أحدث الأخبار
مختار لك

سياموس بلاكلي، أحد منشئي إكس بوكس، يوضح سبب عدم انتشار الواقع الافتراضي (VR) بعد

بقلمكولينز ج. أوكونوكولينز ج. أوكونو 3 دقائق قراءة
سياموس بلاكلي، أحد منشئي إكس بوكس، يوضح سبب عدم انتشار الواقع الافتراضي (VR) بعد
  • يُجادل سياموس بلاكلي، المؤسس المشارك لإكس بوكس، بأن تقنية الواقع الافتراضي لم تحقق نجاحًا واسع النطاق بسبب افتقارها إلى "تطبيق قاتل".
  • قال بلاكلي إن الحرية التي تمنحها ألعاب الواقع الافتراضي تجعل من الصعب على المطورين التحكم في سرد القصص بشكل جذاب وفعال.
  • تبرز وجهة نظر بلاكلي حقيقة أن عددًا قليلاً جدًا من الألعاب قد نجح في دعم ألعاب الواقع الافتراضي باستمرار.

أعلن سياموس بلاكلي، أحد منشئي إكس بوكس، أن الواقع الافتراضي في الألعاب لم يحقق نجاحاً واسع النطاق لأنه يفتقر إلى "تطبيق قاتل". وأشار منشئ إكس بوكس إلى أن المطورين واجهوا صعوبات في إنشاء سرديات جذابة بسبب الطبيعة الموسعة لهذه التكنولوجيا. وتؤيد تصريحات بلاكلي حقيقة أن عدد الألعاب الناجحة في مجال الواقع الافتراضي قليل جداً.

ظل واقع افتراضي في الألعاب مجالاً متخصصاً ذو إمكانات غير مستغلة منذ أن اكتسبت نظارات الواقع الافتراضي شعبية في عشرينيات القرن الماضي. ومع ذلك، على الرغم من التطورات التكنولوجية، فشل واقع افتراضي في الألعاب في تعظيم إمكانات هذا القطاع. وقد أدى هذا الوضع الغريب إلى تفكير وتكهنات العديد من اللاعبين في الصناعة حول ما يتطلبه الأمر لتوسيع نطاق استخدام تكنولوجيا الواقع الافتراضي في الألعاب.

منشئ إكس بوكس يناقش الواقع الافتراضي في الألعاب

أعرب سياموس بلاكلي، أحد منشئي إكس بوكس، عن رأيه في حالة الواقع الافتراضي (VR) في الألعاب في بودكاست قادم من VideoGamer تم مشاركته مع PCGuide. ووفقاً للتقارير، قال بلاكلي إن "لا يوجد تطبيق قاتل، ولا أحد يستطيع تحديد ما يمكن أن يكون عليه التطبيق القاتل" عند الحديث عن ألعاب الواقع الافتراضي.

استمر بلاكلي في الحجة بأن غياب تجربة "لا غنى عنها" سيحصر الواقع الافتراضي في منتج متخصص بدلاً من أن يكون عنصراً ثورياً في صناعة الألعاب. 

صورة لسياموس بلاكلي، أحد منشئي إكس بوكس، في عربة فينمان
صورة لسياموس بلاكلي، أحد منشئي إكس بوكس، في عربة فينمان. المصدر: Sothebys

منشئ إكس بوكس ناقش أيضاً التحديات التي تواجه ألعاب الواقع الافتراضي من منظور مطوري الألعاب. ووفقاً لمنشئ إكس بوكس، يمنح الواقع الافتراضي حرية كبيرة جداً، مما يحد من تطبيقه في التحكم في السرد القصصي. وقال بلاكلي إن الواقع الافتراضي لا يوفر نوع السرد القصصي المنظم الذي يتوقعه اللاعبون عادةً من ألعاب الفيديو، مما يؤدي إلى مفارقة حيث إما أن يعلق اللاعبون في اختبار الحدود أو ينسحبون بعد عدم الشعور بالتوجيه. وأضاف بلاكلي أن الغمر، رغم كونه مفهوماً رائعاً، يمكن أن يؤدي غالباً إلى الإحباط بدلاً من الانخراط، سواء للاعبين أو المطورين على حد سواء.

حدد منشئ إكس بوكس أيضاً عدم الراحة كعقبة أخرى تعيق الانتشار الواسع للواقع الافتراضي في الألعاب. استخدم بلاكلي مصطلحات "أشياء ساخنة وثقيلة" لوصف نظارات الواقع الافتراضي، معكساً شعوراً ينتقده النقاد تجاه معدات الواقع الافتراضي. وأضاف أن خصائص النظارات جعلت اللاعبين يرغبون في إزالتها بعد فترة قصيرة، مما يعيق استخدامها من قبل اللاعبين العاديين والجمهور العام. وختم بلاكلي قائلاً إنه بدون لعبة مقنعة، ستواجه ألعاب الواقع الافتراضي صعوبة في الخروج من قاعدة معجبيها المخصصة.

تقدم اعترافات بلاكلي صورة قاتمة لمجال ألعاب الواقع الافتراضي في الصناعة العالمية. لم تنجح سوى عدد قليل من العناوين، مثل Half-Life: Alyx وBeat Saber وThe Walking Dead: Saints & Sinners وResident Evil 4 VR وSynapse وHorizon: Call of the Mountain، في إظهار إمكانات الواقع الافتراضي في الألعاب بشكل صحيح.

ومع ذلك، شهد مجال ألعاب الواقع الافتراضي عدة عيوب بعد أن تراجع العديد من أصحاب المصلحة عن اعتماد PS VR2. لم تقفز العلامات التجارية الشهيرة للواقع الافتراضي مثل Astro Bot إلى PS VR2، مما ترك اللاعبين يتساءلون عن مستقبله.

يتفاعل اللاعبون مع تعليقات بلاكلي حول ألعاب الواقع الافتراضي.

عبر اللاعبون عبر الإنترنت بسرعة عن آرائهم بعد أن أدلى بلاكلي بتعليقاته في البودكاست. وافق بعض اللاعبين مع نظرة بلاكلي وقالوا إن نظارات الواقع الافتراضي باهظة الثمن ليست كافية للاحتفاظ باللاعبين وإبقائهم منخرطين.

بالإضافة إلى ذلك، قال بعض اللاعبين إن ألعاباً مثل Beat Saber غير كافية لإظهار إمكانات الواقع الافتراضي، وإذا كان للواقع الافتراضي تطبيق قاتل، لكان المجال كبيراً مثل بعض الشركات متعددة الجنسيات في مجال التكنولوجيا.

ومع ذلك، اختلف قسم آخر من اللاعبين مع تقييم بلاكلي للواقع الافتراضي في الألعاب. قال اللاعبون إن آراء بلاكلي تأثرت إلى حد كبير بـ "كراهية" لشركة مايكروسوفت للواقع الافتراضي، مما دفعهم إلى إزالة دعم الواقع الافتراضي من نظام Windows.

جادل لاعبون آخرون بأن الواقع الافتراضي كان لديه بالفعل تطبيق قاتل وأنه تم دمجه بشكل صحيح في ألعاب مثل Half-Life Alyx وInto the Radius وBlade & Sorcery وClone Drone وMetro Awakening وBatman VR وLone Echo 1 & 2. 

أذكى العقول في عالم العملات الرقمية يقرأون بالفعل نشرتنا الإخبارية. هل تريد الانضمام؟ انضم إليهم.

إخلاء مسؤولية. المعلومات المقدمة ليست نصيحة تداول. Cryptopolitan.com لا تتحمل أي مسؤولية عن أي استثمارات تتم بناءً على المعلومات المقدمة في هذه الصفحة. نوصي بشدة بإجراء بحث مستقل و/أو الاستعانة بمستشار مؤهل قبل اتخاذ أي قرارات استثمارية.

كولينز ج. أوكونو

كولينز ج. أوكونو

كولينس أوكوث صحفي ومحلل أسواق بخبرة تمتد لـ8 سنوات في تغطية العملات الرقمية والتكنولوجيا. وهو محلل مالي معتمد (CFA) وحاصل على درجة علمية في الرياضيات الاكتوارية. عمل كولينس سابقًا مع شركة جيكمبيوتر وشركة كوينرابيت بصفتيه كاتبًا ومحررًا.

المزيد من الأخبار