ULTIME NOTIZIE
SELEZIONATO PER TE
SETTIMANALE
RIMANI AL TOP

Le migliori analisi sul mondo delle criptovalute, direttamente nella tua casella di posta.

Il co-creatore di Xbox Seamus Blackley spiega perché la realtà virtuale non è ancora decollata

DiCollins J. OkothCollins J. Okoth
Tempo di lettura: 3 minuti.
Il co-creatore di Xbox Seamus Blackley spiega perché la realtà virtuale non è ancora decollata
  • Seamus Blackley, co-creatore di Xbox, sostiene che la realtà virtuale non ha avuto successo tra il grande pubblico perché non ha una "killer app"
  • Blackley ha affermato che la libertà offerta dai giochi VR rende difficile per gli sviluppatori controllare in modo efficace le narrazioni coinvolgenti.
  • La prospettiva di Blackley è evidenziata dal fatto che solo pochi giochi riescono a supportare in modo coerente la realtà virtuale.

Seamus Blackley, co-creatore di Xbox, ha affermato che la realtà virtuale nel gaming non ha avuto successo tra i giocatori perché manca di una "killer app". Il co-creatore di Xbox ha affermato che gli sviluppatori hanno avuto difficoltà a creare narrazioni coinvolgenti a causa dell'ampiezza della tecnologia. Le affermazioni di Blackley sono supportate dal fatto che solo pochi giochi hanno avuto successo nel gaming in VR.

Il gaming VR è rimasto una nicchia con un potenziale inespresso fin dalla diffusione dei visori VR negli anni 2010. Tuttavia, nonostante le innovazioni tecnologiche, il gaming VR non è riuscito a massimizzare il potenziale del settore. Questa bizzarra situazione ha portato molti operatori del settore a riflettere e a speculare su cosa sia necessario per ampliare l'uso della tecnologia VR nel gaming.

Il co-creatore di Xbox parla della realtà virtuale nei videogiochi

Seamus Blackley, co-creatore di Xbox, ha espresso la sua opinione sullo stato dell'arte della realtà virtuale (VR) nel gaming in un prossimo podcast di VideoGamer condiviso con PCGuide. Blackley avrebbe affermato che "non esiste un'applicazione vincente, e nessuno sa esattamente cosa potrebbe essere" parlando di gaming VR.

Blackley ha continuato sostenendo che la mancanza di un'esperienza "imperdibile" relegherà la realtà virtuale a un prodotto di nicchia anziché a un elemento rivoluzionario dell'industria dei videogiochi. 

Una foto di Seamus Blackley, il co-creatore della XBox, nel furgone di Feynman
Una foto di Seamus Blackley, il co-creatore della Xbox, nel furgone di Feynman. Fonte: Sotheby's

Il co-creatore di Xbox ha anche discusso delle sfide che la realtà virtuale deve affrontare dal punto di vista degli sviluppatori. Secondo il co-creatore di Xbox, la realtà virtuale garantisce troppa libertà, il che ne limita l'applicazione nel controllo narrativo. Blackley ha affermato che la realtà virtuale non offre il tipo di narrazione strutturata che i giocatori si aspettano tipicamente dai videogiochi, creando un paradosso in cui i giocatori si bloccano nel testare i limiti o si disinteressano non sentendosi guidati. Blackley ha aggiunto che, sebbene l'immersione sia un concetto fantastico, può spesso generare frustrazione anziché coinvolgimento sia per i giocatori che per gli sviluppatori.

Il co-creatore di Xbox ha anchedentil disagio come un ulteriore ostacolo alla diffusione della realtà virtuale nel gaming. Blackley ha usato i termini "cose ​​calde e pesanti" per descrivere i visori VR, riecheggiando un sentimento che i critici nutrono per i visori VR. Ha aggiunto che le caratteristiche dei visori hanno spinto i giocatori a toglierseli dopo un breve periodo, impedendone l'uso da parte di giocatori occasionali e mainstream. Blackley ha concluso affermando che senza un gioco avvincente, il gaming VR farebbe fatica a sfondare al di fuori della sua affezionata fanbase.

L'ammissione di Blackley dipinge un quadro fosco della nicchia di mercato dei videogiochi VR nel settore globale. Solo pochi titoli, come Half-Life: Alyx, Beat Saber, The Walking Dead: Saints & Sinners,dent Evil 4 VR, Synapse e Horizon: Call of the Mountain, sono riusciti a mostrare adeguatamente il potenziale della VR nel gaming.

Tuttavia, il settore dei videogiochi VR ha incontrato diversi inconvenienti dopo che molti stakeholder hanno ritirato l'adozione di PS VR2. Rinomati franchise VR come Astro Bot non sono passati a PS VR2, lasciando i giocatori a speculare sul suo futuro.

I giocatori reagiscono ai commenti di Blackley sui giochi VR.

I giocatori online si sono subito espressi dopo i commenti di Blackley sul podcast. Alcuni hanno concordato con la prospettiva di Blackley e hanno affermato che i costosi visori VR non erano sufficienti a fidelizzare i giocatori e a mantenerli coinvolti.

Inoltre, alcuni giocatori hanno affermato che giochi come Beat Saber non sono adatti a mettere in mostra il potenziale della realtà virtuale e che, se la realtà virtuale avesse un'applicazione vincente, la nicchia sarebbe grande quanto quella di alcune multinazionali del settore tecnologico.

Tuttavia, un'altra parte dei giocatori non era d'accordo con la valutazione di Blackley sulla realtà virtuale nei videogiochi. Questi giocatori sostenevano che le opinioni di Blackley fossero state in gran parte influenzate dall '"avversione" per la realtà virtuale, che li aveva portati a rimuovere il supporto per la VR da Windows.

Altri giocatori sostenevano che la realtà virtuale avesse già un'applicazione vincente e che fosse stata integrata correttamente in giochi come Half-Life Alyx, Into the Radius, Blade & Sorcery, Clone Drone, Metro Awakening, Batman VR e Lone Echo 1 e 2. 

Se stai leggendo questo, sei già un passo avanti. Rimani al passo con i tempi iscrivendoti alla nostra newsletter.

Disclaimer. Le informazioni fornite non costituiscono consulenza di trading. Cryptopolitan/ non si assume alcuna responsabilità per gli investimenti effettuati sulla base delle informazioni fornite in questa pagina. Consigliamotronvivamente di effettuare ricerche indipendentident di consultare un professionista qualificato prima di prendere qualsiasi decisione di investimento.

Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth è un giornalista e analista di mercato con 8 anni di esperienza nel settore delle criptovalute e della tecnologia. È un analista finanziario certificato (CFA) e ha conseguito una laurea inmaticattuariale. In passato ha lavorato come autore e redattore per Geek Computer e CoinRabbit.

ALTRE NOTIZIE
CORSO INTENSIVO DI CRIPTOVALUTE