث يعلق اللاعبون إما في اختبار حدود اللعبة أو ينفصلون عنها لعدم شعورهم بالتوجيه. وأضاف بلاكلي أنه على الرغم من أن الانغماس في اللعبة مفهوم رائع، إلا أنه غالبًا ما يؤدي إلى الإحباط بدلًا من التفاعل، سواءً للاعبين أو المطورين.
dentأحد مؤسسي إكس بوكس إلى عدم الراحة كعائق آخر أمام انتشار تقنية الواقع الافتراضي في عالم الألعاب. ووصف بلاكلي سماعات الواقع الافتراضي بأنها "أشياء ثقيلة وساخنة"، معبراً بذلك عن رأي النقاد في هذه السماعات. وأضاف أن خصائصها تجعل اللاعبين يرغبون في خلعها بعد فترة قصيرة، مما يعيق استخدامها من قبل اللاعبين العاديين والمحترفين. واختتم بلاكلي حديثه قائلاً إنه بدون لعبة جذابة، ستواجه ألعاب الواقع الافتراضي صعوبة في الانتشار خارج قاعدة جماهيرها المخلصة.
يُلقي اعتراف بلاكلي بظلاله القاتمة على سوق ألعاب الواقع الافتراضي في صناعة الألعاب العالمية. فقط عدد قليل من الألعاب، مثل Half-Life: Alyx وBeat Saber وThe Walking Dead: Saints & Sinners وdent Evil 4 VR وSynapse وHorizon: Call of the Mountain، استطاعت أن تُظهر إمكانيات الواقع الافتراضي في عالم الألعاب بشكلٍ كامل.
مع ذلك، شهد قطاع ألعاب الواقع الافتراضي العديد من التحديات بعد أن تراجع العديد من الجهات المعنية عن تبني جهاز PS VR2. ولم تنتقل سلاسل ألعاب الواقع الافتراضي الشهيرة، مثل Astro Bot، إلى PS VR2، مما ترك اللاعبين يتساءلون عن مستقبله.
ردود فعل اللاعبين على تعليقات بلاكلي حول ألعاب الواقع الافتراضي.
سارع اللاعبون على الإنترنت إلى التعبير عن آرائهم بعد تصريحات بلاكلي في البودكاست. واتفق بعضهم مع وجهة نظر بلاكلي، قائلين إن نظارات الواقع الافتراضي باهظة الثمن لا تكفي لجذب اللاعبين والحفاظ على تفاعلهم.
بالإضافة إلى ذلك، قال بعض اللاعبين إن ألعابًا مثل Beat Saber غير كافية في إظهار إمكانات الواقع الافتراضي، وإذا كان للواقع الافتراضي تطبيق مميز، فسيكون حجم السوق كبيرًا مثل بعض الشركات متعددة الجنسيات في مجال التكنولوجيا.
مع ذلك، اختلف قسم آخر من اللاعبين مع تقييم بلاكلي للواقع الافتراضي في الألعاب. وقال هؤلاء اللاعبون إن آراء بلاكلي تأثرت بشكل كبير بكراهية مايكروسوفت للواقع الافتراضي، الأمر الذي دفعها إلى إزالة دعم الواقع الافتراضي من نظام ويندوز.
جادل لاعبون آخرون بأن الواقع الافتراضي لديه بالفعل تطبيق رائع وأنه تم دمجه بشكل صحيح في ألعاب مثل Half-Life Alyx و Into the Radius و Blade & Sorcery و Clone Drone و Metro Awakening و Batman VR و Lone Echo 1 & 2.
إذا كنت تقرأ هذا، فأنت متقدم بالفعل. ابقَ متقدماً من خلال نشرتنا الإخبارية.
إخلاء مسؤولية: المعلومات الواردة هنا ليست نصيحة استثمارية. Cryptopolitanموقع أي مسؤولية عن أي استثمارات تتم بناءً على المعلومات الواردة في هذه الصفحة. ننصحtronبإجراء بحث مستقلdent /أو استشارة مختص مؤهل قبل اتخاذ أي قرارات استثمارية.

كولينز ج. أوكوث
كولينز أوكوث صحفي ومحلل أسواق يتمتع بخبرة ثماني سنوات في تغطية أخبار العملات الرقمية والتكنولوجيا. وهو محلل مالي معتمد وحاصل على شهادة فيmaticالاكتوارية. عمل كولينز سابقًا مع موقعي Geek Computer و CoinRabbit ككاتب ومحرر.
- أي العملات المشفرة يمكن أن تدر عليك المال
- كيفية تعزيز أمانك باستخدام المحفظة الإلكترونية (وأي منها يستحق الاستخدام فعلاً)
- استراتيجيات استثمارية غير معروفة يستخدمها المحترفون
- كيفية البدء في الاستثمار في العملات المشفرة (أي منصات التداول التي يجب استخدامها، وأفضل العملات المشفرة للشراء، إلخ)














