Xbox 联合创始人 Seamus Blackley 阐述为什么 VR 尚未兴起

- Xbox 联合创始人 Seamus Blackley 认为,VR 未能获得主流成功,是因为缺乏一款“杀手级应用”。
- Blackley 表示,VR 游戏赋予的自由度使得开发者难以有效控制引人入胜的叙事。
- 只有少数几款游戏能够持续支持 VR 游戏,这凸显了 Blackley 的观点。
Xbox 联合创始人 Seamus Blackley 表示,VR 在游戏领域尚未取得主流成功,因为它缺乏“杀手级应用”。Xbox 联合创始人表示,由于技术的广泛性,开发者难以创造引人入胜的叙事。Blackley 的言论得到了只有少数游戏在 VR 游戏中取得成功的佐证。
自 2010 年代 VR 头显普及以来,VR 游戏一直是一个具有未实现潜力的利基市场。然而,尽管取得了技术突破,VR 游戏未能最大化该领域的潜力。这种奇怪的局面导致许多行业参与者思考和推测什么才能使 VR 技术在游戏中的使用规模化。
Xbox 联合创始人讨论游戏中的 VR
Xbox 联合创始人 Seamus Blackley 在即将发布的 VideoGamer Podcast(与 PCGuide 共享)中发表了他对游戏领域虚拟现实(VR)现状的看法。据报道,Blackley 在谈论 VR 游戏时表示,“没有杀手级应用,也没有人能指出杀手级应用可能是什么”。
Blackley 继续争辩说,缺乏“必备”体验将使 VR 沦为利基产品,而不是游戏行业的革命性元素。

Xbox 联合创始人 还从游戏开发者的角度讨论了 VR 游戏面临的挑战。根据 Xbox 联合创始人的说法,VR 赋予了太多的自由,这限制了其在叙事控制中的应用。Blackley 表示,VR 不提供玩家通常从电子游戏中期望的那种结构化叙事,导致一个悖论:玩家要么卡在测试局限性上,要么在感觉没有被引导后退出。Blackley 补充说,虽然沉浸感是一个很好的概念,但它往往会导致玩家和开发者的挫败感,而不是参与度。
Xbox联合创始人还指出,不适感是阻碍VR在游戏中的广泛采用的另一个障碍。布莱克利用“又热又重”来形容VR头显,这与批评者对VR头显的看法不谋而合。他补充说,头显的特性使得玩家在短时间内就想摘下它们,从而阻碍了休闲玩家和主流玩家的使用。布莱克利最后表示,如果没有引人入胜的游戏,VR游戏很难突破其忠实粉丝群体的局限。
布莱克利的这番言论描绘了全球行业中VR游戏细分市场的黯淡前景。只有少数作品,如《半衰期:爱莉克斯》、《Beat Saber》、《行尸走肉:圣徒与罪人》、《生化危机4 VR》、《Synapse》和《Horizon: Call of the Mountain》,才真正展示了VR在游戏中的潜力。
然而,在多方利益相关者撤回对PS VR2的采用后,VR游戏细分市场经历了一些不利因素。著名的VR系列如《Astro Bot》并未移植到PS VR2,这让玩家们对其未来充满猜测。
玩家对布莱克利关于VR游戏的评论做出反应。
布莱克利在播客上发表言论后,在线玩家迅速表达了他们的观点。一些玩家同意布莱克利的看法,认为昂贵的VR头显不足以留住玩家并让他们保持参与感。
此外,一些玩家表示,《Beat Saber》等游戏不足以展示VR的潜力,如果VR有一个杀手级应用,这个细分市场将像一些大型科技公司一样庞大。
然而,另一部分玩家不同意布莱克利对VR在游戏中的评估。这些玩家表示,布莱克利的观点主要受到微软的 “仇恨” 对虚拟现实的影响,这导致他们从Windows中移除VR支持。
其他玩家认为,VR已经有了杀手级应用,并且已经很好地整合到了《半衰期爱莉克斯》、《Into the Radius》、《Blade & Sorcery》、《Clone Drone》、《Metro Awakening》、《Batman VR》和《Lone Echo 1 & 2》等游戏中。
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Collins J. Okoth
Collins Okoth 是一位拥有 8 年经验的记者和市场分析师,专注于加密货币和科技领域报道。他是特许金融分析师(CFA),并拥有精算数学学位。Collins 此前曾在 Geek Computer 和 CoinRabbit 担任撰稿人和编辑。















