Seamus Blackley, el cocreador de Xbox, declaró que la realidad virtual en los juegos no ha ganado el éxito principal porque carece de una "aplicación asesina". El cocreador de Xbox declaró que los desarrolladores luchaban por crear narraciones atractivas debido a la extensividad de la tecnología. Las declaraciones de Blackley están respaldadas por solo unos pocos juegos que han tenido éxito en los juegos de realidad virtual.
La VR Gaming ha seguido siendo un nicho con potencial no realizado ya que los auriculares VR ganaron popularidad en la década de 2010. Sin embargo, a pesar de los avances tecnológicos, los juegos de realidad virtual no han podido maximizar el potencial del sector. El extraño estado de cosas ha llevado a muchos actores de la industria a reflexionar y especular sobre lo que se necesita para ampliar el uso de la tecnología de realidad virtual en los juegos.
El cocreador de Xbox discute la realidad virtual en los juegos
Seamus Blackley, el cocreador de Xbox, dio su opinión sobre el estado de la realidad virtual (VR) en los juegos en un próximo podcast de videogamer compartido con PCGuide. Según los informes, Blackley dijo que "no hay una aplicación asesina, y nadie puede señalar lo que podría ser una aplicación asesina" al hablar sobre los juegos de realidad virtual.
Blackley argumentó que la falta de una experiencia de "imprescindible" relegará la realidad virtual a un producto de nicho en lugar de ser un elemento revolucionario de la industria del juego.

El cocreador de Xbox también discutió los desafíos que enfrentan los juegos de realidad virtual desde la perspectiva de los desarrolladores de juegos. Según el cocreador de Xbox, VR otorga demasiada libertad, lo que limita su aplicación en el control narrativo. Blackley dijo que la realidad virtual no ofrece el tipo de narración estructurada que los jugadores normalmente esperan de los videojuegos, lo que resulta en una paradoja en la que los jugadores se atascan al probar las limitaciones o desconectarse después de no sentirse guiados. Blackley agregó que si bien la inmersión es un gran concepto, a menudo puede resultar en frustración en lugar de compromiso para jugadores y desarrolladores por igual.
El cocreador de Xbox tambiéndentla molestia de incomodidad como otro obstáculo que impide la absorción generalizada de la realidad virtual en los juegos. Blackley usó los términos "cosas calientes y pesadas" para describir a los auriculares VR, haciéndose eco de un sentimiento que los críticos tienen para el casco de realidad virtual. Agregó que las características de los auriculares hicieron que los jugadores quieran eliminarlos después de un corto período, lo que impulsa su uso de los jugadores casuales y convencionales. Blackley terminó diciendo que sin un juego convincente, VR Gaming lucharía para romper su base de fans dedicado.
La admisión de Blackley pinta una imagen sombría del nicho de juegos de realidad virtual en la industria global. Solo unos pocos títulos, como Half-Life: Alyx, Beat Saber, The Walking Dead: Saints & Sinners, Resident Evil 4 VR, Synapse y Horizon: Call of the Mountain, han logrado mostrar adecuadamente el potencial de la realidad virtual en el juego.
Sin embargo, el nicho de juegos de realidad virtual ha experimentado varios inconvenientes después de que muchas partes interesadas retrocedieron la adopción de PS VR2. Las renombradas franquicias de realidad virtual como Astro Bot no dieron el salto a PS VR2, dejando a los jugadores especulando sobre su futuro.
Los jugadores reaccionan a los comentarios de los juegos de realidad virtual de Blackley.
Los jugadores en línea expresaron rápidamente sus puntos de vista después de que Blackley hizo sus comentarios en el podcast. Algunos jugadores estuvieron de acuerdo con la perspectiva de Blackley y dijeron que los costosos auriculares de realidad virtual no eran suficientes para retener a los jugadores y mantenerlos comprometidos.
Además, algunos jugadores dijeron que juegos como Beat Saber eran inadecuados al mostrar el potencial de la realidad virtual y que si la realidad virtual tuviera una aplicación asesina, el nicho sería tan grande como algunas de las compañías multinacionales en tecnología.
Sin embargo, otra sección de jugadores no estuvo de acuerdo con la evaluación de Blackley de la realidad virtual en los juegos. Los jugadores dijeron que las opiniones de Blackley estaban en gran medida influenciadas por el "odio" para la realidad virtual, lo que les hizo eliminar el soporte de realidad virtual de Windows.
Otros jugadores argumentaron que la realidad virtual ya tenía una aplicación asesina y que se había integrado adecuadamente en juegos como Alyx de vida media, en el radio, Blade & Sorcery, Clone Drone, Metro Awakening, Batman VR y Lone Echo 1 y 2.
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