Seamus Blackley, il co-creatore di Xbox, ha dichiarato che la VR nei giochi non ha ottenuto il successo tradizionale perché manca di una "app killer". Il co-creatore di Xbox ha dichiarato che gli sviluppatori hanno lottato per creare narrazioni coinvolgenti a causa dell'estensione della tecnologia. Le dichiarazioni di Blackley sono supportate da pochi giochi che hanno avuto successo nei giochi VR.
VR Gaming è rimasta una nicchia con un potenziale non realizzato da quando le cuffie VR hanno guadagnato popolarità negli anni 2010. Tuttavia, nonostante le scoperte tecnologiche, il gioco VR non è riuscito a massimizzare il potenziale del settore. Il bizzarro stato di cose ha portato molti attori del settore a meditare e speculare su ciò che serve per aumentare l'uso della tecnologia VR nei giochi.
Il co-creatore di Xbox discute la realtà virtuale nei giochi
Seamus Blackley, il co-creatore di Xbox, ha espresso la sua opinione sullo stato della realtà virtuale (VR) nei giochi in un prossimo podcast di videogiochi condivisi con PCGuide. Secondo quanto riferito, Blackley ha detto che "non esiste un'app killer e nessuno può mettere il dito su ciò che potrebbe essere un'app killer" quando si parla di giochi VR.
Blackley ha continuato a sostenere che la mancanza di un'esperienza "indispensabile" relegerà la realtà virtuale in un prodotto di nicchia invece di essere un elemento rivoluzionario del settore dei giochi.

Il co-creatore di Xbox ha anche discusso delle sfide affrontate da VR Gaming dal punto di vista degli sviluppatori di giochi. Secondo il co-creatore di Xbox, VR concede troppa libertà, che limita la sua applicazione nel controllo narrativo. Blackley ha affermato che VR non offre il tipo di narrazione strutturata che i giocatori in genere si aspettano dai videogiochi, risultando in un paradosso in cui i giocatori rimangono bloccati nel testare i limiti o il disimpegnarsi dopo non essersi sentiti guidati. Blackley ha aggiunto che mentre l'immersione è un grande concetto, può spesso provocare frustrazione piuttosto che coinvolgimento sia per giocatori che per gli sviluppatori.
Il co-creatore di Xboxdentanche il disagio Ified come un altro ostacolo che impedisce l'assorbimento diffuso della realtà virtuale nei giochi. Blackley ha usato i termini "cose calde e pesanti" per descrivere le cuffie VR, facendo eco a un sentimento che i critici hanno per il copricapo VR. Ha aggiunto che le caratteristiche delle cuffie hanno fatto desiderare ai giocatori di rimuoverle dopo un breve periodo, impedendo il loro uso da parte dei giocatori casuali e tradizionali. Blackley ha finito dicendo che senza un gioco avvincente, VR Gaming avrebbe avuto difficoltà a rompere fuori dalla sua base di fan dedicata.
L'ammissione di Blackley dipinge un quadro cupo della nicchia di gioco VR nell'industria globale. Solo pochi titoli, come Half-Life: Alyx, Beat Sabre, The Walking Dead: Saints & Sinners, Resident Evil 4 VR, Synapse e Horizon: Call of the Mountain, sono riusciti a mostrare correttamente il potenziale della VR nei giochi.
Tuttavia, la nicchia di gioco VR ha sperimentato diversi inconvenienti dopo che molte parti interessate hanno ribaltato l'adozione di PS VR2. I rinomati franchising VR come Astro Bot non hanno fatto il salto su PS VR2, lasciando i giocatori a speculare sul suo futuro.
I giocatori reagiscono ai commenti di gioco VR di Blackley.
I giocatori online sono stati pronti a esprimere le loro opinioni dopo che Blackley ha fatto i suoi commenti sul podcast. Alcuni giocatori erano d'accordo con le prospettive di Blackley e hanno affermato che le costose cuffie VR non erano sufficienti per conservare i giocatori e mantenerli impegnati.
Inoltre, alcuni giocatori hanno affermato che giochi come Beat Sabre erano inadeguati nel mostrare il potenziale della realtà virtuale e che se la realtà virtuale avesse un'app killer, la nicchia sarebbe grande quanto alcune delle multinazionali della tecnologia.
Tuttavia, un'altra sezione dei giocatori non era d'accordo con la valutazione di Blackley della VR nei giochi. I giocatori hanno affermato che le opinioni di Blackley sono state ampiamente influenzate dall'odio di Microsoft per la realtà virtuale, che li ha fatti rimuovere il supporto VR da Windows.
Altri giocatori hanno sostenuto che la realtà virtuale aveva già un'app killer e che era stata adeguatamente integrata in giochi come l'emifoglio alyx, nel raggio, lama e stregoneria, il clone drone, la metropolitana, Batman VR e Lone Echo 1 & 2.
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