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Xbox联合创始人西莫斯·布莱克利阐述了VR尚未普及的原因。

作者:柯林斯·J·奥科斯柯林斯·J·奥科斯
阅读时长:3分钟 发布
Xbox联合创始人西莫斯·布莱克利阐述了VR尚未普及的原因。
  • Xbox 联合创始人西莫斯·布莱克利认为,VR 尚未获得主流成功,是因为它缺乏“杀手级应用”。
  • 布莱克利表示,VR游戏带来的自由度使得开发者难以有效地控制引人入胜的叙事。.
  • 布莱克利的观点得到了印证,目前只有少数游戏能够持续地支持 VR 游戏。.

Xbox联合创始人西莫斯·布莱克利表示,VR游戏尚未获得主流成功,是因为它缺乏“杀手级应用”。他指出,由于VR技术的复杂性,开发者难以创造出引人入胜的故事情节。布莱克利的说法也得到了少数VR游戏成功的佐证。.

自2010年代VR头显普及以来,VR游戏一直是一个潜力尚未完全发挥的小众领域。尽管技术不断突破,VR游戏仍未能最大限度地发挥其潜力。这种令人费解的现状促使许多业内人士思考和探讨如何才能扩大VR技术在游戏领域的应用规模。.

Xbox联合创始人探讨游戏中的VR技术

Xbox联合创始人西莫斯·布莱克利(Seamus Blackley)在即将播出的VideoGamer播客节目中谈到了虚拟现实(VR)在游戏领域的现状,该节目已由PCGuide分享。据报道,布莱克利在谈到VR游戏时表示,“目前还没有杀手级应用,也没人能准确指出杀手级应用究竟是什么。”.

布莱克利接着认为,由于缺乏“必备”体验,VR 将沦为小众产品,而不是游戏行业的革命性元素。. 

一张Xbox联合创始人谢默斯·布莱克利在费曼货车里的照片
一张Xbox联合创始人谢默斯·布莱克利在费曼厢型车里的照片。图片来源: 苏富比

Xbox联合创始人 还从游戏开发者的角度探讨了VR游戏面临的挑战。他认为,VR赋予了玩家过多的自由度,这限制了其在叙事控制方面的应用。布莱克利表示,VR无法提供玩家通常期望从电子游戏中获得的那种结构化叙事,从而导致一种悖论:玩家要么沉迷于测试VR的局限性,要么因为缺乏引导而放弃。布莱克利补充道,虽然沉浸感是一个很棒的概念,但它往往会给玩家和开发者带来挫败感,而非投入感。

Xbox联合创始人布莱克利还dent,不适感是阻碍VR游戏普及的另一大障碍。他用“又热又重的东西”来形容VR头显,这与批评者对VR头显的评价不谋而合。他还补充说,头显的这些特性导致玩家佩戴一段时间后就想摘下来,从而阻碍了休闲玩家和主流玩家的使用。布莱克利最后表示,如果没有一款引人入胜的游戏,VR游戏很难突破其核心粉丝群体的限制。.

布莱克利的这番话描绘了全球游戏产业中VR游戏细分市场的黯淡前景。只有少数几款游戏,例如《半衰期:爱莉克斯》、《节奏光剑》、《行尸走肉:圣徒与罪人》、《dent 危机4 VR》、《突触》和《地平线:山之召唤》,真正展现了VR在游戏领域的潜力。.

然而,由于许多利益相关者对PS VR2的推广持保留态度,VR游戏领域遭遇了一些挫折。像《Astro Bot》这样的知名VR游戏系列并未登陆PS VR2平台,这让玩家们对其未来充满猜测。.

玩家们对布莱克利关于VR游戏的评论做出了反应。.

布莱克利在播客节目中发表评论后,玩家们迅速在网上表达了自己的看法。一些玩家赞同布莱克利的观点,认为昂贵的VR头显不足以留住玩家并让他们保持兴趣。.

此外,一些游戏玩家表示,像 Beat Saber 这样的游戏不足以展现 VR 的潜力,如果 VR 有一个杀手级应用,那么这个细分市场将会像一些跨国科技公司一样庞大。.

然而,另一部分玩家并不认同布莱克利对虚拟现实在游戏中应用的评价。他们认为,布莱克利的观点很大程度上受到了微软对虚拟现实的 “厌恶” ,正是这种厌恶导致微软从Windows系统中移除了虚拟现实支持。

其他玩家则认为 VR 已经有了杀手级应用,并且已经恰当地融入到《半条命:艾莉克斯》、《进入半径》、《刀锋与魔法》、《克隆无人机》、《地铁:觉醒》、《蝙蝠侠 VR》以及《孤寂回声 1 & 2》等游戏中。. 

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柯林斯·J·奥科斯

柯林斯·J·奥科斯

柯林斯·奥科斯是一位拥有8年加密货币和科技领域报道经验的记者和市场分析师。他持有注册金融分析师(CFA)资格,并拥有精算matic学位。柯林斯曾担任Geek Computer和CoinRabbit的撰稿人和编辑。.

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