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Xbox 공동 제작자 인 Seamus Blackley는 VR이 아직 이륙하지 않은 이유를 설명합니다.

이 게시물에서:

  • Xbox의 공동 제작자 인 Seamus Blackley는 VR이 "킬러 앱"이 없기 때문에 주류 성공을 거두지 못했다고 주장합니다.
  • Blackley는 VR 게임이 제공하는 자유는 개발자가 매력적인 이야기를 효과적으로 제어하기가 어렵다고 말했다.
  • Blackley의 관점은 VR 게임을 지속적으로 지원하는 몇 가지 게임만으로 강조됩니다.

Xbox 공동 제작자 인 Seamus Blackley는 게임의 VR이 "킬러 앱"이 없기 때문에 주류 성공을 거두지 못했다고 밝혔다. Xbox 공동 제작자는 개발자들이 기술의 광범위함으로 인해 매력적인 이야기를 만들기 위해 고군분투했다고 말했습니다. Blackley의 진술은 VR 게임에서 성공한 몇 가지 게임만으로 뒷받침됩니다.

VR 게임은 2010 년대 VR 헤드셋이 인기를 얻은 이후 실현되지 않은 잠재력을 가진 틈새 시장으로 남아 있습니다. 그러나 기술 혁신에도 불구하고 VR 게임은이 부문의 잠재력을 극대화하지 못했습니다. 기괴한 상황은 많은 업계 플레이어들이 게임에서 VR 기술의 사용을 확장하는 데 필요한 것을 숙고하고 추측하도록 이끌었습니다.

Xbox 공동 제작자는 게임에서 VR에 대해 논의합니다

Xbox 공동 제작자 인 Seamus Blackley는 다가오는 Videogamer Podcast에서 PCGUIDE와 공유하는 게임에서 VR (Virtual Reality)에 대한 의견을 제시했습니다. Blackley는 VR 게임에 대해 말할 때“킬러 앱이 없으며 킬러 앱이 무엇인지 손가락에 넣을 수 없다”고 말했다.

Blackley는“필수품”경험의 부족으로 인해 게임 산업의 혁신적인 요소가 아니라 VR을 틈새 제품으로 강등시킬 것이라고 주장했습니다. 

Feynman 밴에서 Xbox의 공동 제작자 인 Seamus Blackley의 사진
Feynman 밴에있는 Xbox의 공동 제작자 인 Seamus Blackley의 사진. 출처 : 소 테비

Xbox 공동 제작자는 또한 게임 개발자의 관점에서 VR 게임이 직면 한 문제에 대해 논의했습니다. Xbox 공동 제작자에 따르면 VR은 너무 많은 자유를 부여하여 이야기 제어에 적용을 제한합니다. Blackley는 VR은 플레이어가 일반적으로 비디오 게임에서 기대하는 구조화 된 스토리 텔링을 제공하지 않기 때문에 플레이어가 안내를 느끼지 못한 후 한계를 테스트하거나 분리하는 데있어 플레이어가 붙어있는 역설이 생겼다고 말했다. Blackley는 몰입은 훌륭한 개념이지만 게이머와 개발자 모두에게 참여하기보다는 종종 좌절을 초래할 수 있다고 덧붙였습니다.

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Xbox 공동 제작자는 또한 게임에서 VR의 광범위한 흡수를 방해하는 또 다른 장애물로 ified 불편 함을dent. Blackley는 VR 헤드셋을 묘사하기 위해“핫하고 무거운 것들”이라는 용어를 사용하여 VR 헤드 기어에 대한 감정 비평가들을 반향했습니다. 그는 헤드셋의 특성으로 인해 게이머가 짧은 기간 후에 게이머를 제거하기를 원했고 캐주얼 및 주류 게이머의 사용을 방해한다고 덧붙였다. Blackley는 설득력있는 게임이 없으면 VR 게임은 전용 팬베이스 밖에서 침입하는 데 어려움을 겪을 것이라고 말했습니다.

Blackley의 입학은 글로벌 산업에서 VR 게임 틈새 시장의 잔인한 그림을 그립니다. Half-Life : Alyx, Beat Saber, The Walking Dead : Saints & Sinners, Resident Evil 4 VR, Synapse 및 Horizon : Horizon : Call of the Mountain과 같은 몇 가지 타이틀만이 게임에서 VR의 잠재력을 올바르게 보여줄 수있었습니다.

그러나 VR 게임 틈새 시장은 많은 이해 관계자들이 PS VR2의 채택을 롤백 한 후 몇 가지 단점을 경험했습니다. Astro Bot과 같은 유명한 VR 프랜차이즈는 PS VR2로 점프하지 않았으며 게이머는 미래에 추측했습니다.

게이머는 Blackley의 VR 게임 의견에 반응합니다.

Blackley가 팟 캐스트에 대해 의견을 제시 한 후 온라인 게이머는 자신의 견해를 빨리 표현했습니다. 일부 게이머들은 Blackley의 전망에 동의했으며 값 비싼 VR 헤드셋은 게이머를 유지하고 계속 참여하기에 충분하지 않다고 말했습니다.

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또한 일부 게이머들은 Beat Saber와 같은 게임이 VR의 잠재력을 보여주는 데 부적절했으며 VR이 킬러 앱을 가지고 있다면 틈새 시장은 기술 분야의 다국적 기업만큼 클 것이라고 말했다.

그러나 게이머의 또 다른 섹션은 Blackley의 게임에서 VR 평가에 동의하지 않았습니다. 게이머들은 Blackley의 견해는 가상 현실에 대한 Microsoft의 “증오” 때문에 Windows에서 VR 지원을 제거했습니다.

다른 게이머들은 VR이 이미 킬러 앱을 가지고 있으며 반감기 Alyx와 같은 게임에 반경, 블레이드 및 마법, 클론 드론, 메트로 각성, 배트맨 VR 및 Lone Echo 1 & 2에 제대로 통합되었다고 주장했습니다. 

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