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Xboxの共同創設者Seamus Blackleyは、VRがまだ普及していない理由を解説

著者Collins J. OkothCollins J. Okoth 3分で読了
Xboxの共同創設者Seamus Blackleyは、VRがまだ普及していない理由を解説
  • Xbox共同開発者のシーマス・ブラックリーは、VRがメインストリームで成功を収めていないのは、「キラーアプリ」が存在しないためだと主張しています。
  • ブラックリー氏は、VRゲームが持つ自由度の高さが、開発者にとって魅力的な物語を効果的に制御することを困難にしていると述べています。
  • ブラックリーの視点には、VRゲーミングを一貫してサポートできるゲームがごく少数しかないという事実が浮き彫りにされています。

Xboxの共同創設者であるSeamus Blackleyは、ゲームにおけるVRが主流の成功を収めていないのは、「キラーアプリ」が欠けているためだと述べています。Xboxの共同創設者は、開発者が技術の広範さのために魅力的な物語を作成することに苦労していると述べています。Blackleyの発言は、VRゲームで成功を収めたゲームがわずかしかないことにより裏付けられています。

VRゲームは、2010年代にVRヘッドセットが人気になって以来、実現されていない可能性を秘めたニッチな分野にとどまっています。しかし、技術的な突破にもかかわらず、VRゲームはセクターの潜在能力を最大限に引き出すことに失敗しました。この奇妙な状況により、多くの業界関係者が、ゲームにおけるVR技術の使用を拡大するために何が必要かを考え、推測するようになりました。

Xboxの共同創設者がゲームにおけるVRについて議論

Xboxの共同創設者であるSeamus Blackleyは、PCGuideと共有された今後のVideoGamer Podcastで、ゲームにおける仮想現実(VR)の現状についての意見を述べました。Blackleyは、VRゲームについて話す際、「キラーアプリはなく、誰もキラーアプリが何であるかを見極められない」と述べたと報告されています。

Blackleyはさらに、必須の体験の欠如が、VRをゲーム業界の革命的な要素ではなく、ニッチな製品に追いやるだろうと主張しました。 

Xboxの共同創設者であるシーマス・ブラックリーのフェイマン・バンでの写真
Xboxの共同創設者であるSeamus BlackleyのFeynmanバンでの写真。出典: Sothebys

Xboxの共同創設者 は、ゲーム開発者の視点からVRゲームが直面している課題についても議論しました。Xboxの共同創設者によると、VRは自由度が高すぎるため、物語の制御におけるその応用が制限されています。Blackleyは、VRはプレイヤーが通常ビデオゲームで期待する構造化されたストーリーテリングを提供せず、その結果、プレイヤーは制限のテストに詰まるか、ガイドされていないと感じて離脱するというパラドックスが生じると述べました。Blackleyはさらに、没入感は素晴らしい概念ですが、しばしばプレイヤーと開発者の両方にとって没入感ではなくフラストレーションを引き起こすと付け加えました。

Xboxの共同創設者は、不快感をVRがゲームにおいて広く採用されるのを妨げるもう一つの障害として特定しました。Blackleyは、VRヘッドセットを「熱く、重いもの」と表現し、VRヘッドギアに対する批評家の感情を反映しました。彼は、ヘッドセットの特性により、プレイヤーは短期間でそれを取り外したくなるため、カジュアルおよび主流のプレイヤーの使用を妨げると付け加えました。Blackleyは、魅力的なゲームがない限り、VRゲームは dedicated なファンベースの外に突破することに苦労すると述べて締めくくりました。

ブラックリーの発言は、グローバル業界におけるVRゲームのニッチ市場の厳しい現状を浮き彫りにしています。『Half-Life: Alyx』、『Beat Saber』、『The Walking Dead: Saints & Sinners』、『Resident Evil 4 VR』、『Synapse』、『Horizon: Call of the Mountain』といった数タイトルだけが、ゲームにおけるVRの潜在能力を適切に示すことに成功しています。

しかし、多くの利害関係者がPS VR2の採用を撤回した後、VRゲームのニッチ市場はいくつかの欠点を抱えるようになりました。『Astro Bot』などの有名VRシリーズはPS VR2に移行せず、ゲーマーはその将来について推測を巡らせています。

ゲーマーたちはブラックリーのVRゲームに関する発言に反応した。

ブラックリーがポッドキャストで発言した後、オンライン上のゲーマーたちはすぐに自分の見解を表明しました。ブラックリーの展望に同意するゲーマーもおり、高価なVRヘッドセットだけではゲーマーを維持し、エンゲージメントを維持するには不十分だと述べていました。

さらに、一部のゲーマーは、『Beat Saber』などのゲームはVRの潜在能力を示すには不十分であり、VRにキラーアプリがあれば、そのニッチ市場はテック分野の多国籍企業のように大きくなると述べていました。

しかし、ゲーマーの別のグループは、ゲームにおけるVRに関するブラックリーの評価に反対しました。ゲーマーたちは、ブラックリーの意見は主にマイクロソフトの 「嫌悪感」 によって影響を受けており、それがWindowsからVRサポートを削除させたものだと主張しました。

他のゲーマーは、VRにはすでにキラーアプリがあり、『Half-Life Alyx』、『Into the Radius』、『Blade & Sorcery』、『Clone Drone』、『Metro Awakening』、『Batman VR』、『Lone Echo 1 & 2』などのゲームに適切に統合されていると論じました。 

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

コリンズ・オコスは、暗号資産とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼マーケットアナリストです。CFA(公認財務アナリスト)資格を保有し、精算数学の学位を取得しています。以前はGeek ComputerとCoinRabbitでライターおよび編集者として勤務していました。

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